虹メダルで交換できるガンホーコラボのキャラ・神道ほのか。
列パに厳しい昨今、狆と相性抜群の列タイプで、
たかが攻撃2倍のLSの狆が相方でも高い火力を出すことができる。
光列をたくさん持つキャラを2体に抑え、残りをコンボ強化2個持ちで固めることで
列ではなくコンボを重ねても火力が高く、追い打ちキャラを入れて根性にも対応。
この光狆×神道ほのかのパーティーに、マシンキラーを2個持つアニを活かして
列×コンボ強化のハイブリッドパーティーを組んでマシンアテナ壊滅級に行ってみた。
【本アカ側】
潜在マシンキラーを3個振った機械殺し狆をリーダーに、
列組として光列4個持ちで毒・お邪魔も消せる転生大喬小喬に
光列は3個だが、スキルマTが早く継承させやすい瀬田宗次郎に
属性吸収無効陣の進化前アストレアを継承。
こいつの固定ダメスキルで途中のエンシェントに有効だが
ここでスキル溜めがしたいので固定ダメは使用せず。
コンボ強化組はロック解除+光水陣の浦飯幽助と、スキルTが早く毒処理できる
アラジン【原作版】。潜在マシンキラー2個振ってある。
[継承]
・チンバウドラ 継承…なし
・転生大喬小喬 継承…ラシオス(光列と指追加)
・瀬田宗次郎 継承…進化前アストレア(属性吸収無効+光水火陣)
・浦飯幽助 継承…なし
・アラジン【原作版】 継承…なし
【サブアカ側】
こちらに神道ほのかとマシンキラーといえばアニ。こいつも列タイプで相性抜群。
それとこちらもマシンキラー持ちでスキルも早い風魔小太郎。
途中木を列生成するやつがいるので小太郎のスキルが役立つし、一応光列も持つ。
追い打ち持ちの上、回復してから陣を打てる光ソニアも相性が良いキャラの1人。
最後はコンボ強化2個・指4個持ちの最強キャラ・ユウナ。
[継承]
・神道ほのか 継承…転生アマテラス
・アニ 継承…風神(ダメージ吸収無効)
・風魔小太郎 継承…サリア
・光ソニア 継承…なし
・ユウナ 継承…ねね(覚醒無効対策だが無意味)
1F・ギアとガジェットとゴーレム
ゴーレムが硬いだけで他は弱い。光6個あればスキル使わずに抜けるが、
欠損していたので大喬小喬使用。列と7コンボで相当高い火力。
基本的に神道ほのかはHPが80%以上ないと火力が低いので、できれば1パンしたい。
2F・火と木の機甲龍
今回は少しもたついてバインド食らってしまったが、これも神道ほのかの特徴で、
HP80%以上で軽減なので、2体から攻撃されると最初の攻撃で80%を割ってしまい、
2発目を軽減できなくて結構痛いのを食らってしまう。
あとでスキル溜めはできるので、できればスキル使ってでも1パンしたい。
3F・1Fの敵再び
ここも面倒なのでアラジン使って1パン。
4F・フォークロア
覚醒無効してきて厄介だが、なんとなくやりすごす。
99%されて回復も枯渇し、やむなく神癒を使用して耐える。
敵のギミックが切れた時、幽助陣使って倒す。
5F・1Fの敵再び
次の敵の6コンボ以下吸収に備えて、できれば陣は残したい。
この時はたまたま盤面に光が6個あったので列を組んで倒す。
6F・アルナイル
ここの吸収で多少運がからむ。2色陣でもクソ陣&落ちコンがないと
6コンボ止まりの可能性がある。しかし結構柔らかいので
光1列+7コンボ以上でなんとか倒せる。
7F・転生エンシェントドラゴンナイト・セロ
こいつは超硬いが、ここでスキルがかなり溜め直せる。
とは言っても10%以下で発狂があるので決して無理をしない。
無効が切れるまであまり攻撃しないようにしつつスキル溜め。
どうしても削ってしまうので永久にはできないが、頃合いを見て倒す。
8F・スタージャスティス
本来ならサブアカ側の光ソニアの追い打ちを使って1パンすれば良いのだが、
遅延される上に結構攻撃もキツイ。しかし光1列でそんなにコンボせず、
3~4コンボ程度に抑えるといい感じに削れて、半分割るのも容易。
注意点は、半分割った後1Tスキができるので80%以上まで回復しておく。
盤面に木が結構多かったので、小太郎スキル使って2列で倒せた。
9F・木のマキナ
一応アストレア(属性吸収無効)とアラジン(回復→光)は溜まっているが
HPが80%割ってしまっている。ここは確実に倒したいので
神癒で2T回復しつつ凌いでやり過ごし、満タンにしてから攻撃する。
属性吸収無効+火水光回復陣からアラジンで回復を光に変え、光を増やす。
より確実な盤面にして2列組んで倒す。火力の高さは相性診断で確認済。
ここでの注意点はアニに継承した風神が遅延を喰らわないように本アカで倒す。
BOSS・マシンアテナ
最初に遅延を食らってしまうので溜め直せるまで耐えなければならない。
ダメージ吸収無効は溜まっていて、幽助陣を溜め直したいので、それまで
ほのかのスキルで耐えきる。回復と軽減で80%以上を維持できるかがポイント。
幽助を溜め直したあと、幽助陣を使ってパス。満を持して風神を使用、
良質の陣を出してくれて、光3列組めたのでなんとか倒し切れた。
狆で初めてマシンアテナノーコンクリア達成。
全員が適所で活躍して、運の良さもあったがなんとか倒せた。
神道ほのかは列タイプで高い火力が出せて楽しいが、
同時にその列タイプが欠点でもあり、根性やコンボ吸収に弱い。
しかし列にこだわらずコンボ強化と組み合わせることで補えるので
いろいろな編成が考えられて、パーティーの組みがいがある。
今回はある程度マシンキラーも意識してこういう編成になったが、
今度はマシンにこだわらない最強パーティーを考えてみたい。
列パに厳しい昨今、狆と相性抜群の列タイプで、
たかが攻撃2倍のLSの狆が相方でも高い火力を出すことができる。
光列をたくさん持つキャラを2体に抑え、残りをコンボ強化2個持ちで固めることで
列ではなくコンボを重ねても火力が高く、追い打ちキャラを入れて根性にも対応。
この光狆×神道ほのかのパーティーに、マシンキラーを2個持つアニを活かして
列×コンボ強化のハイブリッドパーティーを組んでマシンアテナ壊滅級に行ってみた。
【本アカ側】
潜在マシンキラーを3個振った機械殺し狆をリーダーに、
列組として光列4個持ちで毒・お邪魔も消せる転生大喬小喬に
光列は3個だが、スキルマTが早く継承させやすい瀬田宗次郎に
属性吸収無効陣の進化前アストレアを継承。
こいつの固定ダメスキルで途中のエンシェントに有効だが
ここでスキル溜めがしたいので固定ダメは使用せず。
コンボ強化組はロック解除+光水陣の浦飯幽助と、スキルTが早く毒処理できる
アラジン【原作版】。潜在マシンキラー2個振ってある。
[継承]
・チンバウドラ 継承…なし
・転生大喬小喬 継承…ラシオス(光列と指追加)
・瀬田宗次郎 継承…進化前アストレア(属性吸収無効+光水火陣)
・浦飯幽助 継承…なし
・アラジン【原作版】 継承…なし
【サブアカ側】
こちらに神道ほのかとマシンキラーといえばアニ。こいつも列タイプで相性抜群。
それとこちらもマシンキラー持ちでスキルも早い風魔小太郎。
途中木を列生成するやつがいるので小太郎のスキルが役立つし、一応光列も持つ。
追い打ち持ちの上、回復してから陣を打てる光ソニアも相性が良いキャラの1人。
最後はコンボ強化2個・指4個持ちの最強キャラ・ユウナ。
[継承]
・神道ほのか 継承…転生アマテラス
・アニ 継承…風神(ダメージ吸収無効)
・風魔小太郎 継承…サリア
・光ソニア 継承…なし
・ユウナ 継承…ねね(覚醒無効対策だが無意味)
1F・ギアとガジェットとゴーレム
ゴーレムが硬いだけで他は弱い。光6個あればスキル使わずに抜けるが、
欠損していたので大喬小喬使用。列と7コンボで相当高い火力。
基本的に神道ほのかはHPが80%以上ないと火力が低いので、できれば1パンしたい。
2F・火と木の機甲龍
今回は少しもたついてバインド食らってしまったが、これも神道ほのかの特徴で、
HP80%以上で軽減なので、2体から攻撃されると最初の攻撃で80%を割ってしまい、
2発目を軽減できなくて結構痛いのを食らってしまう。
あとでスキル溜めはできるので、できればスキル使ってでも1パンしたい。
3F・1Fの敵再び
ここも面倒なのでアラジン使って1パン。
4F・フォークロア
覚醒無効してきて厄介だが、なんとなくやりすごす。
99%されて回復も枯渇し、やむなく神癒を使用して耐える。
敵のギミックが切れた時、幽助陣使って倒す。
5F・1Fの敵再び
次の敵の6コンボ以下吸収に備えて、できれば陣は残したい。
この時はたまたま盤面に光が6個あったので列を組んで倒す。
6F・アルナイル
ここの吸収で多少運がからむ。2色陣でもクソ陣&落ちコンがないと
6コンボ止まりの可能性がある。しかし結構柔らかいので
光1列+7コンボ以上でなんとか倒せる。
7F・転生エンシェントドラゴンナイト・セロ
こいつは超硬いが、ここでスキルがかなり溜め直せる。
とは言っても10%以下で発狂があるので決して無理をしない。
無効が切れるまであまり攻撃しないようにしつつスキル溜め。
どうしても削ってしまうので永久にはできないが、頃合いを見て倒す。
8F・スタージャスティス
本来ならサブアカ側の光ソニアの追い打ちを使って1パンすれば良いのだが、
遅延される上に結構攻撃もキツイ。しかし光1列でそんなにコンボせず、
3~4コンボ程度に抑えるといい感じに削れて、半分割るのも容易。
注意点は、半分割った後1Tスキができるので80%以上まで回復しておく。
盤面に木が結構多かったので、小太郎スキル使って2列で倒せた。
9F・木のマキナ
一応アストレア(属性吸収無効)とアラジン(回復→光)は溜まっているが
HPが80%割ってしまっている。ここは確実に倒したいので
神癒で2T回復しつつ凌いでやり過ごし、満タンにしてから攻撃する。
属性吸収無効+火水光回復陣からアラジンで回復を光に変え、光を増やす。
より確実な盤面にして2列組んで倒す。火力の高さは相性診断で確認済。
ここでの注意点はアニに継承した風神が遅延を喰らわないように本アカで倒す。
BOSS・マシンアテナ
最初に遅延を食らってしまうので溜め直せるまで耐えなければならない。
ダメージ吸収無効は溜まっていて、幽助陣を溜め直したいので、それまで
ほのかのスキルで耐えきる。回復と軽減で80%以上を維持できるかがポイント。
幽助を溜め直したあと、幽助陣を使ってパス。満を持して風神を使用、
良質の陣を出してくれて、光3列組めたのでなんとか倒し切れた。
狆で初めてマシンアテナノーコンクリア達成。
全員が適所で活躍して、運の良さもあったがなんとか倒せた。
神道ほのかは列タイプで高い火力が出せて楽しいが、
同時にその列タイプが欠点でもあり、根性やコンボ吸収に弱い。
しかし列にこだわらずコンボ強化と組み合わせることで補えるので
いろいろな編成が考えられて、パーティーの組みがいがある。
今回はある程度マシンキラーも意識してこういう編成になったが、
今度はマシンにこだわらない最強パーティーを考えてみたい。