狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:濃姫

新世代耐久パリーダー・キリが育ったので、パーティーを考えてみた。
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まず水の列を使って火力を出したいが、サブアカで引いた水ネイも折角だし使いたい。
ということでサブアカはコンボ強化を活かした編成、本アカは水列を活かして考えた。
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【本アカ側】
水列を活かすということで、水闇ヘルメス覚醒イズイズなどの選択肢もあったが、
基本耐久パになると思うので、回復を消すのはできるだけ避けたい。
しかし闇狆の陣には水が含まれないので、闇狆の陣でも攻撃できるよう、
水の列変換のエルメ=ラのスキルが良さそうだ。これなら回復を残したまま
水の列ができる。しかもこのパーティー、指が極端に少ない
1列組めているというのは非常に助かる。

そして水列を持っていて、陣持ちというと青ソニアリューネ
1パンが難しいこのパーティーにリューネの追い撃ちは不要か?とも思ったが、
ドラゴン相手にはキリの覚醒により大火力を出す可能性があるので
その場合は追い撃ちを活かしたほうが安全に倒せる。

このパーティー最大の特徴が、リィ継承のキリ
にとってはリダチェンはエンハとほぼ同じ。
この例でいくと、闇攻撃2倍水を繋げて5倍になるので実質2.5倍エンハ
HPは減るが、耐久力が75%軽減約94%軽減(火に限る)と大幅UP。
余程の発狂ダメージ以外ほぼ無敵。

欠点は指がほぼないのでまともに組めないこと。
青ソニア陣で列組むなら盤面が良ければ組める可能性があるので
トドメをこちら側で刺す時は良盤面を祈るしかない。


【サブアカ側】
こちらは水ネイを活かすため、列よりも7コンボで火力を出す編成にしてみた。
ただ水6個は必要なため、水6個繋げてなおかつ7コンボ以上組むという
とても難しいパズルとなるため、指大量&延長スキルの転生ヨミは必須。
どの道水列持ちは入れにくく、あとはコンボ強化持ちのウラノス&濃姫
特に濃姫は先制大ダメージを防げる激減持ちなのでウラノスより重要。

ウラノスも濃姫も6個確定ではないが水を含む陣のため、攻撃面でも有用。
ウラノスには進化前濃姫を継承させているので、それでコンボ吸収対策。
その他継承は濃姫に濃姫、キリにはキリ。転生ヨミには指エンハのシーン。


1F・黄金の番人
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とにかく火にさえしてしまえば、デストラクション・ハンドにも耐えられる。
これに耐えられれば後はチマチマ削って倒すだけ。



2F・ナイト×4
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ナメてるとぶっ殺されるので陣で1パンする。火にはしなくて良い。



3F・光と闇のゴーレム
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1Fで溜めたキリで火にする。あとは余裕なのでスキルを溜め直す。



4F・転生カムイさん
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ここでチェンジはまだ早い。ここは陣を使って倒す。



5F・闇と火の鉄星龍
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とにかく闇を先に倒す。火だけ残せればまたスキルを溜め直したいが、
次でまた溜めれるのでそれほどこだわらなくても良い。



6F・ベテルギウス
(スクショ失敗)火の機械龍。ここでまたスキルを溜め直す。
20%さえきらなきゃ全然余裕で耐えられる。



7F・闇と火のギアとベルゼブブたまドラ
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ベルゼブブたまドラの毒の海対策用に陣は最低1体は残しておく。
闇のギアは属性の関係で残りやすいが、チマチマ削って倒せば良い。



8F・進化前ナインガルダ
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ここは陣で1パンしても良い。防御力が999999もあるが、
HPは460万とそれほど多くないのでキリのキラーで倒せる。



BOSS・ナインガルダ

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ここで満を持して、リィ発動しリダチェン。
ジワジワ削って発狂前から一気に倒すのが基本の戦法。
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攻撃はほとんど喰らわないので見ていて安心。
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最後は追い撃ちのリューネを入れて倒した。
基本的に攻撃力は低めなので本来は根性対策不要なのだが、
ドラゴンキラー3つがやはり飛び抜けて強く、リューネを入れてて正解だった。

倒してる画像見たらキリ×キリパで狆不要じゃねーかと思われるかもしれないが、
狆は道中のHPを17000程も増やしてくれるし、役には立ってるww

しかし時間はかかるがキリの安心感はスゴイ。耐久好きの自分にピッタリ。
これをもっと研究して今まで行けなかったところにもっと行ってみたい。
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先日実装された「アシスト進化」を使って、猿飛佐助を進化させると
毒耐性2個の覚醒を継承することができる。
これを毒耐性3個持ちハロウィンパールにアシストさせて、
完全毒防御のハロウィンパールを作ってみた。
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スキルも回復にするかにするかの違いだけで使い勝手も良く、
ドラゴン・悪魔キラーもいい感じに効きそうだ。
を消してを作れるようになったということで、カミムスビのサブにピッタリ。

毒変換を100%防げるということで、まだ狆でノーコンできていなかった
伝説の樹海セブンザードを倒しに行ってみた。
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【本アカ側】
カミムスビに合うキャラを入れていくと木パになってしまうが
ハロウィンパールなので良しとする。カミムスビのサブには鉄板の
木ネイお市様、もう1枠は転生メイメイでも良かったが、
先日引き戻せたペルセウスを入れてみた。

【サブアカ側】
道中に出てくる闇メタたまドラが50以上無効・防御力3000万と厄介。
だがHPは2桁なので、今まで狆では無意味だった無効貫通を有効活用するべく
カミムスビとスキルの相性が良いシャンドットを採用。
防御力は無効貫通とは関係ないので0にするため、スキルが短い
安慈の方が良かったが、サブアカ側では育ってないので闇の王にした。
あとはカミムスビサブ鉄板コンビのルミエル濃姫


1F・森の番人
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ここはランダムじゃなくて木固定??もしものことを考え早目に倒したが、
闇の王のスキルを溜めるため、あと1まで粘っても良かった。



2F・犬とネコ3匹
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ここがランダムか。ここもまあ余裕で突破できた。



3F・ドラゴンプラント&踊る✿
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全然関係ないが機種依存文字の入った顔文字っていつから使われだしたのか?
昔は機種依存文字は使わないのが常識だったのに。
(ネチケットとか呼ばれてたな…)非常に迷惑だが仕方ない。



4F・あららちゃん
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狆なのに2体バインドされてもお構いなしとは
インフレが進んだなあ…とこんなところからも感じる。



5F・ガブガブ×2&闇メタたまドラ
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ここが問題の闇メタたまドラHPは22だが50以上無効・防御力3000万の難敵。
闇の王が1T足りなかったが闇を9個用意するための狆陣で1T溜まるので大丈夫。
だが残念ながら闇8個だったwシャンドットをプラス。
あとは闇の王で防御力を0にして闇を正方形に組めば倒せる。
初めて無効貫通が役に立って嬉しい。正方形消しのエフェクト撮りたかった…。



6F・ジゼ
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こいつもボスと同じく毒を作りまくるが、ハロウィンパールのおかげで余裕。
2人マルチのいいところとして、スキブ共有ももちろん良いが
こういう耐性系の覚醒も効くのがありがたい。
あとバインド回復がスキルを含め有効なのも助かる。
これがあるから3人マルチがとても不便に感じてやる気が出ない。
制限時間が30秒なのも意味不明だし…この辺もう少しなんとかならんかな。



BOSS・セブンザード

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100%毒を弾く様は見ていてものすごく気持ち良い。
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猛毒をも弾く!
そして毒さえ弾ければセブンザードは余裕だとわかった。
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75%軽減が明けたら発狂に注意しつつ倒す。

ハロウィンパール大活躍だった。サスケは入手順で15番目くらいの古株で
元に戻せないアシスト進化にためらったが、狆と組めないし、育てた割に
今まで活躍したこともないので思い切って進化させて良かった。
このアシストはこれで残してまた毒のキツイダンジョンで使いたい。
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先日のGFでサブアカがウラノスを当てた。
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闇狆×ナルガ装備のサブとして、ルシャナ降臨で使ってみたら異様に強くて
全くボスに歯が立たなかったのが、おかげで渡り合えるようになった(負けたが…)

LSを見てみるとの攻撃2倍(なら4倍)で軽減+攻撃3倍
と、最大12倍なのでリーダーとして使っても強そうだ。
ただし欠点として、最大倍率が出せるのは(か)のみ。
1体はを入れなければならないため、狆とのキャラには2倍が乗らない
狆に合わないのはいつものことなので構わないのだが、
普通に組んでも1体劣る部分が出てしまうことには少し不満が残る。

だがそんなマイナス点を蹴散らすほどウラノスは強い
闇狆とのマルチで闘技場1に挑戦するため、パーティーを組んでみた。
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【本アカ】
闇狆の陣は回復なのでウラノスとは相性が悪い。ピンチ時の回復用&
闇カーリーのバインド回復覚醒を活かすための回復生成役としてスキルを使う。
バインド回復できるのが火闇の覚醒ウズメくらいで相性今一つなので
闇カーリーに託すことにする。あと相性抜群陣の転生ハクと、
攻撃力が高く、高防御対策として転生シヴァを入れてみた。
そしてとしては7コンボ組めるよう、指4つ持ちの転生ヨミは必須。

【サブアカ】
相性抜群な激減+陣持ちの濃姫。2体(進化前も1体)いるので両方入れても良いが、
1体しかスキルマにできてないので遅延対策で濃姫に継承。
進化前はコンボ加算があるのでウラノスに継承。
転生ヨミ転生ハクはもはや鉄板。あとは固定ダメ用にバルファルク

他には
3872フェンリル3251ヒノミツハに何か継承させて入れるのも良いか?
あとは17312924126826622519とか
ロック解除の3471拓海や色を消さない3854ザ・ニンジャもいいかも。
まあとりあえずやってみてまた考えよう。

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さすがウラノス狆とは桁が2つ違うwww
シヴァも100万超えているのはの4個消しが入ったから。
とにかくを消すのと7コンボさえできれば相方が狆だろうが強いw

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陣を使ってコンボ数が上がればエンハないのに700万超えと頼もしい。


と、この数階後、通信エラーでソロモードになってしまった…

突然スローモーションになったり、強制終了したり、動きがカクカクしだしたり
ドロップがワープしてすっ飛んだり、指離してないのに時間前に切れたりと
一番の敵はAndroidだったが、どうやら
ソフトバンクのクソ回線も敵に回るようだ。
昔は3分待ってくれてつなぎ直せたが今は30秒で終わってしまうので
つなぎ直す前に切れてしまう。
でもこれは3分に戻す方が迷惑な人の方が多そうな特殊なケースなので
30秒でつなぎ直せなかったら諦める他ない。

今回はせっかくなのでソロモードで続けてみた。

サブアカはパールでやられてしまったが、本アカはうまく倒せて
カーリーまで到着した。
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幸い光カーリーだったので最後はスキル全開放で、
ウラノス陣+(狆の第2)ディエナエンハ+ヨミドロ強で本気火力を見てみる。
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と思ったらスクショの反応が遅く、ダメージ撮れず。
いいかげんにしろこのクソAndroid

でもさすがウラノス!コンボ強化3つは本当に強い。
これは闘技場2の狆でのクリアも問題なさそうだ。
メンテが明けたらまた挑戦してみたい。
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なんとしても闇狆×ナルガ装備マルチ
ルシャナ降臨をノーコンクリアしたい!(もはや意地)
ということで何度も殺られながらパーティーを練り直していった。
最終的に落ち着いたのがこちら。
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【本アカ】継承
2433闇狆…ディエナ(1T闇5倍エンハ)
ディエナはT数が重いので溜まりやすいようリーダーに継承。
3873闇フェンリル…ゴエティア(闇5個生成+ドロ強)
指3個+神キラーがボスに効く。スキルマ4Tで第2Sも溜まりやすい。
3389転生ヨミ…ウルキオラ(2T闇ドロ強エンハ)
指4個+ドロ強と抜群の相性。スキルの全ドロ強+延長も使いやすい。
2765セフィロス大威徳明王(3T闇2倍エンハ)
攻撃キラーは道中・神キラーはボスに効き、コンボ強化も持つ火力源。
2408ハロウィンイザナミアナセレス(完治の光)
ボス戦での最重要キャラ。悪魔ではなくT数が軽い。スキル・覚醒も有効。

【サブアカ】継承
3710ナルガ装備転生ロキ(3T闇2倍エンハ)
今回は固定は不要だが困った時の闇生成が使える。
3389転生ヨミ…シーン(指持ちエンハ)
こちらには指の数のエンハのシーンを継承。道中調べたら3.5倍程。
3755ウラノス…なし
7コンボで8倍の最強火力源だがボスでは1500万超えないよう調整注意。
3699濃姫…なし
コンボ強化2個の火力源&緊急時の激減。2体目を継承させれば良かったか…。
3305ノクティス…ドットセシル(闇光回復3色陣)
指3個でシーンエンハの火力UP+悪魔キラーが道中有効。

手持ちの中ではこれが万全という結論に至った。

1~6Fまではスキルを使えるだけ使ってサクサク進む。
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モタモタできないので陣で早めに押し切る。
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沙悟浄は闇3~4個+5~6コンボ程度でちょうど良く削れる。
その後は闇ドロ強含め、しっかり5コンボ以上して倒す。
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ここでリーダーがバインドされるとマズイ。バインド対策が全くない。
耐久はできるのでバインド中でも倒せないことはないが、
できればバインドが解消されてから倒す。
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アグニは基本コンボ吸収の後の高ダメージ吸収をやり過ごして倒すが
盤面が良ければコンボ吸収中に倒しても良い。
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次でいくらでもスキル溜めできるので、使えるスキル全部使う。
ここは木吸収のヤツでラッキーだった。(水吸収だとめんどくさいw)

7F・パールでスキル溜め
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ここでスキルをフルに溜めきるのが最重要。ちょっと適当に闇を消すと
いい感じに削れてしまうので、ドロ強闇を溜めながら、
時には5個消してHPを回復させてあげる
なるべくスキルを使わずに倒したいので、ヒマラヤに入る近辺で闇を調整。
5個消さなければ回復はされないので、可能な限りHPを残して倒す。
サブアカ側で頑張るとノクティスの悪魔キラーが引っかかるので注意。

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溜めきったスキルの内、エンハと陣を使ってシヴァを1パンする。
後からわかったことだが、ここからスキルを使う順番を決めておくことが重要。
どちら側で何を使って倒すのか、ボスで使いたいスキルから逆算して考える。
遅延されることも考慮しないといけないので、遅延対策必要

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エンハが残っているうちにウラノスの陣で1パン。
狆がバインドされてしまったが、相手が光でラッキーだった。

ボス戦ではハロウィンイザナミがいるので、少しでも早くにしたい。
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ここで完治を使うため&この後の耐久のため、イザナミを連れてきた。
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この後のボスの攻撃は
中央明王印…7コンボ以下吸収
東方明王印回復に変換
西方明王印…1T中央5個十字ルーレット
南方明王印…(自分の)HP10%回復
北方明王印…2T75%減
赤字は攻撃(35000前後)あり・青字は攻撃なし)

このうちどれかを3回やった後

六道の檻
・全ドロップをロック
・2~5T遅延
・猛毒目覚め


のどれかをランダムでやってくる。
10%以下で発狂して補助スキル解除&500%即死ダメ(神癒でも耐えられない)

ということなので、スキルを使って勝負をかけるなら
東方か南方の後、もしくは六道の檻の遅延か目覚めの後
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これでもまだ光までは行かず、この数ターン後、
残りHP15000程で回復・スキルはなし。南方北方を願って攻撃するも…
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願い虚しく死亡。18時回ってもう挑戦できないので1コンしてみた。
これもボス戦に入ってからのスキルを使うタイミングをもっと考えておけば
有効に攻撃できたはず。ちょっとミスやスキルを無駄にしたのが多かった。
もっとよく考えればノーコンクリアできる兆しが見えた。

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光に入って、本アカ側ではより耐久しやすくなった。
途中攻撃力1.5倍をしてくるが、そのタイミングが未だにわからない…。
ランダムなのかな?それが遅かったのもラッキーだった。

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ここで猛毒目覚めをされてしまうが、フェンリルの有効な点がもう1つ。
お邪魔の目覚めで猛毒の目覚めを上書きできる
まあこれも3個だけ消してやり過ごせたりするのだが…

その数ターン後、絶好のタイミングが訪れ、勝負を賭けるも…
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僅かに残り…
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2度めの死亡。
勝負に行くタイミングが早かった…もっと慎重に減らしてから行くべきだった。
軽々に勝負をかけに行った自分のミス。ここで2コン目。

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その後は1発で倒せた。充分ノーコン可能だっただけに悔やまれる…。

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次回は同じメンバーでもう少し遅延対策や強化をして、また挑戦したい。

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ここのところ闇狆×ナルガ装備のマルチが楽しい。
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LSはシンプルに闇ドロ強5個消しマルチ時全パラ1.5倍
もう完全にマルチに特化した性能。なので2wayや列とは相性が悪いが、
最近は「一度きり」以外はサブアカとのマルチでしかほぼ行かないので
このナルガ装備と闇狆のコンビにハマっている。

前回記事でも書いたが、このナルガ装備はサブのタイプを選ばないので
かなり自由に編成できる。以前ヨグの全ギミック対応パを考えた時と同じように
闇の全ギミック対応パができるのでは?と思い編成してみた。


前回と同じくパーティーを組むための条件は、手持ちの範囲内で
・全属性必須に入れるよう、全属性揃える。
※前回のヨグと違ってナルガ装備は副属性にを持っている。
 なので揃える属性はで良い。1体副属性なしを入れられる。

・なるべくアシストは使わないようにする。
※アシストありならなんでも良くなるのでおもしろくないw

・封印は100%になるように。
※封印の80%って体感20%くらいだよな。

・同キャラ禁止にも行けるようキャラが被らないように
※そもそも被らない。

で組んだパーティーがこちら。
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本アカ側】

L チンワンドラ
ナルガ装備は両アカで持っているので、どちらが狆でも良い。
回復の優秀な3色陣で1Tヘイストもあり。特に回復が作れるのは重要。
パズドラのもう1人の主人公。闇狆の方が実物の色合いに近い。

火 藤代拓海
主属性闇のロック解除で副属性を持つキャラは現在拓海司馬懿3352のみ。
司馬懿は副属性なのでロック解除を入れようとすると拓海を入れる他ない。
闇3個生成もわりと有効な場面が多く、闇ドロ強5個揃えるのに役立つ。

闇 パティシエダークレディー
闇の属性吸収無効はこのダークレディーと3791嫁ペルセポネしかいない。
断然セポネの方が良いに決まってるが、持ってないので仕方なく…。
こいつのほうが優れている点は1つだけ。毒耐性を1個持っている
次回のジューンブライドガチャは嫁セポネを是非とも狙いたい。

木 お市様

お市様だけ主属性がだが、副属性を持っていて主副どちらかにを持つ
覚醒無効回復できるのは全キャラ通してなんとこのお市様しかいない。
主属性がじゃないとほぼ火力が乗らない(ドロ強含め木5個消しが必要)が、
覚醒無効はこのお市様を入れる他選択肢がない。引けて良かった…。

光 グラン=リバース
意外なことに操作時間延長スキルを持っているのはグラン=リバースだけ。
指奪いに対抗できるのはコイツだけなので採用するしかないが、
欠点はエンハもついているので15Tとスキルが重いこと。ただし、
エンハ2倍があるので攻撃力が弱い狆にはありがたい。
もう1つコイツだけの利点があって、全色のドロ強覚醒を持っているので
木にもドロ強が乗る可能性があり、お市様に火力を乗せることができる。

しかしこれも3791コイツさえいれば光枠を埋め、空いた枠に3389
転生ヨミを入れられるので、指は増えるわドロ強できるわで言うことない。
やはり嫁セポネが欲しい…。



サブアカ側】

水 ナルガ装備
スキルに固定ダメージがあるのが強い。ぷれドラやたまドラ系の硬いのや
ゼウヘラの根性で残った後の回復後削る時や根性持ちで1残ったヤツを倒せる。
ただしダメージは99なのでデブメタ等高HPも兼ねている敵は倒せない。

光 エスカマリ
闇ドロ強を増やすのも兼ねているが、目覚めを消すのに対応。
コンボパではないので河童ウルズ↑↑みたいに闇以外を目覚めされると
攻撃できなくて途端にキツくなるが、木闇を目覚めするオシリスは神

木 カミムスビ
これは完全に根性対策。ただ強化ドロが降ってくるスキルも、
ドロ強が欲しいナルガ装備には有効。5Tで回復も地味に使える。
ただこのパーティは攻撃力に難ありなので結局1パンできなくて無意味。

火 濃姫
回復含む5色陣は機嫌が悪いと闇5個揃わないので意味ないが、
ダメージ激減もあるので、発狂や先制を防ぐのに役立つ。
それとコンボ強化2個持ちなので高防御+高HPの敵を倒すための
火力源となるくらい強い。5個消しは7コンボ難しいがパズル頑張れ自分。

木 オオクニ
もう1体威嚇+エンハオオクニさん採用。威嚇持ちは他に
2519クリスマスリリスがいて1T長いが、コイツ採用すると
封印2個持ちが必要になる。狆は弱いのでエンハが欲しいタイミングが多く、
ここは指も多い有能キャラのオオクニさんの方が良さそう。


光のヨグの時より対応しているギミックは多い。
対策は可能だが対策できていないギミックは高ダメージ吸収無効だけ。
ダメージ吸収無効武田好誠がいるが、持ってないし
仮に持ってたとして何と替えるか問題が発生する。武田欲しいなー

無効貫通は闇セシルを持っているが、狆は火力が出せないので、
1体だけ貫通できたとしても大した火力が乗らず、無意味になることも多い。
耐久容易な闇狆×ナルガ装備に無効貫通は意味なかったww

あとは↓の対応できないのは以下のギミック。
・雲・ガムテープ・ドロップルーレット

威嚇で凌げないT数なのも増えてきたので、これは終わるので耐久する他ない。

全属性揃ったということで、9月チャレダンの「全属性必須」最難関ダンジョン
スタージャスティスに行ってみたら、いろいろと発見した。

1F・ホムラ
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コイツは根性持ちなので本来ならカミムスビの出番なのだが…
まずこのパーティーの第一の欠点火力が低すぎる
火力を増強させる手段がほぼドロ強だけなので、思ったよりも火力が出ない。

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なので結局削りきれず、グダってしまうことがよくあるので要注意。



2F・カムイ
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ここで操作延長!指を返してもらう。

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エンハかけてるのに残ってしまう程の火力のショボさ…
しかしグラン=リバースは役に立った。スキルマ作っておいて正解だった。
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3F・セロ
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ここは 「100以上吸収」 のやっかいなダンジョンだが、
ナルガ装備にかかれば99の固定で1発。



4F・ヴァーチェ
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コイツも得意属性なので余裕。



5F・ヴォイス
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ここでパティシエが活躍!ドロップを大量に作れる。
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ここはなんとか倒せた。



6F・スタージャスティス進化前
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ここは特に厄介なギミックはなく、なんとか倒せた。



BOSS・スタージャスティス
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ここで無念の敗退。第2・第3の欠点が露呈。
回復がイマイチ低く、99%を食らうと立て直しがキツイ。

それと
指が短すぎてほぼ4秒と変わらない。

これでわかったことは、やはりダンジョンを事前に調べて、
対応しているギミックだけ対策すれば良い
ということ。
闇は光と違って「コイツでしか対策できない」という
キャラが多いこともわかった。

そして一番強く感じたのは転生ヨミは優秀なキャラだった。
ナルガ装備が楽しいのもヨミが時間を伸ばしてくれて、
快適にパズルできるからだったのか。ということはナルガ装備の最大の利点は
転生ヨミと相性が良いこと。

というのを今回の結論とします。
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