狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:正月ヨミ

リーダー助っ人固定チャレンジ第3弾
これでラスト。リーダーはキオ×究極サレーネということで光狆の出番。
キオのLSが多色で副属性にサレーネの副属性がないので
残る3枠でが必要になる。
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ラストもダンジョン情報は見ずに編成。
まず指を確保したいので正月ヨミ闇枠覚醒無効回復も少し期待。
水枠にはガウリィを完封する。ここまではいいのだが追い撃ちが欲しいということで
では光ソニアサリアくらいしか良さそうなのがいないが、
サリアは封印がなく80%は危険なので光ソニアにした。(パズドラの80%は0%と同じ)

1F・火の宝珠龍
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右半分をガッツリ消されてしまうのでがなくなるもガウリィでカバー。
さえあれば1パンできる。



2F・沙悟浄
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これはまた厄介な…光ソニア入れてきて正解だった。
しかし回復は5個ないのでその陣を使わざるを得ない。
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追い撃ちで無事倒せた。



3F・夏メイメイ
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とりあえずキオのスキルで光4個にできるが…果たして4個で倒せるか?
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まあなんとかなるもんだw



4F・闇木のペルセポネ
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嫌なやつが出た…1パンに失敗し覚醒無効を食らう。
しかしここで正月ヨミが活きる。頼りになるぜ…。
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念の為神癒の奇跡を使って猛毒を消してからなんとか倒せた。



5F・ニム
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ここでも覚醒無効を先制で食らってしまう…。正月ヨミはまだかかりそう。
そうこうしているうちにガウリィが溜め直せたので使用して倒す。



6F・ハーデス
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何この懐かしさwwwwしかし相手は。光花火でぶち抜いてやる!
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多色だった…。少ししか減らせなかったのでここは強引に光ソニア陣で。
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それでも2色だとイマイチだったが、次のターンは盤面が良くそのまま倒せた。
前回といい今回といい、スキル使わないほうが良い盤面が来るとかwww
最後のあがきで毒の目覚め撃ってきたwww何コレw



BOSS・遅延たまドラ
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光1コンボで倒せたがは降って来なかったw何なのwwww

今回のリーダー助っ人固定チャレンジ全てこれにて終了。
【2】はあんなに難しかったのに【3】は楽だった。
難易度にバラツキがあるのか、たまたまパーティーが噛み合ったのか…

どっちにしろ楽しかった。また次回を楽しみに待ちたい。
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先日の富士見ファンタジアコラボで引けたガウリィ=ガブリエフ
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(運営サイトのステ画像)

こいつは毒完全耐性7コン強化2個持ち悪魔キラーもある強キャラだが、
リーダースキルが攻撃タイプ縛りのため、ドラゴン/回復の狆とは相性が悪い。
なのでサブとしての使い勝手はどうなのかを知りたくてパーティーを組んでみた。
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ガウリィ転生貂蝉暗闇は100%防げるが…
結局木馬とか継承させていくと過剰になっていくな。
あとは光サブ最強の嫁ゼラと指増やしに正月ヨミ
そして相方には転生したものの放置していた転生金剛夜叉明王にしてみた。

これで闘技場3に行ってみた。
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光2コンボ入れて7コンボ超えればさすが嫁ゼラ単体500万超える
最近のインフレの中、攻撃2倍の狆とは言え7コン3個嫁ゼラ以外は
7コン2個持ちはその半分、貂蝉光狆は100万届かない等
全体的に見るとやや物足りない印象。

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今回のレーダー龍はゼウドラ。弱い狆は無効を上回れないのでw結構減らせた。
これ以上中途半端に減らして変なとこで止まると即死を食らうので
神癒の奇跡2T無効の間に削りきりたい。

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この火力で予想通り中途半端なところまで削るw

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ここでガウリィ変換&目覚め金剛夜叉エンハを使用。
8コンボさえ超えられれば多少無効にされても削りきれるとの
判断がズバリで無事ゼウドラを倒し切る。

しかしガウリィの目覚め、目に見えてが落ちてくる。
この階以前にも使ったが、想像以上に使い勝手がよく、
目覚め量に助けられた場面があった。

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その次の実質ボスのカーリーも残っているエンハと目覚め
指延長の力で狆の火力でも1パンできた。

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ラストのピィも無事倒して闘技場3クリア。

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しかし苦労してようやく狆でクリアした闘技場3も
狆パのテストの場になってしまうとは、インフレとは恐ろしい…。



【光狆×転生金剛夜叉明王】ガウリィ=ガブリエフサブの良いところ
・1人で毒を完全に防げる。
・光の目覚め量が多いので、スキルを使えば枯渇の心配がほぼない。
・悪魔に高火力が出せる。

【光狆×転生金剛夜叉明王】ガウリィ=ガブリエフサブのダメなところ
・変換が縦変換なので最大5個しか光を作れない。
・回復力が微妙。
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まあ壊滅級と言うか、6月のチャレンジダンジョンの上級のとこにあるやつですが…
先日のジューンブライドガチャで交換で入手した嫁ゼラでノーコンできた。

光狆の相方だと今まではスーパーマンが一番相性の良いリーダーだったが、
スーパーマンの良いところは
 4個以上で攻撃16倍の高火力が出せるため、2wayでも列でも良い。
 全体固定ダメージ+の3色陣の強スキル。
 攻撃16倍ながらHPと回復両方にも倍率がかかる耐久性能。
 その上光列3つ持つので列タイプの狆と好相性。
 超覚醒にテープ耐性がある(意外と持ってるやつ少ない)

ダメなところは
× 軽減がない。
× 回復倍率を出すと攻撃倍率も出てしまうので耐久しづらい。
× 光4個以上消しが1つ必要なのでコンボが少し難しくなる。

特に軽減がないのがつらい。嫁ゼラはこれらのスーパーマンの欠点を全て解消するが、
逆に嫁ゼラスーパーマンに劣るところは
× 光2コンボ(6個)必要なので変換か目覚め使わないとほぼ欠損する。
× 攻撃倍率が最大12倍とやや低め。

この2点。逆に欠点解消以外で嫁ゼラの優れているところは
 指を4秒も延長。
 追い打ち・無効貫通・ロック解除・コンボ加算と1人何役もできる。

と比較結果はこんな感じ。
元々火力の低い狆は「発狂前から削りきれる火力と、そこに至るまでの耐久力」
が最も重要であるので、HP・回復倍率+軽減と耐久性能の高い嫁ゼラ
いろんな高難易度ダンジョンに挑戦するべく、組んでみたのがこんなパーティー。
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で最強の火力枠のアテナNONは絶対外せないとして、
先日の超転生で耐性1個ずつバインド対策指奪い対策ギガグラ
超覚醒で雲耐性もつけれる等、こちらも1人何役も兼任できる超転生サクヤ
指増やして何気にL字を持つのもでかい正月ヨミ
それともう1枠、テープ耐性が欲しいのと欠損対策に速い変換が欲しいということで
ちょうど良いキャラが原作版アラジンコンボ強化2個で強いし、
回復強化を持つのも意外と助かる場面も出てきそう。

継承はサブ4人中唯一回復生成できるアテナ以外は嫁ゼラ含め全員木馬
これで毒・暗闇・お邪魔も耐性100%。覚醒無効対策も完璧w
そして最後に狆にリーチェ帽子属性&高ダメ吸収対策。
ただこれを使おうと思ったら長く耐久しないと溜まらないのが欠点w
狆がリーダー側という最強のリダチェン対策www

ここまでやるともう欠点は「狆が弱い」ということのみw
これでまだ狆でクリアできていなかったニーズヘッグに挑戦してみることに。
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1F・オーガ(裏)2体
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一応根性はあるが、攻撃まで3ターンあるので全く気にせずとも良い。
ただできるだけスキルを溜めたいので、ギリギリまで粘って倒す。



2F・アームドティラノス
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毒目覚めは対策していないwしかし耐久力でなんとか耐えていく。
ただわずかに残してしまい、発狂にビビるが発狂せずに助かる。
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次ターン倒す。頑張ってコンボして火力はこんな感じ。
16倍ではなく12倍とやや控えめながら、ここまで火力出れば全く遜色ない。



3F・ヴァルハラ
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根性持ち回復欠損すると結構厄介だが、回復5個さえあれば1パン。
30%以下で発狂らしい。しかも5ターン後発狂という厄介なやつでもある。
しかし攻撃5回目以降発狂するらしいが、それまでに倒せれば問題なし。



4F・覚醒イズイズ
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50%きると毒の海をされる。しかも通常攻撃も結構痛い。
長居するとロクなことはないので、追い打ちで倒し切る…

と、思ったらなぜか残る。なぜ????????
さては天然の根性かwww
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なぜか発狂もしなかった。追い打ち組めてたのに…と解せないが、
毒を弾いて助かったので普通に倒す。



BOSS・ニーズヘッグ
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ニーズヘッグは50%きるまでは攻撃は2Tごと
そこそこ痛いが耐久はわりとしやすい。
HP5億・4000万以上ダメージ無効だが、そこまで出ないのでジワジワ削りながら
なんとか50%きるところまでは持ってこれた。

50%きるとやってくるのはまず75%軽減をした上で、

【1】15%以上のダメージを与えた場合

35,280ダメージ+左から5,6列目をに変化

【2】15%以上のダメージを与えられなかった場合

属性がに変化+176,400ダメージ+全ドロップをに変化

【3】HPを20%以下にまで減らした場合
属性がまたはに変化+352,800ダメージ(発狂)

・・・・狆がそこまでのダメージを与えられるワケがないので
神癒の奇跡【2】をやり過ごす選択。
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やり過ごした後は5%を下回らない限り、以下の4パターンの攻撃しかしてこない。

35,280ダメージ+1ターン操作時間が3秒減少
 35,280ダメージ+1ターン覚醒スキル無効
 38,102ダメージ+1ターン9マスが雲に覆われる
 38,102ダメージ+お邪魔ドロップ8個生成

このうちお邪魔は完全耐性。3秒減っても大丈夫なほど指が長い。
覚醒無効をされたところで
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木馬が溜まりまくっているので、余程連発されない限り問題ない。

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5%切らなければ大丈夫なのでジワジワ減らしていく。
この程度の火力なら全く問題ない。
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このへんから最後のとどめ。
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サクヤギガグラで少し減らす。その後は嫁ゼラ陣+正月ヨミドロ強&延長

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無効貫通を組んでこれで問題なく倒しきれた。

いや本当に強い嫁。耐久性能が高い上に指延長がとにかくすごい。
これに慣れると他の相方使ったときに指短すぎに感じてしまう。
アテナNONが最強な上に、サクヤがすごく使いやすくなった。
1人で何役も兼ねられる便利キャラでしばらくは必須サブになりそうだ。
欲を言えば副属性がついたら最高だった。特に
あと回復タイプは残して欲しかった…ヴァルCIELパにも入れられたのに。

しばらくは光狆×嫁ゼラでいろんなところに行けそうだ。
運命の三針初クリアも夢じゃないかも!??
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リーダー助っ人固定チャレンジの第4弾。
とうとうあと2回。今回は初めてリーダーとフレンドが違うキャラ。
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ギルガメッシュ×オデュッセウスという異色コンビで
ギルガメッシュのLSはを5個以上つなげて8コンボで最大攻撃24倍の高火力。
ただしHP・回復・軽減の耐久倍率は一切ない。
オデュッセウス7×6リーダーでこちらは何ドロップでも5個以上つなげて
9コンボ以上で軽減&攻撃最大12倍7×6リーダーにしては高め。

狆はの5個消しが必要ということで回復花火光狆より回復3色陣の闇狆で。
やはり7×6ということで、は絶対必要なのでまたも正月ヨミの出番。
あとは例によって根性対策でコットンとボスで無効貫通が必要らしく極醒イルム
8コンボ以下吸収なのでコンボ加算が欲しいところだが、
おそらくスキルを溜めきるのは厳しそうなので落ちコンに賭けるw

結局目新しいキャラは採用できず、よく見るメンツとなってしまった…。


1F・ホムラ
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根性あるのを忘れて普通に組んでしまった(汗)
しかしヨミのスキルで3Tなら回復できる。本当便利キャラだな正月ヨミ



2F・タナトス
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全ドロップロックもされてしまうが、なんと正月ヨミL字も持っている。
まずはスキルで覚醒無効を解除して…
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L字も入れてロックを解除して倍率出して倒す。
コットン8500万ヨミ7600万と火力も出せて強い。



3F・スピカ
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操作時間を激減され、おまけにコンボ吸収と半ばあきらめて
組めるだけ組んだら落ちコンが来まくるというスーパーラッキーで
他何もされず1パンで突破できた。



4F・ハマル
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属性吸収をやってきて、とにかく毒を作りまくる厄介な敵。
フレンドのオデュッセウスの副属性がなのに水吸収という不運。
…と、思ったらこちらもスーパーラッキーでだけなぜか揃わなかった。



5F・スタージャスティス
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こいつのためにコットンを積んできた(1Fのことは記憶にないw)
ちょうど回復も6個あったのでそのまま縦1列に組んで余裕の1パン。


BOSS・ゼウスヴァルカン
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これが噂の無効&8コンボ以下吸収と、なんという害悪…。
と、思ったらまたもスーパーラッキーで落ちコンで9コンボとなり1パンできた。

全体的に運勝ちな感じなのは否めないが、
「運勝ちでも勝ちは勝ち」の名言もあるし、何にせよ勝てて良かった。

次回はいよいよ最終回でザパン×スミレ水属性コンビ。
水縛りのLSでパーティー編成から難航しそうな予感が…。
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リーダー助っ人固定チャレンジの第3弾。
このシリーズ楽しい!ダンジョンも程よい強さでかなり好き。
第3弾のリーダーはあの攻撃力超低の十字リーダー・ネヴァン

こいつは属性がのくせにリーダースキルが十字で倍率が出る。
その上で5コンボ以上が必要となかなか要求レベルが高い。
そのへんをベースにパーティーを組んでみた。
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十字が必要ということで今回も光狆を採用。
とにかく十字に5コンボということでできるだけ指が欲しい。
ということで延長スキルも兼ねて正月ヨミ

それと1Fの敵がサクヤだが、根性持ちで耐えたら覚醒無効8Tしてくる。
追い打ちで突破覚醒無効解除するかの2択。
十字プラス追い打ちはパズルヘボ勢にとっては至難の業なので覚醒無効解除を選択。
全回復木枠埋めも兼ねてオデドラさん登場。

最後の1枠はやはり欠損に備えて陣が欲しいということで、
の3色陣と言えばレイラン。やはりで揃えたいということで
正月レイランの方を採用。正月キャラって本当に役に立つ。
ですらかぐや姫だからマジで最強ガチャだな。


1F・覚醒サクヤ
1パンしてしまうとまだオデドラが溜まっていないので、何Tかいちゃついてから
一気に削って覚醒無効を食らってオデドラで回復。
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そのあと何か揃えて倒す。



2F・覚醒シヴァ
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1パンしないとめちゃくちゃ厄介。十字揃えて5コンボして1パンする。



3F・ケプリ
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吸収の間はひたすら耐久。
十字2個7コンボとかで正月ヨミが1億超え。強いけど意味ないww
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吸収を耐えきると覚醒無効、それも耐えきると75%ダメージ減だが、
先程見せてくれた火力をもってすれば何てことはない。



4F・アレス
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暗闇がめんどくさいが、HPも全然多くないし、色さえあれば倒せる。
わりとサクサク倒せて結構楽しい。



5F・トール
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こいつのコンボ吸収も案外厄介ではあるが、本当に厄介なのは
そのためだけに耐性武器を継承してきた。前階のアレス同様HPは全く高くない。



BOSS・ビッグフット
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こいつも降臨時と同じく、少しずつダメージ減が少なくなって、
火力がどんどん上がっていくタイプ。

ダメージがある程度通るようになるまで、
時には神癒の奇跡を使って乗り切りながら、頃合いを見計らって倒す。

今回はそんな珍しいキャラではなく、よく見るメンツでクリアできたが、
正月レイラン久しぶりに使えて楽しかった。
次回は持ってないギルガメッシュ×オデュッセウスの異色コンビ。
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