狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:光ソニア

火力や使いやすさ、スキルのたまり具合の確認のため、
光狆×ゼウス=ヴァース超絶・無限回廊でテスト中、
なんとなく5×4に挑戦してみたらクリアできてしまったwww

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【本アカ側】
HP回復スキルを持つキャラを優先的にサブに採用。
本アカにしかいないヨグ=ソトース光ネイ
威嚇しながら立て直せる便利キャラのベリオX装備
ユウナだけは回復スキルではないが、軽減だし火力&指として採用。

【サブアカ側】
共にサブアカにしかいない転生アマテラス光ソニア
それとアマテラスとほぼ役割が被ってしまうがオデドラ
アニは即時回復ではなく自動回復みたいなスキルだが、
先に書いてしまうとヴァースパには少し相性が悪かった。

攻撃を食らった後に回復してくれれば良いが、残念ながらこのスキルは
敵の攻撃の前に回復してしまうので、結局攻撃を食らって減ってしまう。
耐久には悪くないが、満タン制限にはあまり意味がないスキルだった。


正直クリアできるなんて全く思っていなかったので、
スクショはボス戦からwww

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ここまでたまたまうまいことスキル回りがよく、
しかもゼウス=ヴァースのスキルを残したままボス戦まで来れた。
35%減らせれば、あとはほんの少しでも減らせれば即死は免れる。

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あとはジワジワ減らしながらいいタイミングを待つ。
ボス戦に来て最初に立てたのは、ヨグが溜まったら
神癒で無効張ったあとに、ヨグ陣で満タンに回復して削りきる。

という計画だったが、ちょっと火力が不安だったので、
ここまで来て35%割ったのなら、ヴァースまで溜め直した方が確実に倒せる。

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ヴァース残り1Tをユウナのヘイストでムリヤリ溜めてww
ヴァースのパニッシュ・オブ・ゴッドで削りきって倒せた。

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まさかクリアできるとはwwwww
寝る前にちょっと確認だけのつもりが結構楽しくなってきて
最後まで来てしまった。

即時回復+陣ヨグ、光ネイ、光ソニアの相性の良さはもちろん、
オデドラ、アマテラスの回復も良い場面で光ったが、役割が被っているので
どちらか1体でも良いかもしれない。もしくは片方のサブにどちらかを入れるか。

そして唯一の威嚇+即時回復ベリオ装備にも何度も助けられたが、
やはり一番相性が良かったのが、光狆の神癒の奇跡
ターンが重いのが欠点だが、ヴァンパイア=デュークなどの先制99%からは
2、30%の即時回復では復帰できない。そんな時の回復花火+2T無効は頼もしい。

そして火力の出にくい5×4で、ディアブロスなどの7×6盤面にするキャラを
使わずにクリアできるとは、ゼウス=ヴァースは本当に強いキャラ。
光狆との相性も抜群だし、これからまたヴァースを相方にして
いろんなダンジョンに行ってみたい。
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サブアカで買って育てたがまだ出動したことがないシュウミン
まだ狆でクリアできていなかったスタージャスティス絶地獄級に行ってみた。
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なぜシュウミンかというとサブアカアニを活かそうと思ったから。
前回マシンヘラで使った師匠でもいいのだが、ダメージ吸収はないし
せっかく買ったからにはシュウミンを活躍させてやりたかったので。

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【本アカ側】
とりあえず全属性必須ということで、狆とシュウミンには副属性がない。
だから1体に光以外の1色ずつ入れる必要がある。
闇枠にはやはりマシンヘラでも使ったマシンキラー潜在のシーナ
木枠にはアニと同じマシンキラー2個持ちのライナー
さらにマシンキラー潜在を2個つけてマシン絶対殺すマンに。
こちらはシーナ闇列、ライナーも木列ということで覚醒が噛み合わない。
そのため水枠にコンボ強化&指のユウナ。そして火枠は1Fの根性対策にサリア

このままだと封印が80%で2Fでスキル封印を食らう可能性があるため、
リーダーのチンバウドラにはスミレ武器を継承して封印を100%にした。

【サブアカ側】
スキル封印は2Fだけなので、こちらは100%にする必要はない。
シュウミンとアニの光列を活かすため、こちらは光列持ち重視にした。
闇枠には光列3個持ちのバアル。この形態が優秀すぎるため覚醒にはしてない。
水枠はマシンキラー2個持ちのアニ。潜在はマシンキラー×1と遅延×3。
木枠は光列3個と3Fのセロ対策に99固定ダメの天剣の宗次郎
そして最後の火枠は一応万が一に備え普通の追い撃ち持ちの光ソニア

※いいスクショを撮りたくて何周かしてるので、
時間が前後していますがご容赦ください。

1F・転生ホムラ
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本アカ側サリアの追い撃ちを使って倒す。
このあと2Fでカムイに先制でスキル封印を食らうが、
こちら側は封印耐性100%にしているので特に問題なし。



2F・転生カムイ
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初Tはたいした攻撃を喰らわないので、指奪いを1T解消&スキル温存
サブアカ側を1Tやり過ごして、を溜めた後本アカ側で倒す。



3F・転生セロ
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ここは宗次郎の固定ダメで1発。



4F・転生ヴァーチェ
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ここはある程度盤面にがあったので、シュウミンでエンハ&6個生成。
光1列&数コンボ&2倍エンハでこれくらい。



5F・転生ヴォイス
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先制で闇吸収があるが、それに備えてではなくのキャラで
サブの左端に置いているので問題なし。サブアカ側バアルを使いパス。
たいした火力は出てないが、得意属性とキラーのおかげで倒せた。



6F・進化前スタージャスティス
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サブアカ側を1Tやり過ごして、本アカ側シーナ使って倒す。



BOSS・スタージャスティス
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何回かやり直したのは正直言うと、ここで超追い撃ちを決めたかったため。
プランでは光ソニア→光が少なかったらアニか宗次郎→回復正方形を決める

はずだった…

が、光ソニア使った時点で回復が7個しかなく追い撃ち失敗…orz
普通に組んだら程よく減って根性が切れたwwww

この時はシュウミンを道中で使わなかったのでシュウミンアニが残っていて
本アカ側神癒の奇跡を使ってパス、サブアカ側光12個作って
回復2列光9個1列+3個無事撃破!

今回マシンキラー重視と全属性必須が条件だったのでこんな編成になったが
普通に光列重視で組んだら結構強そうだが、欠点もいくつかあって、
せっかく購入して育てたのでもっと研究してみたい。



■ シュウミンの強いところ

・タイプ縛りがないので光列持ってればだいたい使える。
・列タイプは狆と相性が良い。
・ランダム6個生成とエンハがLSと噛み合っている。
・攻撃倍率が最大15倍と高い。

■ シュウミンの微妙なところ
・最大倍率を出すための光ドロップ個数が多い。
・覚醒で列と指が両立しているキャラは少ないので操作時間が少ない。
・HPか回復に倍率がかからず、特に回復力は微妙。
・つなげる系はコンボが少なくなりがちなのでコンボ吸収に弱い。
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サブとしてめちゃくちゃよく使う剣心の師匠こと比古清十郎
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(手持ちの師匠のステ画面。ハイパー&限界突破&潜在拡張済)
光のダメージ吸収役としてはもちろん、2コンボ加算もあるので
コンボ吸収にも対応、しかも攻撃力が限界突破&+2973800と異常に高い。
バインド効かないのはもちろんスキブ3つも地味にスゴイ役立つ。

とにかく光の時はパーティーに入れておけばほぼ間違いないキャラだが、
リーダースキルを見ても攻撃・ドラゴン縛りだから狆と相性が良いし、
HP・回復両方に倍率がかかる上に、光2コンボと簡単に攻撃8倍出せる。
狆の相方として見ても相当優秀ということで、
光狆×比古清十郎で途中ダメ吸収無効が必要マシンヘラに挑戦してみた。
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【本アカ側】
行くのがマシンヘラということで、マシンキラーを潜在にも積んだシーナ
闇光2色陣も相性が良い。指役&火力源にユウナ(シルヴィ継承)と
根性持ちはいないがこちらも指役でモミジ(モミジ継承)。
最後はバインド対策も兼ねてヨグ=ソトース。陣で固めた。

【サブアカ側】
マシンキラー2個持ちのアニとこちらにもユウナ
そしてユウナと同じコンボ強化2個持ち&陣の立花誾千代
軽減がいざって時に役に立つかも?あとはコンボ強化持ちの陣
ということで、追い撃ちはいらないが光ソニアを選択。


1F・光と闇のゴーレム
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攻撃まで3Tあるのでギリギリまで粘って倒す。
7コンボできればユウナが強いし、敵がマシン/体力タイプなので
シーナのキラーが両方刺さって間違いなく倒せる。



2F・ギア×3
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欠損してたのでモミジの陣で貫通。ここも特に問題なし。



3F・チェイサー5色のうちどれか
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今回だったが、コイツもマシンタイプなのでアニのキラーが刺さる。



4F・サダルメリク

ここが問題のダメージ吸収階
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ここまでに師匠が溜まってれば問題なし。
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吸収さえ無効にできればそれほど強くはない。
7コンボ以上であればユウナが強く370万出ている。
狆リーダーでこれだけ出せれば相当強い。さすがユウナ。



5F・究極ゴーレムのどれか
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今回はヨトゥン。こいつもマシン/体力なので、サブアカ側ならアニ
本アカ側ならシーナのキラーが有効。



6F・光と水の機甲龍
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コイツラは同時に倒さないと、片方を復活させてしまうので注意。
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全体攻撃を入れれば同時に倒せる。よく見るとさすが
回復にも倍率がかかっているだけあって、11万強回復している。



7F・ゴッカノかデモハダ
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今回はゴッカノだがキラーが刺さるのでどちらでも同じ。



8F・火と闇の機甲龍
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結構痛い先制が来るので注意。お邪魔の目覚めも食らう。
コイツラはさほど強くはないのだが、厄介なことに闇の方が死ぬ時、
7Tもの間、指を3秒減らしてくる。これが結構辛いが延長スキルを入れる枠がなくて
解除できないので、3秒減ったまま頑張っていこうと思う。



9F・ハイスフェルゼン

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50%減バリアを張ってくるが、相手はだし2T行動なのでそんな強くない。
ただ3秒減らされているのでパズル時間に注意。



BOSS・マシンヘラ
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まず最初に2Tの光と闇吸収をしてくるのでその2Tを神癒の奇跡でやり過ごす。
ついでに指奪いもあと2Tなので一緒に消せる。
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乗り切ったあとは火吸収から順番に1色属性吸収をしてくる。
本アカ側にはのキャラはいないのでここで勝負。
アニに継承していたアポルォエンハユウナの半減(意味ないが一応)、
師匠のコンボ加算を使ってパス。本アカ側でシーナ陣
(闇でも攻撃してシーナのキラーを乗せるため)

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無事撃破!

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HPと回復に倍率がかかっているのが安心で、終始安定していた。
コンボ強化の暴力で8倍とヨグなどと比べてやや物足りないが、
このへんを倒すのには充分な火力が出ていた。

今回はマシンキラー持ちを多く入れたので使わなかったが、
光ネイ九十九なども入れられるし、光以外の属性でも
攻撃/ドラゴンは強いキャラがたくさんいそうで編成もしやすい。
サブもいろいろ練り直してまた他の高難易度にも挑戦したい。



■ 比古清十郎の強いところ

・攻撃/ドラゴンタイプ縛りは狆との相性が良く、編成もしやすい。
・リーダーが吸収無効持ちなので溜まりやすい。
・ダメージ吸収がなくても2コンボ加算はエンハ代わりにもなる。
・HPと回復に倍率がかかるため、耐久力が高い。
・光2コンボと倍率条件が簡単。
・ステータス(特に攻撃)が高い。

■ 比古清十郎の微妙なところ
・攻撃8倍と10倍超えが多いリーダーの中ではやや見劣りする。
・2wayタイプなので、覚醒面ではやや狆と相性が悪い。
・たまたま引けたから良かったが、コラボ★6のため手に入りにくい。
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