狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:ヴィーナス

超地獄はマルチでクリア。ソロで絶地獄に行くのにちょっとダメな部分があったので
パーティーをさらに練り直し、再編成して挑戦した。
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【パーティー編成】(全員Lv.MAX +297)
2434L 光狆 S1 & S2Lv.MAX2501(神癒の奇跡)
2660S 超究極孫悟空 S1 & S2Lv.MAX2441(火光回復陣)
3269S 転生ヴィーナス S1 & S2Lv.MAX3088(回復→光+D強)
1926S インドラ SLv.MAX
3236S 究極イルム SLv.MAX
3235F 究極イルム SLv.MAX

指奪いを解消したいのは4Fのヴィーナスのみ。 2Tの貂蝉でなくてもよく、
4Tのヴィーナスでも充分なので、光列3つ持ち転生ヴィーナスに変更。
封印はされないので封印耐性はなくても良いが、バインド対策が全くないのも
致命傷になるため、サリア→究極孫悟空に変更。
(覚醒孫悟空の方がバインド耐性があるので確実だがまだ完璧に育ってない)

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11コンボでこの程度の火力。
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ロズエルで1手手順をミスし死亡。
狆は弱いのでキツイところでは1つのミスで終わることもある…厳しいw
気を取り直して再挑戦。



1F・ ニャンでも壊す&ゲヒャハー
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ここは特に問題なく、陣スキルを使ってもOK。


2F・ エンジェリオン
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それほど強くないが、なるべくスキルを溜める
結構光を作ってくれるので、スキル使わずに倒せればベストだが、
うまくいかずに孫悟空を使って倒した。



3F・ ミカエル
(スクショ失敗)ここで1つ編成ミス。
ヴィーナスに継承させていたアナヴァルのスキルは不要だったので
サンバーストナックルあたりを継承させておくべきだった

固定を積んでいないので1ずつ減らさないといけない。
(陣を使えば貫通はできるがここで使いたくない)
途中光が枯渇して削りきれず、インドラを使うはめになり、暗雲よぎる…。



4F・ ヴィーナス
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こいつは1パンしないとバインドされまくって手詰まりになる。
ここでさらにスキル使用ミス。指奪いを解消するためにヴィーナスを入れたのに
不要なアナヴァルを温存してしまい、指を奪われたままパズルするはめに
だが固定を継承させていたら溜まってないのは一緒か…さらに暗雲よぎる…。



5F・ ロズエル
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敵で出たのは初めてか?HPは1300万弱
こいつの行動パターンはまず爆弾を3つ作ってくる。これは消すのは必須。
そしてある程度減らすと目覚めをしてくるのだが、そのパターンは

HP70%以下→5T・お邪魔が落ちやすくなる
HP50%以下→5T・毒が落ちやすくなる
HP30%以下→5T・猛毒が落ちやすくなる

猛毒になってしまったらボスでまず耐えられない。
(回復が消せなくて回復できないため)
ベストはお邪魔にとどめておくことだが、そううまいこともいかず…。
だがなんとかにとどめておけた。
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残り50%弱をイルムで削りきった。



BOSS・ エノク
HPは1900万弱光闇50%減根性(75%)が厄介
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先制で3T回復を消せなくさせる。1T目は満タンなので普通に受けて、
あとの2Tを神癒で凌ぎ切る。消せない回復花火はここでしか見れないww
3T凌げればHP満タンにしてくれる優しいヤツww
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明けた後はアナヴァルを使って光花火にするも、イルムの倍率は乗らないので
大して削ることはできないが、それがキモ。

この次に属性変化するが、50%以上でのどちらか。50%以下だとになる。
できればになってくれれば防御と相殺で等倍のダメージが与えられる。
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幸いになってくれてラッキーだったが、ここから地獄の始まり
一番早く溜まるスキルがヴィーナスの3T。次いでインドラが4T
インドラまで耐えられればなんとかなりそうだが、そこまで耐えられるか??

ここ以降の攻撃は1T目に3Tどれか1色消せなくなる(攻撃はされない)
次のターンに37000+遅延を食らう。
狆のおかげで満タンなら1T耐えられる。イルムで回復できるので、
回復枯渇さえなければ1チャンあり!

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不運なことに火を消せなくされる。毒を消さずに4コンボ以上してなんとか耐える。
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次も火が消せないので耐えるしかない。
幸い回復は枯渇しなかったが火も増えてきてコンボが怪しくなってきた
毒を消したら死ぬので回復×2でなんとか4コンボ。
4コンボで回復2.5倍になるのがイルムの最大の強いところ。
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なんとかインドラが溜まるまで耐えきった!
毒を含めないと4コンボできない大ピンチ盤面だが、この次は攻撃されない。
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ここで消せなくなったのは不要な。とりあえず英龍を発動。
しかも回復があり、攻撃もできる盤面に。チャンス到来!
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さすがに光3個では大して減らせず、根性は消えないまま…。
しかしイルムが溜まり直し、孫悟空があと1T、フレンドイルムがあと3T
ここが勝負どころだ

20%以下の発狂攻撃は満タンでインドラでも耐えられない。
根性で残したら、15%回復と6コンボ以下吸収になる(攻撃はされない)

ここでの選択肢は2つ

【1】インドラであと2T耐え、イルム陣とヴィーナスドロ強で削りきる。
するとイルムが溜まるので7コンボ以上が格段に組みやすくなる

【2】ここからイルム陣とヴィーナスドロ強で削りきり、
孫悟空の変換で7コンボ以上できる盤面に賭ける


イルム陣とヴィーナスドロ強でわずか残ししてしまう可能性もあるが、
その時は仕方ない。イルムの強さを信じたい
【1】の方が当然安全度が高いのだが、致命的な欠点として
次に変換できないドロップを火か光にされたら詰む。

また3T耐えれたとして、その次が火か光にならない保証はどこにもない
ここは【2】に賭けるしかない。
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勝負を賭けた。この盤面ならちょい残しの心配はないだろう。

この盤面勝負は勝った。
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が3つあり、孫悟空変換でほぼ回復になる最高の盤面

あとはAndroid得意のドロップワープが出ず、パズルミスらなければ勝てる!
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8コンボ組めて勝利!
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最後緊張した…落ち着いてやっても間に合って良かった!

相方イルムでなければ無理だった…。
やはりインフレが進んだ今でも狆の相方はイルムがNo.1

エノク降臨はそれほど強くない噂だったが、それをこんなギリギリの
熱い勝負にしてしまうのは狆ならではwwwさすが狆!
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あと覚醒トールにはHP+66、攻撃+33のレーダーで取った
アテナを食わせれば+297完成。
五右衛門で失敗したアロンダイトちゃんをなんとか活躍させたくて
アテナにもアロンダイトで行ってみた。

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ヴィーナスにはアナヴァルを継承。これ本当に狆の神癒と相性抜群。

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コンボ吸収のギガンテスも光列含む6コンボで余裕だぜ。
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99%受けると面倒そうなので、木のうちからエンハ使って貫通。
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属性がしかないので回復を消しながら、スキル溜め&整地。
頃合いを見てブチ抜く。アロンダイト強えーぜ。

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アテナが一番ラクだった。光作ってくれるが減らしすぎると面倒なので
回復重視でジワジワ削ってスキル溜め。
トールアナヴァルが溜めなおせたら光花火で勝負。
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無事倒せた。

アテナは絶地獄で多少強くなっても、嫌がらせギミックを乱発してこない
正々堂々とした潔いダンジョンなのでやってて楽しい。
覚醒トールを+297にできてハイパーとなった。今や「ハイパー」も死語かな。
これからガンガン活躍してほしい。 
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もはや少し意地になっているサブ銀卵闇防御100%パシリーズ第3弾。
ハロウィントト&ソティス正月かぐや姫3体にいろいろ継承させて、
ついに本アカ初レーダードラゴンの「ヘラ=ドラゴン」に挑戦してみた。

パーティーはこちら。
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【パーティー編成】(全員Lv.MAX +297)
3269L 転生ヴィーナス SLv.MAX
2539S 正月かぐや姫 S1 & S2Lv.MAX2441(火光回復陣)
2539S 正月かぐや姫 S1Lv.MAX S2Lv.22077(20%グラ)
2539S 正月かぐや姫 S1Lv.MAX S2Lv.12510(20%グラ)
2412S ハロウィントトソティ S1 & S2Lv.MAX3454(25%グラ)
2434F 光狆 SLv.MAX

ヴィーナスは本アカの方しか持っていないので、フレンドの狆はサブアカから。
グラビティ継承は、2Fのセレスの前半を抜くため。3つで52%減らせる。
サリアは元々継承していたのをそのまま残したが、
もっと早い回復生成の方が良かった。潜在はサブのみ全員闇防御5個。 



1F・ ヴァーチェ
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1Fを耐久するために相方を転生ヴィーナスにした。

まず初ターン闇属性のキャラが10Tバインドを食らう。(画像は10T明けた後)
闇属性がいない場合は遅延をガッツリ食らう。トトソティではなく
マミヤにすればバインドは喰らわないが、遅延よりはバインドの方が
まだマシだろうということで、トトソティにした。

しっかりお邪魔を消していけば攻撃は2回受けられる。
ただ闇を変換するので、たまに3個ない時があり、
お邪魔を残すと大ダメージが来るのだがそれも1回受けられる。

ここでお邪魔の個数とHPの残り具合を見ながら、回復を消したり残したりする。
それでも不慮の事故で「お邪魔1個、回復も2個しかない!」みたいな時に
神癒かサリアを使う。しかしこの2スキルはT数が十数Tなので、
なかなか溜まらずやや不安がある。上のパーティ編成のところで
サリアより軽い回復生成が良いと書いたのはそのため。

特に発狂はないので、HPとお邪魔に注意しつつ削っていけばそのうち倒せる。



2F・ イービルセレス

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木は耐えられないので、継承させたグラビティスキルで削る。
20% → 20% → 25%で合計52%削れるので闇に行ける。
先制で6コンボ以下吸収をされているので7コンボしないとダメージを与えられない。

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パズルが下手だとこうなる(泣)

しかし闇から変わらないのでダメージは受けない。
たまにこうして8コンボできる。
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吸収されたりしながら徐々に減らしていき…

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なんとか倒せた。
万が一1%残ると現HPの500%の割合ダメージとかいう
小学生みたいな攻撃をしてきてたぶん死ぬので注意。
(食らったことはないのでわからないが100%覚醒じゃ防げない??)

500%ってなんだ…



BOSS・ ヘラ=ドラゴン

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ボスでは死ねないので、ちょびちょび削ってればそのうち倒せる。
最初のうちにグラビティ使うと回復するので注意ww
頃合いを見て勝負かければ…
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時間はかかるが余裕で勝てる。

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2F後半から闇だったら余裕だったが、ゼウス=ドラゴンは倒せるビジョンが見えない…
あいつを狆でどうやったら倒せるのだろうか?

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無事ヘラ=ドラゴンゲット!
しかしこいつと相方として組むにはちょっと弱いなあ…
覚醒がしょっぱい上に、スキルのターンが長い・LSの攻撃倍率も今ひとつ…
とあまり良い部分が見えないが…せっかく取れたのでなんとかして使ってみたい。 
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先日引いた新キャラ、水の新勇士・アロンダイトをそこそこ育てたので
(プラスが中途半端だしSLvも1だが、とりあえずレベルマにした) 
狆と組んでパーティーを考えてみた。
3549s
LSが「光属性攻撃5倍・光6個以上で2倍」と水キャラだが実質光の列キャラ
自身には光列はないものの、バインド対策ができていて、マルチブーストもあり。
回復を作れるスキルも安心感がある。

さらに良いところが「タイプ縛りがない」こと。チンバウドラとの相性は抜群。
水属性のHPが1.5倍ともあるので、の列キャラで揃えたい。

ところがそうなると絶望的にサブが少ない…
光水で光列を2個以上持っててどちらかのアカにいるのが
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この3体だけ…

まあ影響あるのはHPだけだし、HPは狆でも1.5倍になってるので
あまりこだわらなくても良さそうだ。

ということでこの編成にしてみた。
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【本アカ側】
覚醒大喬小喬
は一番噛み合っているサブ。回復も高く、
弱点の回復力のなさを補っている。光列も3個あるし複数いても良い。
光水アポロンは覚醒アポロンが2wayなので被りを列用に残しておいたが、
ここに来て役に立った。プラスも降ってないし潜在も中途半端だがちゃんとしてやろう。
あとはイルム→アロンダイトで光花火になるし、転生ヴィーナスには
以前自分で書いた記事「継承させたい降臨キャラTOP5」の通りアナヴァルを継承。
ここでも神癒→ヴィーナスで光花火にできる。

【サブアカ側】

こちらには覚醒トール。これも封印2個・光列3個持ち・スキルはエンハと申し分なし。
光諸葛亮はどちらかと言えば2way派だが列1個あるし、スキルはドロ強。
あとはイルムと同じくサリア→アロンダイトでも光回復の2色陣。
光列3個持ちのバアル(覚醒はハイブリットで使いにくい印象。バインド耐性もないし)
光列は全部で10個と万全の布陣。

今日1日しか来ていない神羅万象に行ってみた。

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光1列だけでこの火力。想像よりずっと強い。
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アポロン使って光3列で3~400万出ている。狆でこれは最強キャラクラスの部類。
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列がないと物足りないが4消し入れると光諸葛亮が飛び抜ける。
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イルム陣を使って光2列でこの火力。HPもなかなか高い。

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そしてエンハ+光花火の最高火力がこれ。
イルムに匹敵するかそれ以上。狆で単体1700万はめったに見れない。
想像以上の高火力で使ってて楽しい。

唯一の欠点は回復力が頼りないこと。HP倍率のキャラ共通の欠点だが
99%食らうと立て直しが大変。そこは神癒や回復生成でやりくりすればなんとかなるが。

でも久々に楽しいキャラなので、しばらくはこれでいろんなところに行ってみたい。



アロンダイトの良いところ

・イルムに匹敵する高火力。
・リーダーだけでバインド対策ができている。
・タイプ縛りがないのでサブを選びやすく狆との相性も良い。
・副属性水のキャラを増やせばHPも増える。
・マルチブーストを持っているのでマルチの相性が良い。

アロンダイトの悪いところ

・回復に倍率がかからないので回復が頼りない。
・光水の列タイプのキャラが極端に少ない。
 (HPだけなのでそれほどこだわる必要もないが)
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十字勢と狆の相性診断シリーズ第1弾…と思ったらパイモンもグレモリーもやってた。
改めて第3弾の今回は北斗の拳の聖帝サウザー。

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拾い物のステータス画像。いつの間にかスキルの説明が「十字形に光ドロップ生成」にww
そしてLSもいつの間にか光十字消しで倍率が出るようになっている。

同色では普通の盤面では最大2個しか十字を作れないが、
7×6なら最大3個作れるので、降臨チャレンジのインディゴ降臨に挑戦してみた。

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【本アカ側】
狆以外光の悪魔で揃える。指と光ドロ強持ちのパイモンと陣の両イルム
ドロ強&延長として転生ヴィーナスと万全の布陣。

【サブアカ側】
こちらのサウザーはハイパーなのでサブアカ側のリーダーをサウザーに。
ほぼ必須キャラのパイモンはサブアカには2体いる。しかしイルムはいないので
同じ光火陣+固定Dの優秀キャラ・メリッサとエンハ役の覚醒トール
バアルさんをどちらかに入れたかったが今回はお休み。

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十字2個で9倍。それでこの火力はさすが聖帝。銀卵のくせに相当強い。

光十字3つ組めて、27倍を出せた。スクショも成功。
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2~300万まで上がった。トドメには充分。これはかなり強い。

ベリアル戦では9倍まで。
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しかもこの時は連続撮影扱いにされスクショ撮れず。
その次の本アカ側のターンでまた9倍出せた。
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光の落ちコンも若干乗って7~80万出ている。
使ってみて思ったのが、イルム陣だと光が多すぎてくっついてしまってなかなか難しい。
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ボス戦でヴィーナスのドロ強使用で9倍。100万を余裕で超えられた。
ただ1000万近いHPを1パンでは削れず。
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次のサブアカ側のターンで27倍出せて倒せた。
しかしインディゴ何周かしてみて感じたのは、一見火力も出て強そうに見えるが
欠点が多すぎて、特にソロではインディゴ超地獄でもクリアは難しい。
(途中クソ携帯の電波障害のせいで強制切断になり、本アカ側はなんとかクリアできたが
サブアカ側はベリアルにあっさり敗北。イルムの力は偉大だった)


聖帝サウザーの良いところ

・悪魔で固めればHPはかなり高くなる。
・銀卵で入手しやすいわりに結構火力が高い。
・スキルが唯一無二でかっこいい。

聖帝サウザーの悪いところ

・回復力が低すぎて99%食らうと神癒がないと復帰がキツイ。
・パズルがとにかく難しい。イルム陣で光が多すぎるとくっついて組めない。
・倒すにはスキルを使わないとほぼ無理なので、使い過ぎると途中スキル溜めの必要あり。
・7×6盤面じゃないと最高火力が出せない。

(これはサウザーが悪いんじゃなく、携帯がボロいせいだが)
7×6盤面はAndroidだとドロップズレが酷く、ちょっと早く動かすと飛んだりするので
よほど陣の機嫌が良くて配置が良くないとうまく組むのが難しい。
下手すると持った時点で半個分くらいズレているので、そのまま動かすと
盤面がめちゃくちゃになってしまう。

iphoneにすればそんなことなくなるのか?あるいはタッチペンを使えばマシになるのか?
でもこのためにiphoneに買い換えるのもなんだかなあ… 
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