狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:ヴィーナス

1F~12Fまでの解説はこちら


13F・ドゥルガーかマンティコア
Screenshot_20190812-001439
HPは倍以上あるがマンティコアの方がラク。
ドゥルガーだった場合はダメージ吸収10Tを溜めつつやり過ごす。
HP満タンにすると覚醒無効を撃ってきて耐えられないので必ず攻撃をする。
Screenshot_20190812-003821
マンティコアにして耐えてギガグラ溜まったら倒してOK。
次階のアースバロンに備えてエアリス武器を使えるようにしておく。



14F・裏アースバロンかフウ
Screenshot_20190812-003839
どちらも対処法は同じだが、アースバロンの場合は先制で
覚醒無効撃ってくるのでエアリス武器を使う。
Screenshot_20190812-005635
雲は独歩の超覚醒でつけた雲耐性が効いているが、
ルーレットや指激減、コンボ吸収などがあり自力突破が難しいためギガグラで倒す。



15F・潜在たまドラ1体
Screenshot_20190812-010306
ここも5Fと同じで極力削らないよう注意しつつ回復を消す。
5Fと違うのは倒し方で、次階軍荼利明王が出た場合、
60000ちょいの先制を撃ってくるので、神癒を使ってから倒すようにする。



16F・ハマルか軍荼利明王
Screenshot_20190812-010407
先制さえ耐えればあとは60000強の攻撃のみ脳筋軍荼利明王の方がはるかにラクw
ハマルは最初に属性変更するが最初だけなので、属性変更したらに戻す。
Screenshot_20190812-011950
たまにバインド撃ってくるが1Tだけだし、マミヤが食らっても耐えられる。
毒目覚めは0コンボで5Tやり過ごせばあとは自力突破可能。
次回はヴァースヘラニクスニクス73000程の先制撃ってくるが、
相手はなので全くダメージを受けない。



17F・ヴァースかヘラニクス
Screenshot_20190812-012012
マシンアテナに次ぐ重要ポイントがここ17F。
次の18Fのクトゥルフ系の奴らは誰が出てもギガグラ即殺が必要なため、
ヘラニクスの方が7コンボ以下吸収がある分、自力突破が面倒かもしれない。
このパーティーの封印80%以外の欠点は指がほぼないことww
だがニクスは10%以下の発狂時、エアリス武器覚醒無効解除できれば問題ない。

HPはニクスが1億ちょい、ヴァースが7億と段違いではあるのだが…
ヴァースヴァースで攻略法があって、先制で1億以上無効が張られているので、
無効貫通撃ってからじゃないとギガグラが効かない。
そして50%より減ったら属性変更の上、7万攻撃が来る。
ここで神癒を使ってないとGAMEOVER

しかしに無効を継承しているので同時には撃てないが、
これはマシンアテナ攻略のため、あえてこうしている。

Screenshot_20190812-012130
まず変更した後、無効貫通ヴァンクロウを使って40%減らす。
Screenshot_20190812-012153
この状態のまま10%(7000万)を減らしながらスキルを溜め直す。
ここで少しでも50%に近づけるため、ギョロローンではなく、
40%減のヴァンクロウを継承した。5%とは言え3500万だから結構デカイ。

Screenshot_20190812-014520
そして50%きる直前、神癒の奇跡を撃つがこのままでは攻撃できないので
Screenshot_20190812-014538
もうダメージ吸収無効は使わないが、5色陣がここで使える。
光が6個あることを祈りつつ陣を撃つ(ヴィーナスのLSが光の2コンボ必要なため)
Screenshot_20190812-015938
光が6個ないとほぼ削れないので、無駄に終わったらまた陣と神癒を溜め直す
ドロップ運がとにかく悪いので良い陣が来るのに50T程かかってしまった…
しかし頑張った甲斐あって属性変更~7万攻撃を凌ぐことに成功。
ここがこの異形の存在戦で一番頑張ったところ。
ここを凌げればもう勝ったも同然。あとは凡ミスをしないよう注意しつつプレイ。
Screenshot_20190812-020030
この次のターンでまた自分でに戻してくれるw
このため独歩が溜まっていなくても良い。エアリス武器を神癒からの陣に使える。
ただエアリス武器回復も含む陣なので、よけいに光6個揃わないww
Screenshot_20190812-021201
あと50%削っていくのはキツイし、ここは自力突破しないといけないので
エアリス武器が溜まったら最初と同じく無効貫通~ギガグラと通常攻撃で
少しずつ削っていきながら10%以下にする。
Screenshot_20190812-023312
そうすると発狂攻撃で覚醒無効10T撃ってくるので、これをエアリス武器で解消。
Screenshot_20190812-025504
あとは自力突破するのみ。トータル250Tくらいかかった…。
しんどかったが、夢の狆で異形の存在クリアまであと少し!



18F・クトゥルフ・ニャルラトホテプ・アザトースのどれか
Screenshot_20190812-025559
誰が出ても同じ。(アザトースのみ無効貫通がいるが)
ギガグラ3連発で即殺。



19F・ヨグかクトゥグア
Screenshot_20190812-030726
ここも全く難しくない。にして無効貫通ギガグラが溜まり次第倒すだけ。



BOSS・ピィ3体
Screenshot_20190812-030738
こいつらこう見えてなかなか強いのでwwにしてから1ずつ削る。
Screenshot_20190812-031008
ついに!狆で異形の存在をクリア!!!!!!!!!!!!!
Screenshot_20190812-031021
このパーティーが正解とはwwリファイブ3兄弟から方向転換して正解だった。
Screenshot_20190812-031057~2
経験値344万ももらえるのかwwwすごいwww
Screenshot_20190812-032902~2
5時間かかったのは途中用事を挟んだり、休みながら調べながらやったから。
まあ大半がヴァースのところだろうなwww

これで闘技場の表は制覇した??の耐久で使い分けられるし
また狆攻略の幅が広がった。次は「裏」にチャレンジ!
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パーティー編成について詳しくは前回記事で。
継承している武器の方がレア度的に豪華な感じなのはしょうがないw
立ち回りも長くなりそうなので(特にマシンアテナゼウスヴァースについて)
2回に分けようと思います。

1F・仮面4体
Screenshot_20190811-133910
最初の運勝負ポイント。ここで仮面4体全てが火水木のどれかの上、
全員1T湧き光が5個ないGAME OVER
ただしここまで不幸が重なることはめったにない。
あったとしても1Fなのでまたやり直せば良い。



2F・タケミカヅチかセルケト
Screenshot_20190811-134132
このために相方を転生ヴィーナスにしたのが大成功(詳しくはパーティー編成編で)
バインドされるのは当然のようにマミヤ…だがしかしそれは想定内。
なんとか耐えきり敵をにする。
Screenshot_20190811-134241
マミヤがバインドされるとなにかとキツイが、こんなときも役立つ神癒の奇跡
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発狂すると左右縦2列ずつお邪魔にして、削りにくくて厄介だが、
なんとかコツコツと削って倒して3Fへ。



3F・光の戦武龍 ココか水の護神龍 ネロ
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危なく独歩の第2スキルがたまってしまうところだった…
このパーティーの欠点がスキルターン数管理が相当シビアであること。
常にターン数をチェックしつつ、細心の注意を払い計算してスキルを使う。
Screenshot_20190811-135738
バインド
してくるこっちの方が厄介なので、
独歩が溜まり次第ギガグラを撃って倒す。



4F・赤青緑のおでんのどれか
Screenshot_20190811-140610
おそらくどれが出ても問題ない。しかしここで初めて気づいたがw
敵がになっていたらお邪魔・毒・爆弾のどれかがないと独歩のスキルが使えない。
盲点だった…しかし耐久ターン数が若干増えるだけなので特に問題ない。
Screenshot_20190811-141423
ギガグラが溜まり次第倒す。



5F・潜在たまドラ1体
スクショ失敗してしまったが、に変えれば問題ない。
ただしスキルが溜まる前に倒してしまわないよう、極力回復を消す。
攻撃色を消さないのはもちろん、待ちも作らないよう注意。
独歩が溜まり次第倒しても良いが、独歩の第2がたまらないよう注意。



6F・アナザージャスティスかアナザーガイスト
Screenshot_20190811-162438
に変えれば全く問題ないので自力突破する。



7F・ヒノミツハか闇アグニ
Screenshot_20190811-163050
ヒノミツハの方が毒目覚めバインドがある分厄介。
30%以下の発狂ではダメージ吸収があるので面倒だが、
10Tなのでやり過ごせば良い。
Screenshot_20190811-163529
ここも同じく独歩が溜まったら倒して良い。



8F・アザゼルかティターニア
Screenshot_20190811-163546
コンボ吸収があるのでこちらのほうが面倒。
指を伸ばしてくれるのはありがたいが、あまり関係ない…。
Screenshot_20190811-164255
独歩が溜まればギガグラで倒してしまって良い。
早く倒せたら指延長が残ってラッキー。



9F・スカーレットかサンタクロース
Screenshot_20190811-165254
スカーレットだったがこれもどちらも同じ。
にして耐久、スキル溜まったら倒すの手順で良い。



10F・ミラージュプレシオスかハウルブラキオス
Screenshot_20190811-165309
ここが第2の運勝負ポイント。このパーティーの欠点の1つが
封印が80%しかないこと。唯一先制でスキル封印を撃ってくるのが
この階のミラージュプレシオスこいつが出てきてかつ20%の封印を食らうと終了。

今回はブラキオスで助かった。ブラキオスは何も問題はなく、
独歩溜めて倒す。できれば自力突破したい。



11F・覚醒トールか覚醒イズイズ
Screenshot_20190811-171046
イズイズだと全く問題はないがトールは少々厄介。
ここは次階マシンアテナが出た場合はギガグラで倒さないといけないので
自力突破が絶対条件トールは20%以下だと毎ターンお邪魔花火してきて
しかもコンボ吸収があるので、落ちコンではほぼ攻撃できない。

そこで活きてくるのが独歩の覚醒のお邪魔耐性2個
たまにお邪魔を弾くのでそのときは必ずコンボ組んで攻撃する。
Screenshot_20190812-000857
そしてここを抜けるときの自力突破以外の絶対条件は
のスキルが16T+6T以上溜まっている(遅延されても神癒が使えるように)
・ギガグラとダメージ吸収無効(ヴィーナスの第2)が全て溜まっている
独歩の第2が溜まるまであと6T以上かかる状態。
 (次階マンティコアが出た場合に変換できるように)

この絶対条件が揃っている状態でお邪魔を弾いた時、
光6個あれば倒せるようにダメージ調整することに成功し無事倒せた。



12F・マシンアテナかビッグフット
Screenshot_20190812-000914
ここでマシンアテナ来い!とめっちゃ祈ったが残念ながらビッグフット
ビッグフットは何も問題ない。にして普通に倒せば良い。
せっかくマシンアテナ対策を練りに練ってきたので、
ここは仮にマシンアテナが出たと仮定して解説したい。

まずマシンアテナは先制で400万以上無効4~6T遅延を撃ってくる。
仮に6T遅延されたとしても4T耐久で済むように潜在を以下のように付けてきた。

光狆闇軽減+×3(遅延は継承スキルを溜めて対策)
マミヤ遅延耐性×2闇軽減+×2
トトソティ遅延耐性×2闇軽減+×2
でぶチョコボ遅延耐性×2闇軽減+×2
独歩闇軽減+×3(遅延は継承スキルを溜めて対策)
ヴィーナス光軽減+×2遅延耐性×2(闇軽減が他で30%分あれば何でも良い)

遅延食らった段階でギガグラと吸収無効まであと4T。神癒はすぐ使える状態。

最初の攻撃で34371ダメージの列変換か、への属性変化。
その次に150%割合ダメのシャイニングスピアか38000+1体3Tバインド
3、4T目は1T目の攻撃と同じ。

ここからパターン別に分けて解説。

【1】1T目でのままだった場合
シャイニングスピアは耐えられないので神癒使用。その後2T耐えつつ全回復
4T目の攻撃を素で耐えた後、吸収無効+ギガグラで倒す。

ここが3つ目・最後の運勝負ポイントで、2T目のバインドをマミヤにされて、
4T目、5T目とものままで回復が落ちてこないとGAMEOVERとなる。
トトソティスにバインドされても回復が6個揃わないと同様(6個あればマミヤで回復)

【2】1T目でに変化した場合
シャイニングスピアにも耐えられるので神癒を使わず様子を見る。
それでも75%は食らうので、回復できなかったりに変化したりしたら神癒で凌ぐ。
仮にバインドされても5T目まで耐えられるので問題ない。

【3】3、4T目でに変化した場合
2T目前に神癒を使ってしまっているが、でいてくれればヴィーナスの75%軽減で
5T目まで耐えられるのでバインドされても問題ない。

を同時に激減できるリーダーはいない(半減はセレスがいるが属性が
しかし3つの運勝負ポイントも、ここまで運が悪かったらもう仕方ない。

あくまで机上の空論で、実際に1Fの仮面以外は最悪の状態に陥ったことはないが、
運勝ちでも勝ちは勝ち。狆でクリアできたしもう行きたくないww

13F以降の後半は次の記事で解説。
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「運命の三針」をもクリアした最強狆耐久パで、
かねてから何度も挑戦していた「異形の存在」
Screenshot_20190807-232347~2
しかしこの編成で行くにはどうにも運に頼るところが多すぎる。
まず1Fが5個ないと終了。
Screenshot_20190807-232426
そして2Fタケミカヅチが出た場合、キリが溜まるまで耐えるのが非常に難しい。
回復が落ちまくってくれれば全く無理ということはないが、
よほどドロップ運、落ちコン運が良くないとまず耐えられない。
Screenshot_20190807-232618
おまけに12Fマシンアテナ17Fヴァースが出た場合、
属性変化のところで対処できずに詰んでしまう。

全体を通してだが、五右衛門ツバキのようなのキツイ先制の敵がいない。
ここは火無効パより先日実装された愚地独歩を使った闇無効パの方が良さそう。
EAY13kaUYAABQAk
に変えるスキルでアリアンロッドよりスキルマが短く、どちらの狆とも組める。
スキブを2つおまけにお邪魔耐性2つ持つなど、ダンジョンボスなのに優秀過ぎる。

道中どうしても神癒の奇跡が必要なので、光狆で行く方向で考える。
やはり最初の問題は、2F属性変更スキルが溜まるまでどう耐えきるかということ。
2Fで出てくるのはタケミカヅチセルケトの2択。
セルケト闇無効で耐えられるが、タケミカヅチに備えても耐えないといけない。

パズドラの仕様であるのだが、攻撃力が乗算になるのと同じく軽減率も乗算になる。
どういうことかと言うと、リーダースキルが半減だとして覚醒で50%減にしても
合計100%防御とはならず、100×0.5×0.5で25残るので75%防御となってしまう。

逆に言えば覚醒で100%防御にできていればリーダースキルは関係ないということ。

そこで最適の相方として光の攻撃を激減する転生ヴィーナス
3269
覚醒で闇100%減ヴィーナス光75%減できれば
2Fの耐久がどちらが出ても非常にラクになる。
おまけにマシンアテナに変化した場合も神癒に頼らず耐えられる。

その他の要注意ポイントの対策を練りに練って組んだのがこのパーティー。
Screenshot_20190811-133751~2
闇軽減4個持ちマミヤハロウィントトソティス
2個持ちのでぶチョコボで計10個・70%減。
極力攻撃属性を減らしたいので(潜在たまドラを削りすぎないように)
本来ハロウィントトソティス2体が良いのだが、マミヤはバインド解除を1個持つ。
これが非常に重要で役に立つため、マミヤを採用。

しかしマミヤはバインドを食らってしまうため、解除のことを考えれば
マミヤ2体の方が良いのだが、ハロウィントトソティス回復が作れる。
マミヤのスキルも回復があるのだが、2F耐久の回復枯渇など万一を考え、
片方はハロウィントトソティスにしておいた。

そして闇軽減2個持ちのキャラが数多くいる中ででぶチョコボの理由は
毒耐性を2個持っているから。毒耐性闇軽減を合わせ持っているのは
のキャラではでぶチョコボしかいない。

そして継承は
光狆ハオ(無効貫通と神癒は併用しないため)
マミヤヴァース(スキルマ6Tと早いから)
ハロトトソティヴァース(スキルマ6Tと早いから)
でぶチョコボヴァンクロウ(ギョロローンじゃない理由は後述)
愚地独歩エアリス武器(ここに置くしかない)
転生ヴィーナスジンオウガ武器(マシンアテナで使った次階で独歩を使いたい)

毒耐性は6個あり100%。ただし封印が80%しかないのが最大の欠点。
潜在覚醒は詳しい立ち回りとともに、マシンアテナのところで解説。
バッヂはスキブは不要なので、バインド耐性で狆がバインドされるのを防ぐ。

詳細な立ち回りは次回【立ち回り1F~12Fマシンアテナ】にて。
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究極分岐サリア(副属性ない方)と光狆のパーティーを考察したいが、
せっかくサリア10体(サブアカは4体)いるんで、一度やってみたかった
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サリアづくしパーティーww
【本アカ】
10体いるので副属性なし副属性火を5体ずつ、潜在以外をMAXに育てた。
サブアカがほぼ火サリアなのでこちらは副属性なしサリアで固めた。
こちらは封印耐性が100%なので、封印を食らう時はコチラ側で受ける。

【サブアカ】
こちらは4体だけなので、リーダーの光狆はコチラ側で。
本アカとのマルチ用に1体だけ副属性なしにして、残り3体は
火サリアで揃えた。こちらも潜在以外は全員MAX。


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うまく揃えられたらギアも貫通できる。結構強い。

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普通に陣使って揃えて100万弱。これだけ出せれば半耐久としては充分。

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こちらは列が多いので列火力もアップ。
このサリアづくしパの最大の利点は「システム」とまでは言えないが
スキルをじゃんじゃん使ってもすぐ返ってくるところ。
耐えるのはわりと余裕なので、思ったより結構サクサク倒せる。

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注意点はやはり中途半端に削ってミリ残しからの発狂
それと最大の弱点がバインドには無力wwwロックにも弱い。
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火サリアが追い撃ちを持っているので根性には強い。と思いきや…
列がないとそもそも1パンで倒せるほどの火力がないwww

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いい感じに減らして根性切らしてから(追い撃ち無意味www)倒す。

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普通の降臨超地獄くらいは充分勝てる。サリアづくしは一度やってみたかったw


とりあえず気が済んだのでw真面目にパーティーを組んでみた。
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【本アカ側】
追い撃ちにはせっかくなので火サリア。列枠のヴィーナスアナヴァル継承
これで神癒の奇跡を光花火にできる。(コンボ吸収がない時のトドメ用)
そしてやはりエンハは必要となるので光列4つ持ちの転生トール
最後に追い撃ち時の火力用に光ネイ。バインド対策も兼ねているが2Tとやや不安。

【サブアカ側】
こちらのバインド対策&光花火用にうしおととら。封印2個持ちと万能。
被ってしまうが追い撃ち枠に火サリア。久しぶりに光列を増やすラファエル
そして光列を持っていながら2wayでも強く、陣持ちのイルム。相性は抜群。


ちょっと適当なダンジョンがなかったので、止む無くコシュまる降臨へ。
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7コンボできればネイがとんでもない火力を出す。
それと注目は回復力。薄くなっているが10万を越えている。(そんなに不要)
耐久力は安心できるレベル。

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安定して100万前後出るのは狆パでは強い部類。
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スキルもサリアのヘイストのおかげで、わりとガンガン使っていける。

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エンハ+光花火を試してみる。
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コンボは少ないが充分な火力。トドメには強いしミリ残しでも神癒で安心。

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7コンボ超えれば光ネイがものすごく強いw
こいつも回復・陣・バインド対策・火力枠と万能キャラ。

耐久性能が断然高いのもあり、これは闘技場でもいけそうだ。
まずは1から試してみて、いけそうなら2以上にも挑戦してみたい。
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忙しくしてるうちに終わってしまったGF。だが一応引いた。
本アカでは2回だけ。フレイヒカーリーで終了。
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まあこんなもんでしょう。

ただサブアカでアメノミナカヌシカミムスビを引くという大金星
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サブアカで育てた後のステ画像。10倍期間中の前半に引けた。
一度きりピィダンジョンとか大量に溜めといて良かった。

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こちらはネイ狙いで引いた後半になぜか当たるという…10倍とは?ww

最近はヨグ=ソトースにハマっててそればかりだったので、
サブアカでも強いリーダーが引けて楽しめそうだ。

まずアメノミナカヌシを試してみた。
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6倍・回復2倍・8個で3倍・計最大18倍ということで、
水はさほど気にせず、光の列パを編成。アロンダイトのために2体目大喬小喬
覚醒のままにしておいたが、ここへ来て役に立った。

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ほぅ

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ほほぅ。強い!

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8個つなげれば1列でも相当強い。

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光花火はどうなるか実験。このためにヴィーナスにアナヴァル継承。


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すごい!狆なのに1000万越え。これはヨグに勝るとも劣らない強さ。
水キャラを入れれば回復力が上がるので耐久もしやすい。

このパーティーの欠点は2つ。
1・列パであるため、コンボ数を上げにくく、コンボ吸収に弱い。
2・列パであるため、追い打ちキャラを入れられず、根性持ちに弱い。


要するに今や列パは不利に追いやられてしまっている。
ただLSは8個つなげるであって列でなければいけないことはない。
コンボはダメだが追い打ちはなんとかなりそうだ。
いつかまたコンボ強化持ちで固めて挑戦してみたい。

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