狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:リィ

研究と試行錯誤の末、ついに狆で裏異形の存在クリアを達成した。
→→ 前半の編成・1F~10Fまではこちら

11F・イズイズかトール
Screenshot_20201007-180423
この次マシンアテナなので気合入れていくのはここから。
ギガグラを溜めきったまま突破するために、どちらが出ても自力突破したい。
イズイズは全く問題ないがトールの場合7コンボ以下吸収があって、
7秒程度と指はほぼないに等しいので8コンボは至難の業。
ここでS1ベルトを使ってしまうと、耐久が6T(実質5T)になり、
回復枯渇の危険性がさらに高まる。
Screenshot_20201007-190432
しかし回復されすぎて25%を超えそうになってしまったので
やむを得ずS1ベルトで突破。次どうかマシンアテナ出ないように…と祈りつつ。



12F・マシンアテナかビッグフット
Screenshot_20201007-190514
案の定マシンアテナw耐久のため、リィにチェンジ。
Screenshot_20201007-190659
耐久中の敵の攻撃で、左から2列目をに、右から2列目をに変換するので
ここに回復を置かないようにして、可能な限り溜めていく。
3個なかったらその時点で敗北決定。
Screenshot_20201007-154902
このように。
※時間を見ればわかるがこれは耐久できなかった時の画像。
 ここで実は自分のドロップ運の悪さが炸裂し、何度もやり直しているw
Screenshot_20201007-191036
ラスト1Tまでなんとか回復枯渇せずにやり過ごせた。
Screenshot_20201007-192604
なんとかギガグラを溜め直すことができ、マシンアテナ撃破。
第1の運勝負に勝てた。



13F・ドゥルガーかマンティコア
14F・フゥかアースバロン
Screenshot_20201008-004101
13Fドゥルガーだったが、スクショ失敗したしに変えて
独歩が溜め直せたら突破していくだけなので特に問題はない。

14Fフゥ。とりあえずにすれば問題はないが、
次の次に難敵のハマルが出る可能性がある。こいつは耐久できないので
ギガグラ即殺しないといけないが、次の潜在たまドラがわりと死にやすいので
ここでできるだけ溜めきってしまいたい。
Screenshot_20201008-004336
フゥは発狂はしないので、HP25%以下にして溜め直し。
Screenshot_20201008-005929
全て溜め直した上でS1ベルトで突破。



15F・潜在たまドラ
Screenshot_20201008-005945
にして細心の注意を払い、独歩まで溜め直せたら自力突破。



16F・ハマルかぬんおじさん
Screenshot_20201008-010800
ハマルだった。ここでぬんおじだった場合はリィで耐えるが…
Screenshot_20201008-010840
ハマルの場合はギガグラ即殺。しかし先制で覚醒無効1Tがあるので
次がヘラだった場合、狆だったら先制で殺されてしまうがリィなら耐えられる。
リィ1体で二重の対策になっているという優秀なキャラ。



17F・ヘラニクスかゼウスヴァース
Screenshot_20201008-010853
案の定ヘラニクスwwここでもリィが活きる。
Screenshot_20201008-012726
18F以降は第2の運勝負ポイントがある正念場の階。
ここはS1ベルト突破をしたいので、HP25%以下にして耐久。
10%以下にしてしまうと発狂で殺されるので注意。
Screenshot_20201008-022158
溜め直せたらS1ベルトで突破。
ここから先がホイップニャルラトホテプだったら耐久できず敗北確定。



18F・新レーダー龍・クンプー・ウンマ・ロックス・ホイップ・ゼブンのどれか
Screenshot_20201008-022214
ホイップが出て電流走る…ッ!
こいつが出た場合のみギガグラ即殺しないといけない。

倒す前に各キャラが出た場合の対処法。

ウンマロックスゼブン
HP30%以下溜め直し→ヘラたま突破

クンプー
絶対にHPを減らさないよう1コンボ溜め直し
まで溜めてギガグラHP25%以下
覚醒無効全回復~溜め直し→ヘラたま突破


いずれにしても次が
クトゥルフニャルラトホテプの場合
豪鬼武器ゼウスたまS1ベルトでHP5%にして発狂させて耐久
ギガグラ全て溜め直してS1ベルトで倒す

アザトースの場合
極力ダメージを与えないようにして耐久
→次ガスロだった場合に備え、S1ベルトを温存してギガグラ3連発で倒す


Screenshot_20201008-022240
次がニャルだったらおしまいだが…緊張の運試し!



19F・クトゥルフ・ニャルラトホテプ・アザトースのどれか
Screenshot_20201008-022258
勝った
しかし完全勝利はまだ先なので、もう少し気を引き締めたい。
Screenshot_20201008-022311
にするのだけは死んでも忘れない。
Screenshot_20201008-022403
猛毒が降るのを防ぐ!このために毒降らせない狆をリーダーにした。
Screenshot_20201008-022729
ここまで来たらリィの役目は終了なので、再びリダチェン
Screenshot_20201008-023140
ゼウスたまヘラたまS1ベルトと使ってHPを5%にする。
発狂は即死だけなので溜め直しは全然楽ちん。
Screenshot_20201008-023931
完全に溜め直せれば次は誰でも即殺なので、全く問題はない。



20F・ヨグ=ソトース・クトゥグア・ガスロのどれか
Screenshot_20201008-024048
今回はヨグ。しかし誰が出てもギガグラ即殺する。
前回はギガグラが溜まってないのにここでガスロが出て無念の敗北だったが、
ようやく雪辱を果たせた。



BOSS・ニジピィ1体とピィ2体
Screenshot_20201008-024113
これで完全勝利。長かった道のりもようやく終了。
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ついに狆リーダー裏異形の存在クリア
Screenshot_20201008-024312
感無量。
Screenshot_20201008-024343
ニジピィも落ちてめでたしめでたし。
Screenshot_20201008-024518
休み休み、ダンジョンを調べてチェックしながらやっていたから
もっともっと長い時間がかかっている。

裏異形がクリアできずにいる間に、列界の化身、修羅の幻界、魔廊の支配者
続々と難関ダンジョンが追加されたので、また狆でクリアしていきたい。

とりあえず次のターゲットは「裏列界の化身」
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研究と試行錯誤の末、ついに狆で裏異形の存在クリアを達成した。
前回相方アリスでクリア寸前までいってやられたが、
最近は降臨修羅、魔廊に挑戦したりしていたのでだいぶ忘れてる。
しかしそれから無効パで使えそうなキャラや武器も増えているので、
とりあえず前から挑戦したいと思ってた相方マリエルで挑戦してみた。
Screenshot_20201006-155854
ヘラたまが入手できた今は、光諸葛亮に替えて毒無効持ちの超転生インドラ
スキブ4個持ちの優秀キャラ。独歩に継承している「腕」クンプー対策。
マリエルはLSがHP2倍なので16Fぬんおじさんの先制にも耐えられるし、
これでひとまず行ってみたら…
Screenshot_20201007-023955
マシンアテナも出ず、クトゥルフまで来たものの…
猛毒が揃っての落ちコンが連続で来るという不運に見舞われ無念の敗北。
なんでやねん

じゃあここはもう毒降らせない狆の出番だ。
Screenshot_20201007-024525
これで替わりにマリエル闇軽減+3つ振れば100%になるし、
クトゥルフヒノミツハが出ても余裕だぜ!
Screenshot_20201007-112900
ちくしょおおぉぉぉ

こりゃマシンアテナ対策もちゃんとしないとダメだ…
しかも先制で6Tも遅延されるの忘れてたわ…

というわけで、さらに熟考を重ねた結果このパーティーに。
Screenshot_20201007-123441
まあ右端2人しか変わってないわけだが…これが超重要。
まずリィマシンアテナ対策。闇無効にするために潜在で遅延対策できないので
遅延される6TリィのLSのド根性で耐えきる作戦。
突入前に回復残して1TS1ベルトを温存して2T、無敵中に回復残して1T
4T完璧に耐久できるが、残り2Tはどうしても運勝負となり回復枯渇で終了

独歩に継承の「腕」クンプー対策を説明すると、
「腕」のスキルは覚醒無効全回復で、覚醒に闇軽減を1個持っている。
クンプーはHP50%以下、またはダメージを受けてから10Tで覚醒無効10Tしてくるが、
7コンボ以下吸収があるので、にして1コンボ耐久していれば
ダメージを与えずにスキルが溜められる。そこで「腕」まで溜め直して
ゼウスたまヘラたま豪鬼武器の順で20%程にして、「腕」覚醒無効回復
そのまま10%切らないようにして溜め直し→S1ベルトで突破する作戦。

相方には超転生インドラをそのままスライド。
毒完全無効覚醒を持っていて、さらにスキブ4個持っているのはインドラガウリィ
インドラには元々闇軽減+を3個つけているし、
LSもなんとか自力突破できそうな強さはあるのでここはインドラを選択。

マシンアテナの他に運勝負ポイントがもう1ヶ所あって、
それは18F19Fホイップニャルラトホテプの順に出たら敗北確定。
ニャル属性変更があるがHP10%以下発狂で即死しかしてこないので、
開幕ゼウスたまヘラたまS1ベルトと撃ってHPを5%にすれば耐久できる。
それをするには18Fで30%以下で耐久してヘラたまで突破するしかない。

ホイップ属性変更があるのでHP15%以下にして発狂させて耐久するが、
同時に光花火にしてしまうので、ギガグラが溜まる前に倒してしまう。
そうなるとニャルが出たら耐えるのは不可能。敗北確定となる。

Screenshot_20201007-123755
その2ヶ所の運勝負ポイントを乗り切れればクリアできるはず。


1F・ちび仮面4体
Screenshot_20201007-155134
ちび仮面は最低盤面に光5個、できれば水も5個ほしい。
と他の色で全体攻撃すれば1パンできるが、できないとこちらが死。
やり直してスタミナ消費するのももったいないので、2T威嚇を呼ぶ。
Screenshot_20201007-155209
全体攻撃で突破。



2F・タケミカヅチかセルケト
Screenshot_20201007-155228
とりあえず独歩にして…
Screenshot_20201007-155701
独歩が溜まったら突破可。自力突破できそうなら自力突破して、
高防御だったらギガグラで倒す。これを10Fまで繰り返す。
10Fまでは特にややこしい敵は出てこないのでこのパターンでOK。



3F~9F・略
10F・グリフォンライダーかツヴァイハンダー

Screenshot_20201007-180350
ここだけ1つ注意点。ツヴァイハンダーが出た場合、
HP満タンにしておくと覚醒無効撃ってきて死ぬので
少しでも良いのでHPを減らしておく。今回はグリフォンライダーなのでそのまま。

とりあえず前半の10Fまでは特に問題はない。
注意しなきゃいけないのはこの次の11Fからで、
次の記事で詳しく解説したい。
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