狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:ユウナ

虹メダルで交換できるガンホーコラボのキャラ・神道ほのか
列パに厳しい昨今、狆と相性抜群の列タイプで、
たかが攻撃2倍のLSの狆が相方でも高い火力を出すことができる。
光列をたくさん持つキャラを2体に抑え、残りをコンボ強化2個持ちで固めることで
列ではなくコンボを重ねても火力が高く、追い打ちキャラを入れて根性にも対応。

この光狆×神道ほのかのパーティーに、マシンキラーを2個持つアニを活かして
列×コンボ強化のハイブリッドパーティーを組んでマシンアテナ壊滅級に行ってみた。
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【本アカ側】
潜在マシンキラーを3個振った機械殺し狆をリーダーに、
列組として光列4個持ちで毒・お邪魔も消せる転生大喬小喬
光列は3個だが、スキルマTが早く継承させやすい瀬田宗次郎
属性吸収無効陣の進化前アストレアを継承。
こいつの固定ダメスキルで途中のエンシェントに有効だが
ここでスキル溜めがしたいので固定ダメは使用せず。
コンボ強化組ロック解除+光水陣浦飯幽助と、スキルTが早く毒処理できる
アラジン【原作版】。潜在マシンキラー2個振ってある。

[継承] 

チンバウドラ 継承なし
転生大喬小喬 継承ラシオス(光列と指追加)
瀬田宗次郎 継承進化前アストレア(属性吸収無効+光水火陣)
浦飯幽助 継承なし
アラジン【原作版】 継承なし


【サブアカ側】
こちらに神道ほのかマシンキラーといえばアニ。こいつも列タイプで相性抜群。
それとこちらもマシンキラー持ちでスキルも早い風魔小太郎
途中を列生成するやつがいるので小太郎のスキルが役立つし、一応光列も持つ。
追い打ち持ちの上、回復してから陣を打てる光ソニアも相性が良いキャラの1人。
最後はコンボ強化2個・指4個持ちの最強キャラ・ユウナ

[継承] 
神道ほのか 継承転生アマテラス
アニ 継承風神(ダメージ吸収無効)
風魔小太郎 継承サリア
光ソニア 継承なし
ユウナ 継承ねね(覚醒無効対策だが無意味)



1F・ギアとガジェットとゴーレム
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ゴーレムが硬いだけで他は弱い。光6個あればスキル使わずに抜けるが、
欠損していたので大喬小喬使用。列と7コンボで相当高い火力。
基本的に神道ほのかはHPが80%以上ないと火力が低いので、できれば1パンしたい。



2F・火と木の機甲龍
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今回は少しもたついてバインド食らってしまったが、これも神道ほのかの特徴で、
HP80%以上で軽減なので、2体から攻撃されると最初の攻撃で80%を割ってしまい、
2発目を軽減できなくて結構痛いのを食らってしまう。
あとでスキル溜めはできるので、できればスキル使ってでも1パンしたい。



3F・1Fの敵再び
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ここも面倒なのでアラジン使って1パン。




4F・フォークロア
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覚醒無効してきて厄介だが、なんとなくやりすごす。
99%されて回復も枯渇し、やむなく神癒を使用して耐える。
敵のギミックが切れた時、幽助陣使って倒す。



5F・1Fの敵再び
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次の敵の6コンボ以下吸収に備えて、できれば陣は残したい。
この時はたまたま盤面に光が6個あったので列を組んで倒す。



6F・アルナイル
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ここの吸収で多少がからむ。2色陣でもクソ陣&落ちコンがない
6コンボ止まりの可能性がある。しかし結構柔らかいので
光1列+7コンボ以上でなんとか倒せる。



7F・転生エンシェントドラゴンナイト・セロ
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こいつは超硬いが、ここでスキルがかなり溜め直せる
とは言っても10%以下で発狂があるので決して無理をしない。
無効が切れるまであまり攻撃しないようにしつつスキル溜め。
どうしても削ってしまうので永久にはできないが、頃合いを見て倒す。



8F・スタージャスティス
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本来ならサブアカ側光ソニア追い打ちを使って1パンすれば良いのだが、
遅延される上に結構攻撃もキツイ。しかし光1列でそんなにコンボせず、
3~4コンボ程度に抑えるといい感じに削れて、半分割るのも容易。
注意点は、半分割った後1Tスキができるので80%以上まで回復しておく。
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盤面にが結構多かったので、小太郎スキル使って2列で倒せた。



9F・木のマキナ
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一応アストレア(属性吸収無効)とアラジン回復)は溜まっているが
HPが80%割ってしまっている。ここは確実に倒したいので
神癒で2T回復しつつ凌いでやり過ごし、満タンにしてから攻撃する。
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属性吸収無効+回復からアラジン回復に変え、を増やす。
より確実な盤面にして2列組んで倒す。火力の高さは相性診断で確認済。
ここでの注意点はアニに継承した風神遅延を喰らわないように本アカで倒す。



BOSS・マシンアテナ
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最初に遅延を食らってしまうので溜め直せるまで耐えなければならない。
ダメージ吸収無効は溜まっていて、幽助陣を溜め直したいので、それまで
ほのかのスキルで耐えきる。回復と軽減で80%以上を維持できるかがポイント。
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幽助を溜め直したあと、幽助陣を使ってパス。満を持して風神を使用、
良質の陣を出してくれて、光3列組めたのでなんとか倒し切れた。
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狆で初めてマシンアテナノーコンクリア達成。
全員が適所で活躍して、運の良さもあったがなんとか倒せた。


神道ほのかは列タイプで高い火力が出せて楽しいが、
同時にその列タイプが欠点でもあり、根性コンボ吸収に弱い。
しかし列にこだわらずコンボ強化と組み合わせることで補えるので
いろいろな編成が考えられて、パーティーの組みがいがある。

今回はある程度マシンキラーも意識してこういう編成になったが、
今度はマシンにこだわらない最強パーティーを考えてみたい。
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火力や使いやすさ、スキルのたまり具合の確認のため、
光狆×ゼウス=ヴァース超絶・無限回廊でテスト中、
なんとなく5×4に挑戦してみたらクリアできてしまったwww

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【本アカ側】
HP回復スキルを持つキャラを優先的にサブに採用。
本アカにしかいないヨグ=ソトース光ネイ
威嚇しながら立て直せる便利キャラのベリオX装備
ユウナだけは回復スキルではないが、軽減だし火力&指として採用。

【サブアカ側】
共にサブアカにしかいない転生アマテラス光ソニア
それとアマテラスとほぼ役割が被ってしまうがオデドラ
アニは即時回復ではなく自動回復みたいなスキルだが、
先に書いてしまうとヴァースパには少し相性が悪かった。

攻撃を食らった後に回復してくれれば良いが、残念ながらこのスキルは
敵の攻撃の前に回復してしまうので、結局攻撃を食らって減ってしまう。
耐久には悪くないが、満タン制限にはあまり意味がないスキルだった。


正直クリアできるなんて全く思っていなかったので、
スクショはボス戦からwww

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ここまでたまたまうまいことスキル回りがよく、
しかもゼウス=ヴァースのスキルを残したままボス戦まで来れた。
35%減らせれば、あとはほんの少しでも減らせれば即死は免れる。

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あとはジワジワ減らしながらいいタイミングを待つ。
ボス戦に来て最初に立てたのは、ヨグが溜まったら
神癒で無効張ったあとに、ヨグ陣で満タンに回復して削りきる。

という計画だったが、ちょっと火力が不安だったので、
ここまで来て35%割ったのなら、ヴァースまで溜め直した方が確実に倒せる。

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ヴァース残り1Tをユウナのヘイストでムリヤリ溜めてww
ヴァースのパニッシュ・オブ・ゴッドで削りきって倒せた。

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まさかクリアできるとはwwwww
寝る前にちょっと確認だけのつもりが結構楽しくなってきて
最後まで来てしまった。

即時回復+陣ヨグ、光ネイ、光ソニアの相性の良さはもちろん、
オデドラ、アマテラスの回復も良い場面で光ったが、役割が被っているので
どちらか1体でも良いかもしれない。もしくは片方のサブにどちらかを入れるか。

そして唯一の威嚇+即時回復ベリオ装備にも何度も助けられたが、
やはり一番相性が良かったのが、光狆の神癒の奇跡
ターンが重いのが欠点だが、ヴァンパイア=デュークなどの先制99%からは
2、30%の即時回復では復帰できない。そんな時の回復花火+2T無効は頼もしい。

そして火力の出にくい5×4で、ディアブロスなどの7×6盤面にするキャラを
使わずにクリアできるとは、ゼウス=ヴァースは本当に強いキャラ。
光狆との相性も抜群だし、これからまたヴァースを相方にして
いろんなダンジョンに行ってみたい。
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現在開催中のMONSTER HUNTERコラボで作ることができる
「ハンター」のうち、今回追加された中で一番強いと言われる
ベリオX装備を育てたのでチンバウドラとの相性を試してみた。
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LSは「4色(回復含OK)以上で攻撃4倍・マルチでHP1.5倍攻撃3倍」
と、これまでのハンターを踏襲するマルチ専用仕様。
ようは多色ということで狆とはやや相性が悪いものの、
タイプ縛りはないのでその点はサブを揃えやすい。

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【本アカ側】
リーダーがのため、あとはが必要。出来るだけ主属性にしたい。
まずは多色ということで絶対的に指が必要。で指と言えばユウナ
残りの色は可能な限りコンボ強化(もしくはキラー)重視で。
スキルは5色+回復が望ましいが、それよりも指が重要。
木枠には5色+回復陣+ダメ半減アルフォンス追い撃ちも兼ねる。
闇枠には5色+回復陣+2倍エンハ陸奥九十九。コンボ強化2個持ちの火力源
ここは2T指強化の貂蝉もあり。最後火枠はバインド対策に転生サクヤ

ベリオ装備(継承)なし ※吸収無効を継承させるのもあり。ドラキラ×1
ユウナ(継承)なし ※ここも無効系 or 陣継承もいいかも。
アルフォンス(継承)時計 ※指覚醒追加。溜まってもCTWなので許容範囲。
陸奥九十九(継承)なし ※遅延対策するのであればできれば時計。
転生サクヤ(継承)ハトホル ※指奪い対策。ギガグラも役立つか?

【サブアカ側】
こちら側にチンバウドラ。(サブアカベリオにはまだ+297振れてないため)
多色においてこれほど優秀なキャラはいないユウナをこちらにも。
木枠にはバインド・覚醒無効対策オデドラ。言うまでもない優秀さ。
闇枠には指奪い対策+ドラゴンエンハハロウィンソニア=グラン
水枠はマシンキラー2個持ちのアニ。潜在はマシンキラー×1と遅延×3。
そして火枠はお邪魔は入るが5色+回復を作るアテン
スキルマ5Tの陣が良い場面で意外と役に立つ。

チンバウドラ(継承)なし ※できればアポルォか吸収無効類を継承させたい。
ユウナ(継承)サリア ※他パで使ってたのがそのままなだけ。できれば6色陣。
オデドラ(継承)なし ※継承するとすれば、緑おでん武器くらい。
ハロウィンソニア=グラン(継承)なし ※指とエンハ兼ねたスキルあったっけ?
アテン(継承)時計 ※指を増やすため。

※育成でスタミナを使い果たしたが、石節約のため
挑戦するダンジョンは超絶・無限回廊。よくよくやってみるとここは
闘技場1と近い構成な上、スタミナ0だから試運転にもってこいだった。

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コンボ強化がやはりすごい。HPもマルチとは言え10万超えている。
意外とベリオ自身も強い。結構火力が出ている。

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サブアカ側全色+7コンボちょうどでこれぐらい。
アテンがすごく弱く見えるが、キラーが乗ったらめちゃゴリ押せる。

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落ちコンがめちゃ来て15コンボくらいするとこうなる。
コンボ強化持ってる個数順の火力数。ユウナは本当に強い。

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このように99%食らった直後でも役立つこのスキルww

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火力にばらつきはあるが、7コンボさえできれば結構安定。

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ヘラも、写し損ねたが覚醒シヴァもあっさり倒せた。

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ソニア=グランのスキルは2T効くのが良い。
スキルチャージもあるので多色と噛み合っていて溜まりやすい。

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しかし残念ながら回復力を過信してしまい、
回復だけで凌ごうとしたが、思ったほど回復せずに死亡。
完全に自分のミスで、スキルはいろいろ溜まっていたので
凌ぐ手段はいくらでもあった。

回復力は微妙だが、ベリオ装備は噂に違わず結構強い
もっとサブを考えれば良いパーティーになりそうだ。



■ ベリオX装備の強いところ

・タイプ縛りがないのでサブが結構自由。
・攻撃倍率が高いわりにHPも高くなって耐久しやすい。
・ドラゴンキラー持ちで潜在にもつけられるのでドラゴンに滅法強い。
・強さではないが、コラボ期間内であれば誰でも作れる。

■ ベリオX装備の微妙なところ

・回復力が低い。HPも多いため99%やられると立て直しがキツイ。
・多色はそもそも列タイプの狆とは相性が今一つ。
・指を多く積まないとパズルが大変。
・多色の宿命だが欠損すると最大出せないので盤面荒らしにも弱い。
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サブアカで買って育てたがまだ出動したことがないシュウミン
まだ狆でクリアできていなかったスタージャスティス絶地獄級に行ってみた。
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なぜシュウミンかというとサブアカアニを活かそうと思ったから。
前回マシンヘラで使った師匠でもいいのだが、ダメージ吸収はないし
せっかく買ったからにはシュウミンを活躍させてやりたかったので。

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【本アカ側】
とりあえず全属性必須ということで、狆とシュウミンには副属性がない。
だから1体に光以外の1色ずつ入れる必要がある。
闇枠にはやはりマシンヘラでも使ったマシンキラー潜在のシーナ
木枠にはアニと同じマシンキラー2個持ちのライナー
さらにマシンキラー潜在を2個つけてマシン絶対殺すマンに。
こちらはシーナ闇列、ライナーも木列ということで覚醒が噛み合わない。
そのため水枠にコンボ強化&指のユウナ。そして火枠は1Fの根性対策にサリア

このままだと封印が80%で2Fでスキル封印を食らう可能性があるため、
リーダーのチンバウドラにはスミレ武器を継承して封印を100%にした。

【サブアカ側】
スキル封印は2Fだけなので、こちらは100%にする必要はない。
シュウミンとアニの光列を活かすため、こちらは光列持ち重視にした。
闇枠には光列3個持ちのバアル。この形態が優秀すぎるため覚醒にはしてない。
水枠はマシンキラー2個持ちのアニ。潜在はマシンキラー×1と遅延×3。
木枠は光列3個と3Fのセロ対策に99固定ダメの天剣の宗次郎
そして最後の火枠は一応万が一に備え普通の追い撃ち持ちの光ソニア

※いいスクショを撮りたくて何周かしてるので、
時間が前後していますがご容赦ください。

1F・転生ホムラ
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本アカ側サリアの追い撃ちを使って倒す。
このあと2Fでカムイに先制でスキル封印を食らうが、
こちら側は封印耐性100%にしているので特に問題なし。



2F・転生カムイ
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初Tはたいした攻撃を喰らわないので、指奪いを1T解消&スキル温存
サブアカ側を1Tやり過ごして、を溜めた後本アカ側で倒す。



3F・転生セロ
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ここは宗次郎の固定ダメで1発。



4F・転生ヴァーチェ
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ここはある程度盤面にがあったので、シュウミンでエンハ&6個生成。
光1列&数コンボ&2倍エンハでこれくらい。



5F・転生ヴォイス
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先制で闇吸収があるが、それに備えてではなくのキャラで
サブの左端に置いているので問題なし。サブアカ側バアルを使いパス。
たいした火力は出てないが、得意属性とキラーのおかげで倒せた。



6F・進化前スタージャスティス
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サブアカ側を1Tやり過ごして、本アカ側シーナ使って倒す。



BOSS・スタージャスティス
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何回かやり直したのは正直言うと、ここで超追い撃ちを決めたかったため。
プランでは光ソニア→光が少なかったらアニか宗次郎→回復正方形を決める

はずだった…

が、光ソニア使った時点で回復が7個しかなく追い撃ち失敗…orz
普通に組んだら程よく減って根性が切れたwwww

この時はシュウミンを道中で使わなかったのでシュウミンアニが残っていて
本アカ側神癒の奇跡を使ってパス、サブアカ側光12個作って
回復2列光9個1列+3個無事撃破!

今回マシンキラー重視と全属性必須が条件だったのでこんな編成になったが
普通に光列重視で組んだら結構強そうだが、欠点もいくつかあって、
せっかく購入して育てたのでもっと研究してみたい。



■ シュウミンの強いところ

・タイプ縛りがないので光列持ってればだいたい使える。
・列タイプは狆と相性が良い。
・ランダム6個生成とエンハがLSと噛み合っている。
・攻撃倍率が最大15倍と高い。

■ シュウミンの微妙なところ
・最大倍率を出すための光ドロップ個数が多い。
・覚醒で列と指が両立しているキャラは少ないので操作時間が少ない。
・HPか回復に倍率がかからず、特に回復力は微妙。
・つなげる系はコンボが少なくなりがちなのでコンボ吸収に弱い。
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サブとしてめちゃくちゃよく使う剣心の師匠こと比古清十郎
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(手持ちの師匠のステ画面。ハイパー&限界突破&潜在拡張済)
光のダメージ吸収役としてはもちろん、2コンボ加算もあるので
コンボ吸収にも対応、しかも攻撃力が限界突破&+2973800と異常に高い。
バインド効かないのはもちろんスキブ3つも地味にスゴイ役立つ。

とにかく光の時はパーティーに入れておけばほぼ間違いないキャラだが、
リーダースキルを見ても攻撃・ドラゴン縛りだから狆と相性が良いし、
HP・回復両方に倍率がかかる上に、光2コンボと簡単に攻撃8倍出せる。
狆の相方として見ても相当優秀ということで、
光狆×比古清十郎で途中ダメ吸収無効が必要マシンヘラに挑戦してみた。
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【本アカ側】
行くのがマシンヘラということで、マシンキラーを潜在にも積んだシーナ
闇光2色陣も相性が良い。指役&火力源にユウナ(シルヴィ継承)と
根性持ちはいないがこちらも指役でモミジ(モミジ継承)。
最後はバインド対策も兼ねてヨグ=ソトース。陣で固めた。

【サブアカ側】
マシンキラー2個持ちのアニとこちらにもユウナ
そしてユウナと同じコンボ強化2個持ち&陣の立花誾千代
軽減がいざって時に役に立つかも?あとはコンボ強化持ちの陣
ということで、追い撃ちはいらないが光ソニアを選択。


1F・光と闇のゴーレム
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攻撃まで3Tあるのでギリギリまで粘って倒す。
7コンボできればユウナが強いし、敵がマシン/体力タイプなので
シーナのキラーが両方刺さって間違いなく倒せる。



2F・ギア×3
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欠損してたのでモミジの陣で貫通。ここも特に問題なし。



3F・チェイサー5色のうちどれか
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今回だったが、コイツもマシンタイプなのでアニのキラーが刺さる。



4F・サダルメリク

ここが問題のダメージ吸収階
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ここまでに師匠が溜まってれば問題なし。
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吸収さえ無効にできればそれほど強くはない。
7コンボ以上であればユウナが強く370万出ている。
狆リーダーでこれだけ出せれば相当強い。さすがユウナ。



5F・究極ゴーレムのどれか
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今回はヨトゥン。こいつもマシン/体力なので、サブアカ側ならアニ
本アカ側ならシーナのキラーが有効。



6F・光と水の機甲龍
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コイツラは同時に倒さないと、片方を復活させてしまうので注意。
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全体攻撃を入れれば同時に倒せる。よく見るとさすが
回復にも倍率がかかっているだけあって、11万強回復している。



7F・ゴッカノかデモハダ
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今回はゴッカノだがキラーが刺さるのでどちらでも同じ。



8F・火と闇の機甲龍
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結構痛い先制が来るので注意。お邪魔の目覚めも食らう。
コイツラはさほど強くはないのだが、厄介なことに闇の方が死ぬ時、
7Tもの間、指を3秒減らしてくる。これが結構辛いが延長スキルを入れる枠がなくて
解除できないので、3秒減ったまま頑張っていこうと思う。



9F・ハイスフェルゼン

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50%減バリアを張ってくるが、相手はだし2T行動なのでそんな強くない。
ただ3秒減らされているのでパズル時間に注意。



BOSS・マシンヘラ
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まず最初に2Tの光と闇吸収をしてくるのでその2Tを神癒の奇跡でやり過ごす。
ついでに指奪いもあと2Tなので一緒に消せる。
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乗り切ったあとは火吸収から順番に1色属性吸収をしてくる。
本アカ側にはのキャラはいないのでここで勝負。
アニに継承していたアポルォエンハユウナの半減(意味ないが一応)、
師匠のコンボ加算を使ってパス。本アカ側でシーナ陣
(闇でも攻撃してシーナのキラーを乗せるため)

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無事撃破!

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HPと回復に倍率がかかっているのが安心で、終始安定していた。
コンボ強化の暴力で8倍とヨグなどと比べてやや物足りないが、
このへんを倒すのには充分な火力が出ていた。

今回はマシンキラー持ちを多く入れたので使わなかったが、
光ネイ九十九なども入れられるし、光以外の属性でも
攻撃/ドラゴンは強いキャラがたくさんいそうで編成もしやすい。
サブもいろいろ練り直してまた他の高難易度にも挑戦したい。



■ 比古清十郎の強いところ

・攻撃/ドラゴンタイプ縛りは狆との相性が良く、編成もしやすい。
・リーダーが吸収無効持ちなので溜まりやすい。
・ダメージ吸収がなくても2コンボ加算はエンハ代わりにもなる。
・HPと回復に倍率がかかるため、耐久力が高い。
・光2コンボと倍率条件が簡単。
・ステータス(特に攻撃)が高い。

■ 比古清十郎の微妙なところ
・攻撃8倍と10倍超えが多いリーダーの中ではやや見劣りする。
・2wayタイプなので、覚醒面ではやや狆と相性が悪い。
・たまたま引けたから良かったが、コラボ★6のため手に入りにくい。
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