狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:ユウナ

降臨で「壊滅級」が出だした最初の方で、まだ狆で未クリアだった
「ジル=レガート」が来ていたので、今絶賛相性診断中の
チンバウドラ×スーパーマンで挑戦してみた。
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後から気づいたがダメージ無効はなく(ダメージが与えられないギミックはあるが)
シェリングフォードは必要なかった…コットンあたりにしとけば良かった。
他前回と違うのは闇枠光ネイ水枠ユウナを入れたこと。
光ネイは超覚醒に雲耐性を持つ。おまけにコンボ強化2個+2way
4個以上消しのスーパーマンとはアテナNON同様相性抜群。
ただネイの欠点は指がないことだが、そのカバー役として指4個持ちのユウナ
逆にユウナの欠点はバインドを食らうことだが、それはネイのスキルでカバーと、
お互いの欠点をフォローし合っている良い組み合わせであることに気付いた。

1F・火と闇の古代龍
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闇の古代龍根性を持つが、たいしたことはないので気にする必要なし。
火力はこれぐらい。相変わらず今までの狆では考えられなかった数字が出ている。



2F・シャイターン
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これだけ火力が出せれば1パンできる。狆も強くなったなあ…
いやもとい、狆が強くはなってないかww強い相方が出てきたなあ…



3F・フェンリルナイト・カムイ
スクショ失敗で画像がない。いつもの指奪ってきて
5T後に大ダメージ…とか言うやつ。


4F・ブラックバロン
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なかなか固い…仕方ないのでネイ陣あたりを使って無理やり倒す。



BOSS・ジル=レガート
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倒し方の手順があって、まずボスにはダメージは通らない
先にを倒してからを倒さないとボスを攻撃できるようにはならないのだが、
スーパーマン光4個以上消さないと攻撃倍率が発動しないので
どうしても一緒に攻撃してしまう。先にを倒しそうだ。

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ちなみにこの時は余裕がなかったが、後程他のパーティーで試してみたところ
シェリングフォードのスキルではこの無効は貫通できなかった
当然だが別物の無効のようだった。

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しかし先にを倒してしまってもを復活させるが、
HP回復はしないのでは瀕死状態のままになっている。その後を倒せば問題ない。
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そして残りのを倒すとようやくボスに攻撃できる
ちなみに何回やってもしか落ちないけどそういうもの??

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耐久し続けるのはなかなか厳しいので、少し減らして勝負を賭ける。
ユウナに継承していたWエンハを発動。4倍エンハとのこと。
溜まってるスキルはスーパーマン探偵に継承していた木馬の陣と光ネイ陣。
Wエンハは3Tあるので変に発狂ラインで残らなければ倒せるはず。

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と、思ってたら1発めの光ネイ陣でここまで減らせた。
逆に発狂ラインかと思ってあせったが、70%以下の行動をしてきた。
6コンボ以下吸収20T1マスを雲…だが雲は弾く

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どのみち火力を出すには7コンボはしないといけないのでコンボ吸収も関係なし。
スーパーマンの木馬陣でなんとか倒せた。

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本当に火の柱しか落ちねーな…

パーティー編成としては、無効貫通はいらなかったので探偵よりコットンの方がよかった。
無効あるなしでこの2人を使い分けるたい。アテナNONは最強なので採用。
理想のパーティー編成の追求なので全属性必須でも行けるよう全色揃えるとして、
残りの枠をいろいろ試行錯誤してきた。

必須条件はどちらかの超覚醒に雲耐性が含まれてることと、高い回復力、指を持つ。
できればの条件はスキルで回復生成、HP回復、指延長等があれば助かる。

【1】闇枠 正月ヨミ&水枠 正月アマテラス[雲]
【2】闇枠 陸奥九十九[雲]水枠 浦飯幽助
【3】闇枠 光ネイ[雲]水枠 ユウナ

を試したが【3】が一番良かった気がする。
またしばらくはこれで他のところにも挑戦してみたい。
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新降臨のケツァルコアトル。最近のはだいたいそうだが
超地獄級・超絶地獄級・壊滅級とあり、
とりあえず最近狆ではあまりやってなかったので、
まずは無理せずダンジョン内容や敵の攻撃を把握するため超地獄から。

相方は最近ソロでよく使ってるヴァルキリーCIELで。
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光狆には超究極ラファエルを継承。CIELには根性対策でメルを継承したが、
ユナ四神チョコを継承したからこれはいらなかったか?
師匠の吸収無効スキルはなかなかたまらないので貂蝉に継承。
あとはコンボ強化が強く指4個持ちのユウナキラーが強いプラリネ
現時点の光コットンイデアルもいない手持ちではこれが最強。

指も長いのでプレイしてて楽しい。属性吸収には弱い
今回は出てこないらしいので大丈夫。
おそらく敵の攻撃内容は壊滅も超地獄も一緒と思うので
ここに詳しく書いておいて壊滅級攻略に役立てたい。

1F・3色ゴブリン
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木ゴブリン根性があり、先制で回復を消せなくされるので追い打ちで倒せない。
しかし真ん中のだけ1Tであとはターン数に余裕があるので、
とりあえずまずを倒す。ついでにも倒せればなお良し。を倒してしまって
根性で残られても100%回復・75%軽減されるだけで即死は打ってこない
ベストはだけ残して回復を5個溜めて追い打ちで倒すこと。



2F・水の宝珠龍・センジャ
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先制で50%軽減2列雲を作られ、お邪魔をガッツリ作られる。
お邪魔を残すと痛いダメージを食らってお邪魔を毒に変換するので
せめてお邪魔だけは全消ししておきたい。

その後は6コンボ以下吸収。コンボ吸収はキツイが
このヴァルCIELパなら操作時間がかなり長めなのでわりと組みやすい。
最大の敵はAndroidだったりする(ドロップズレやスローモーションを起こすので)
75%軽減HP20%以下で発狂即死があるのでモタモタしてると危険。



3F・アークライン
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先制500万以下吸収。しかし狆で500万超えることは少ないので
あまり気にしなくても良かった。超地獄では敵のHPも少なめなので
運良く引っかからずに普通に1パンできたが、壊滅級ではこうはいかなそう。

3T後に1000万以下吸収、攻撃1.5倍、さらに3T後に1500万以下吸収、攻撃2倍
までキツくなっていくらしいが、そうなると厳しいので早めに倒したい。
発狂攻撃はないらしいのでそこは安心。



4F・ヴァンパイア・デューク
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先制で99%を食らうがユナのスキルで全回復
こいつは1パンしておかないと攻撃がかなり強いので耐久が難しいが、
ユナのエンハプラリネの悪魔キラーが乗るのでわりと1パンしやすい。



5F・水ライダー・ネル
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根性がめんどくさいが75%。それより厄介なのが攻撃タイプ5Tバインド
この中ではユウナだけ攻撃タイプなのでバインドされてしまう。
ヴァルのスキルが溜まっていれば問題ないが、継承のメルが溜まっていたので
それを使って追い打ちで1パンで倒せた。壊滅級だとこううまくいくかどうか…



BOSS・ケツァルコアトル
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先制で1500万以上無効7コンボ以下吸収とメンドクセの極み。
しかし吸収対策で継承してきた師匠のスキルは2T加算もあるのでここで役立つ。
おまけに狆では1500万も出せないし、プラリネ継承のサリア陣が溜まってたので使用。

しかし1パンは当然できずダラダラやるはめになるw
これはやはり狆で壊滅級行くにはクリヴィーナスキリの耐久パしかなさそうだ。

行動内容としては、
・3体を1Tバインド
・99%&1T覚醒無効
・全ドロ変換&ロック

に痛い攻撃がプラスされる。その後も
・3Tリーダーチェンジ&3T7コンボ以下吸収
・遅延&4つの角をルーレット

と、とにかくメンドクサイ攻撃満載の上、10%以下で発狂なので要注意。

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なるべく速攻で倒すのが理想だが、狆では厳しいので
発狂だけは喰らわないようにしつつ倒せた。

クリヴィーナスキリの耐久パでいくときは無効だけとりあえず凌いだら
ギガグラ3連発で倒すのがベストだと思う。
大まかな内容は把握できたので、超絶・壊滅と追ってクリアしていきたい。
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超久しぶりの狆攻略。そして今更過ぎるくらい今更だが
狆で初めて極限の闘技場2ノーコンクリアww
相方は運営も絶賛一押しであろう新フェス限のヴァルキリーCIEL
回復タイプ縛りということで光狆との相性が良い。

ヴァルCIELパが結構楽しかったので狆との相性を試してみることに。
まだ一度も狆でクリアできたことがない極限の闘技場2に行ってみた。

しかし…
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継承の仕方が悪く、毒の海で毒処理できずwwここでやられる。

そこで闘技場2用に継承を練り直し、このパーティーで再挑戦。
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ヴァルにエンハを継承させてたが使う前にやられたので、似たスキルのうしとら継承。
回復タイプで唯一の追い打ち持ちの(光コットンは未所持)ルシャナ
ぷれドラ対策としてラー継承転生サクヤにはカーリー対策でヴァース継承
ユウナには回復含む陣サリア継承回復生成できなくて追い打ちできず困ったのでw
そして2Tの貂蝉にはダメ吸収対策で比古師匠継承

ドロップはヴァルということでヴァルキリードロップへ。
最初は見づらかったが慣れるとクセになるwww

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では挑戦。

指も11秒あって快適。無効覚醒無効以外はなんとかなりそう。
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火力はだいたいこんなもん。やはりコンボ強化2個持ちユウナヴァルが強い。

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このためにラーを継承してきた。

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またもベルゼブブwしかしこのためにサリアを継承してきた。

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このためにヴァースを継承してきた。

ここまで特にピンチもなく淡々とここまで来れた。

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さすがに1パンは厳しいが、3Tほどで無事倒してクリア。
指が長いのでじっくりパズルができてすごく楽しかった。

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プラリネとかも入れたいが、継承も含めて考えていくと結局このパーティーに。
今後回復タイプもガンガン追加されていきそうなのでいろいろと楽しみ。

欠点は無効に対応できないこと。回復タイプに無効貫通持ちは相当少ない。
狆パの場合は攻撃力が低いので無効関係なさそう。
これがなんとか解決できれば闘技場3にも挑戦できるんだがな~。
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虹メダルで交換できるガンホーコラボのキャラ・神道ほのか
列パに厳しい昨今、狆と相性抜群の列タイプで、
たかが攻撃2倍のLSの狆が相方でも高い火力を出すことができる。
光列をたくさん持つキャラを2体に抑え、残りをコンボ強化2個持ちで固めることで
列ではなくコンボを重ねても火力が高く、追い打ちキャラを入れて根性にも対応。

この光狆×神道ほのかのパーティーに、マシンキラーを2個持つアニを活かして
列×コンボ強化のハイブリッドパーティーを組んでマシンアテナ壊滅級に行ってみた。
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【本アカ側】
潜在マシンキラーを3個振った機械殺し狆をリーダーに、
列組として光列4個持ちで毒・お邪魔も消せる転生大喬小喬
光列は3個だが、スキルマTが早く継承させやすい瀬田宗次郎
属性吸収無効陣の進化前アストレアを継承。
こいつの固定ダメスキルで途中のエンシェントに有効だが
ここでスキル溜めがしたいので固定ダメは使用せず。
コンボ強化組ロック解除+光水陣浦飯幽助と、スキルTが早く毒処理できる
アラジン【原作版】。潜在マシンキラー2個振ってある。

[継承] 

チンバウドラ 継承なし
転生大喬小喬 継承ラシオス(光列と指追加)
瀬田宗次郎 継承進化前アストレア(属性吸収無効+光水火陣)
浦飯幽助 継承なし
アラジン【原作版】 継承なし


【サブアカ側】
こちらに神道ほのかマシンキラーといえばアニ。こいつも列タイプで相性抜群。
それとこちらもマシンキラー持ちでスキルも早い風魔小太郎
途中を列生成するやつがいるので小太郎のスキルが役立つし、一応光列も持つ。
追い打ち持ちの上、回復してから陣を打てる光ソニアも相性が良いキャラの1人。
最後はコンボ強化2個・指4個持ちの最強キャラ・ユウナ

[継承] 
神道ほのか 継承転生アマテラス
アニ 継承風神(ダメージ吸収無効)
風魔小太郎 継承サリア
光ソニア 継承なし
ユウナ 継承ねね(覚醒無効対策だが無意味)



1F・ギアとガジェットとゴーレム
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ゴーレムが硬いだけで他は弱い。光6個あればスキル使わずに抜けるが、
欠損していたので大喬小喬使用。列と7コンボで相当高い火力。
基本的に神道ほのかはHPが80%以上ないと火力が低いので、できれば1パンしたい。



2F・火と木の機甲龍
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今回は少しもたついてバインド食らってしまったが、これも神道ほのかの特徴で、
HP80%以上で軽減なので、2体から攻撃されると最初の攻撃で80%を割ってしまい、
2発目を軽減できなくて結構痛いのを食らってしまう。
あとでスキル溜めはできるので、できればスキル使ってでも1パンしたい。



3F・1Fの敵再び
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ここも面倒なのでアラジン使って1パン。




4F・フォークロア
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覚醒無効してきて厄介だが、なんとなくやりすごす。
99%されて回復も枯渇し、やむなく神癒を使用して耐える。
敵のギミックが切れた時、幽助陣使って倒す。



5F・1Fの敵再び
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次の敵の6コンボ以下吸収に備えて、できれば陣は残したい。
この時はたまたま盤面に光が6個あったので列を組んで倒す。



6F・アルナイル
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ここの吸収で多少がからむ。2色陣でもクソ陣&落ちコンがない
6コンボ止まりの可能性がある。しかし結構柔らかいので
光1列+7コンボ以上でなんとか倒せる。



7F・転生エンシェントドラゴンナイト・セロ
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こいつは超硬いが、ここでスキルがかなり溜め直せる
とは言っても10%以下で発狂があるので決して無理をしない。
無効が切れるまであまり攻撃しないようにしつつスキル溜め。
どうしても削ってしまうので永久にはできないが、頃合いを見て倒す。



8F・スタージャスティス
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本来ならサブアカ側光ソニア追い打ちを使って1パンすれば良いのだが、
遅延される上に結構攻撃もキツイ。しかし光1列でそんなにコンボせず、
3~4コンボ程度に抑えるといい感じに削れて、半分割るのも容易。
注意点は、半分割った後1Tスキができるので80%以上まで回復しておく。
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盤面にが結構多かったので、小太郎スキル使って2列で倒せた。



9F・木のマキナ
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一応アストレア(属性吸収無効)とアラジン回復)は溜まっているが
HPが80%割ってしまっている。ここは確実に倒したいので
神癒で2T回復しつつ凌いでやり過ごし、満タンにしてから攻撃する。
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属性吸収無効+回復からアラジン回復に変え、を増やす。
より確実な盤面にして2列組んで倒す。火力の高さは相性診断で確認済。
ここでの注意点はアニに継承した風神遅延を喰らわないように本アカで倒す。



BOSS・マシンアテナ
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最初に遅延を食らってしまうので溜め直せるまで耐えなければならない。
ダメージ吸収無効は溜まっていて、幽助陣を溜め直したいので、それまで
ほのかのスキルで耐えきる。回復と軽減で80%以上を維持できるかがポイント。
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幽助を溜め直したあと、幽助陣を使ってパス。満を持して風神を使用、
良質の陣を出してくれて、光3列組めたのでなんとか倒し切れた。
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狆で初めてマシンアテナノーコンクリア達成。
全員が適所で活躍して、運の良さもあったがなんとか倒せた。


神道ほのかは列タイプで高い火力が出せて楽しいが、
同時にその列タイプが欠点でもあり、根性コンボ吸収に弱い。
しかし列にこだわらずコンボ強化と組み合わせることで補えるので
いろいろな編成が考えられて、パーティーの組みがいがある。

今回はある程度マシンキラーも意識してこういう編成になったが、
今度はマシンにこだわらない最強パーティーを考えてみたい。
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火力や使いやすさ、スキルのたまり具合の確認のため、
光狆×ゼウス=ヴァース超絶・無限回廊でテスト中、
なんとなく5×4に挑戦してみたらクリアできてしまったwww

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【本アカ側】
HP回復スキルを持つキャラを優先的にサブに採用。
本アカにしかいないヨグ=ソトース光ネイ
威嚇しながら立て直せる便利キャラのベリオX装備
ユウナだけは回復スキルではないが、軽減だし火力&指として採用。

【サブアカ側】
共にサブアカにしかいない転生アマテラス光ソニア
それとアマテラスとほぼ役割が被ってしまうがオデドラ
アニは即時回復ではなく自動回復みたいなスキルだが、
先に書いてしまうとヴァースパには少し相性が悪かった。

攻撃を食らった後に回復してくれれば良いが、残念ながらこのスキルは
敵の攻撃の前に回復してしまうので、結局攻撃を食らって減ってしまう。
耐久には悪くないが、満タン制限にはあまり意味がないスキルだった。


正直クリアできるなんて全く思っていなかったので、
スクショはボス戦からwww

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ここまでたまたまうまいことスキル回りがよく、
しかもゼウス=ヴァースのスキルを残したままボス戦まで来れた。
35%減らせれば、あとはほんの少しでも減らせれば即死は免れる。

Screenshot_2018-02-12-04-45-55
あとはジワジワ減らしながらいいタイミングを待つ。
ボス戦に来て最初に立てたのは、ヨグが溜まったら
神癒で無効張ったあとに、ヨグ陣で満タンに回復して削りきる。

という計画だったが、ちょっと火力が不安だったので、
ここまで来て35%割ったのなら、ヴァースまで溜め直した方が確実に倒せる。

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ヴァース残り1Tをユウナのヘイストでムリヤリ溜めてww
ヴァースのパニッシュ・オブ・ゴッドで削りきって倒せた。

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まさかクリアできるとはwwwww
寝る前にちょっと確認だけのつもりが結構楽しくなってきて
最後まで来てしまった。

即時回復+陣ヨグ、光ネイ、光ソニアの相性の良さはもちろん、
オデドラ、アマテラスの回復も良い場面で光ったが、役割が被っているので
どちらか1体でも良いかもしれない。もしくは片方のサブにどちらかを入れるか。

そして唯一の威嚇+即時回復ベリオ装備にも何度も助けられたが、
やはり一番相性が良かったのが、光狆の神癒の奇跡
ターンが重いのが欠点だが、ヴァンパイア=デュークなどの先制99%からは
2、30%の即時回復では復帰できない。そんな時の回復花火+2T無効は頼もしい。

そして火力の出にくい5×4で、ディアブロスなどの7×6盤面にするキャラを
使わずにクリアできるとは、ゼウス=ヴァースは本当に強いキャラ。
光狆との相性も抜群だし、これからまたヴァースを相方にして
いろんなダンジョンに行ってみたい。
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