狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:マミヤ

パズドラ界初の難易度「絶壊滅級」「ジュロンド降臨」が来た。
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もはや何が来ようが狆でクリアするには無効パの他ない。
今回も安心と信頼の光狆闇無効パで。
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最初相方はマリエルで行ったのだが、1Fから属性変更が出てくる。
さすが絶壊滅級…あっさり門前払いを食らってやられたので練り直し、
相方は2Tヘイストスキブ4個の実質スキブ6個持ちアリスで。
やられた時に食らった攻撃は単発攻撃だったので(おそらく攻撃の種類は少ない)
リィの根性で耐える無効根性パに作戦変更。そのためにできるだけスキブが必要。
あとはいつものメンバー、いつものアシスト。

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バッジは当然スキブ。計算によればこれでいけるはず。

1F・ピエドラ2体と火の超強い新キャラ
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リィが溜まるまであと6ターン。しかしこのメンツなら問題なし。
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まずアリス2T詰める。
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真ん中の火の強いのが1Fから毎T属性変化をしてくる。こいつが絶壊滅たる理由?
高い攻撃力のダメージは10万を超える。しかし手順通りやれば問題なし。
まずは1発攻撃を受け、1T消化する。(両脇のピエドラなので影響なし)
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そして我らが最強スキル・神癒の奇跡2Tやり過ごす。これで計5T。
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そしてもう1T攻撃を受ければ6T過ぎてリィが溜まり、リダチェン可能となる。
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あとは根性でひたすら耐える。回復枯渇しないよう細心の注意を払う。
HP1状態なら回復力は10倍なので、回復が3個あれば死なない。
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完全に溜まったら攻撃していくが、その前にある程度敵のHPを減らしたい。
理想は30%くらいに持っていきたい。あまり減らしすぎると
発狂で連続攻撃が来て耐えられない(一度それで死んだw)
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そしてかならずS1ベルトを使って無敵化しておく。
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こうしないと次の先制で終了(一度それで死んだw)



2F・プレシオス
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S1ベルトの無効でしのいだ後は独歩にする。
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こいつの攻撃はほとんど水花火だけなので楽勝で耐久可能。
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次のジーニャを即殺したいので、ゼウスたまヘラたま豪鬼武器
の順に使って25%以下にしてまた溜め直し。
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ギガグラを溜め直せたらS1ベルトで突破。



3F・ジーニャ
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ジーニャ毒目覚めを作りまくってきて、毒対策をしていない
このパーティーでは耐えきれないのでギガグラで早々にお帰りいただく。



4F・ハイスフェルゼン
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こいつは3T目以降は即死攻撃とともに(それは食らわないので問題なし)
左から3列目を猛毒に、4列目を毒に変化してきて普通なら耐えるのは厳しいが…
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このようにプレシオスから引きずってきたロックドロップを活用することで、
割とラクに耐久できる。真ん中の毒を入れ替えて、左右端2列で1コンボすれば良い。
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あと3階層あるが、ボスをギガグラ即殺で終えるため、ここはしっかり溜めて
残る3階をギガグラ即殺溜め直して自力突破ギガグラ即殺の手順でいきたい。
しかし独歩を空打ちしようとして間違えてリィを押してリダチェン解除してしまう。
まあこれ以降根性は必要ないので全く影響はないのだが。
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あとはスキルの溜まり具合を確認して突破。



5F・マルカブ
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凝った攻撃をしてこないので耐久しても良いのだが
ここは予定通りギガグラ即殺



6F・ジュロンド進化前
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にしてスキル溜め直し。
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こいつはダメージ吸収があるのでまず豪鬼武器からだが…
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そこからヘラたまS1ベルトと撃って10%残す。
ウスたまS1ベルトと撃てば残りは5%になるが、
万が一の鬼落ちコン事故で倒してしまうのを防ぐため10%にとどめておく。
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ボスは超根性があるため、ギガグラ即殺するにはギガグラ4枚必要。
なのでここは自力突破する必要がある。そのための整地だが、
発狂は即死級だけなので吸収(4000万)を超えなければ大丈夫。
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がんばっても所詮は狆。火力はこんなもの。
しかしこのまま続けていけば…
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狆でもいつかは倒せるんだぜ。



BOSS・ジュロンド
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あとは探偵カードからのギガ4発でおしまい。
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豪鬼武器ヘラたまの2発で超根性をなくし…
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ゼウスたまS1ベルトで終了。
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狆でパズドラ初の絶壊滅級クリア!
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しかし正直な感想は1F以外いつもの壊滅級とほぼ変わらなかった。
ヴィーザルラジエルみたいなえげつない制限がある方が絶壊滅級では?

まあそれも無効パでもいけるようにできてるから言えること。
無敵でもなんでもなく潰そうと思えばカンタンだし、流行ってないから
標的になっていないだけなので、あまり調子に乗らないようにしないと
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裏異形の存在に続き、裏列界の化身もリーダー狆でクリア達成!
→→ 前半の編成・1F~10Fまではこちら

11F・グラヴィスかジークフリート
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ここは厄介なのはコンボ吸収だけなので【7×6】のうちに突破。



12F・耐性たまドラ2体
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こいつらこう見えてHPが30万(防御は20億)あるのでまずにする。
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そしてこの次の次、14Fにて石田三成が出た場合、
リダチェンしていると問答無用で殺されてしまうので、リーダーを狆に戻す。
戻すタイミングはいつでも良いが、ここは防御力高すぎで
ギガグラじゃないと抜けられないので、このへんで代えておいた方が溜め直しが安全。
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独歩が溜まったらギガグラ3連で抜ける。



13F・光カミヌエか木トロール

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まずにしたところ、ここで勘違いに気づく。
こいつの行動パターンは決まっていて、2T目覚醒無効後即攻撃してくるのだが、
これを2T目覚醒無効3T目攻撃だからバットで解消すれば良いと思っていて、
それだと覚醒無効後攻撃に耐えられずGAME OVER

頼みの綱の神癒の奇跡は第2まで溜まってしまって使えない…。
なので、ここは草薙京のLSのダブル軽減で耐えることに賭けてみる。
指を減らされて2秒程になっているので、溜まってしまった狆の第2を使って解消。
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7コンボ火の2コンボでなんとか耐えられた。強いぞ草薙京
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その後はバット覚醒無効を解消すればあとは溜め放題…

だがここで痛恨のミス!!少々気を抜いてしまい、
何を思ったのかガッツリパズルを組んで倒してしまう
独歩が溜まっておらず、次石田三成マイネ石田引いたら終了…。



14F・石田三成かマイネ
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セーフ!
危なかった…よ、夜中の4時だし(言い訳)
マイネは20%きらなければ特に怖い攻撃はないし、
石田だったとしても(今回は死んでたがw)リダチェンさえしていなければ
に変えれば永遠に耐えられるので問題なし。
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マイネも事故の危険性があるので一応に。
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ここで次の次の16F織田信長に備えてリダチェンしておく。
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またここでミス…次階、クロネ森鉄両角も二択だが、
クロネだと覚醒無効を先制で食らってしまう…のにバットが第2まで溜まってしまった。
まあ溜め直せば良いのだが、それも面倒なので
覚醒無効の1Tは神癒の奇跡で凌ぐことにする。
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ダメ吸収があるので、豪鬼武器からのギガグラで倒す。



15F・クロネか森鉄両角
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案の定クロネwしかしここであってはならないミスを犯してしまう…。
やはり夜中だからかミスが多い。1コンボでいくべきだったのに
調子に乗ってパズルをしてしまい、落ちコンがガンガン乗って
完全に溜まりきってないのに倒してしまった

これで死んだら悔やみきれない…次からが最大の問題階なのに…。
ちなみに正確な手順は、

独歩以外第2スキルまで溜めきって、回復5個残して自力突破
    ↓↓↓
信長が出た場合、色欲の邪鍵エンハ&延長で追い撃ちしつつ1パン
 (イザナギなら普通に溜め直して自力突破)
    ↓↓↓
シェヘラザードブラフマーどちらが出てもギガグラ3連発
    ↓↓↓
・その次の階から普通に溜め直して突破


となるはずが…。



16F・織田信長かイザナギ
Screenshot_20201103-044533
信長だ…
しかもさらに悪いことに独歩の第2まで溜まってしまった。
遅延してくれるのは次のシェヘラザードのみだが…これは絶体絶命か??

さあ大変なことになったが何か策はないだろうか…?
探偵カード(無効貫通)と色欲の邪鍵(エンハと延長)は溜まっているが、
ギガグラ3体が溜まるまでは幸いあと3~5Tなので…
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ますは無効貫通
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そして邪鍵を使って
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ムリヤリ倒して突破。
実際6T後は詰んでしまうので突破するしかない。



17F・シェヘラザードかブラフマー
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ブラフマー…助かった!…が、1つ大きな問題が…
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こいつは遅延はしてくれないので、独歩が使えないという致命傷。
ここは独歩の第2を使っておいてしばらく耐久。
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草薙京ダブル軽減を使って耐えながら、ギガグラが溜まるのを待つ。
Screenshot_20201103-045847
ギガグラが溜まったら突破。
次のアルス=ノウァゴエティアの二択でゴエティアが出るのに賭けるしかない!!
頼むぅぅうぅうううぅぅ(自分のミスのせいだが)



18F・アルス=ノウァかゴエティア
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セーフ(2度目)
今度はミスしないように1コンボで溜め直す。
Screenshot_20201103-051346
独歩が溜まっているのでガッツリコンボ組んで根性に引っかかる。
しかし発狂攻撃もこの即死だけなので問題なし。

倒す前に次のモンポ龍だが、オデドラのみ先制覚醒無効5Tがあるので
バットが使える状態で突破する。ゴエティアは高防御はないので自力突破できる。
Screenshot_20201103-051952
の1コンボで倒すw



19F・シヴァドラ・ネプドラ・オデドラのどれか
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狆が「毒降らせない狆」なので毒目覚めも喰らわない。
攻撃力下げられてもにすれば問題なし。
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普通の攻撃である程度減らせてたので、豪鬼武器ゼウスたまの2発で倒せた。



20F・ラードラかヨミドラ
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どちらが出ても50%超根性だが、どっちでも問題ない。
今回ラードラだが、両方とも特にややこしい攻撃はしてこない。
にさえ変えられれば全く問題なし。
Screenshot_20201103-054259
ここまで自力で減らせればギガグラは3発あれば充分。
まずは豪鬼武器で根性を消す。
Screenshot_20201103-054343
あとは残り2発で終了。あとはピィどもを残すのみ!



BOSS・ピィ3体(まれに枠開放たまドラ)
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枠開放は出ず。に変えて1ずつ削っていけば終了。
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最後は狆に戻すwwwお疲れ様でした。
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裏異形に引き続き、裏列界狆でクリア!
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もはや無効パじゃないとクリアできないw
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今回も2時間半の長丁場ww

あとは裏修羅魔廊。また次の闘技場系が出る前にクリアしたいもんだが…。
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裏異形の存在に引き続き裏列界の化身もリーダー光狆闇無効パでクリア達成!
というわけで、例のごとく編成から立ち回りまでじっくり解説したい。

まず裏異形と違って裏列界での、狆ではどうしてもクリアできない
要注意ポイントは1つしかない。

それは16F17Fのところで、織田信長シェヘラザードという
順番で出られたら敗北が確定する。

織田信長は4T後から毎T6T遅延を撃ってきてスキルが溜まらなくなり、
死なないながらも倒せなくなる。それを避けるためギガグラ即殺したとしても
シェヘラザード属性変化があるので耐えられなくなり終了する。

その流れは確定ではなく、両方の階とも2択なので、
逆に言えば運勝負でその組み合わせでさえなければ突破可能となる。
しかし問題はそこだけなので、そこさえどうにかできれば完全攻略となり、
どうせなら完全攻略を目指したい。

それにはどちらかを普通の攻撃の火力で1パンするしかない。
相手の強さを考えると、HP4億織田信長を1パンで倒して
HP8億で厄介なルーレットもあるシェヘラザードギガグラで倒すべきだろう。
そのへんを考え、試行錯誤の末組んだパーティーがこちら。
Screenshot_20201103-055737
HP4億信長を1パンするには狆ではエンハしても厳しいので
リダチェンの必要があるが、今までのリィではHPを減らさないと火力が出ないので
無効パでは倍率が出ず1パンができない。継承しようにも枠がない。
唯一リダチェンして火力が出せるのが、先日のガンホーコラボの
ブラダマンテ【デフォルメ】。どうしてもこいつを入手する必要があった。
6595
ガチャの時にはわかっていたので言及している。

アシストに関しては、裏列界には超根性アテンを始めいくつか出てくるが、
どのキャラも根性消しても発狂せず耐久できるので、
ギガグラ豪鬼武器ヘラたまゼウスたまの3つで大丈夫。
独歩にはいつも通り封印闇軽減1個神道ほのかカードを継承と、
無効貫通探偵カード、あともう1枠は信長を1パンする際、指激減を食らうので
指と攻撃エンハの武器が欲しい。うってつけなのが色欲の邪鍵
スキブ1個あるが攻撃ダウン覚醒があるので、火力に期待できないに継承。
覚醒無効回復が使えるように探偵カードバットに、残りはギガグラを継承。

こうなると、相方に必要なのが根性持ちの信長を倒すための追い撃ち覚醒
毒完全無効(これがないと2Fパイモンを大量に作られて死ぬ)
1個足りない封印耐性。これらを持ってて且つブラダマンテと組んで火力が出せる。
この無茶振りに対応できる唯一のキャラが転生草薙京
6495
KOFコラボの時はそんなこと思ってなかったのでw引けて良かった…。
しかし草薙京は第1弾の時からサブアカにいたのでなんとかはなってたはずww
毒完全耐性は超覚醒にあるのでそれで対応。
いい加減選択できるようにしろと何度言えば…(直接言ってないから無理かw)
7コン3つ悪魔キラーも効いて強いはず。

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これで手順ミスと信長戦でのパズルミスがなければいけるはず。


1F・ウンディーネ
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スキブが少し足らず、独歩を使うにはバット威嚇が必要だが、
ウンディーネは弱いので草薙京の火力があれば使わず1パンで自力突破できる。



2F・パイモンかロノウェ
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今回はロノウェ。どちらが出ても大丈夫。とりあえず威嚇で補って…
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独歩にする。
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ブラダマンテが溜まったら早速リダチェンしておく。
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そして回復5個以上残しつつ、独歩が溜まったら自力突破。



3F・エノクか酒天童子
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今回酒天童子。まずはに変える。
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独歩が溜まったら自力突破。



4F・アテンかペルセポネ
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アテンだったら問題階なのだが、ペルセポネなら問題なし。
いつもと同じ手順だが、吸収無効があるので確実にギガグラで倒す。



5F・ノエル
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今回だがどれでも同じ。注意点が1つあって、
次の階でフレイヤが先制で覚醒無効5Tを撃ってくるので、
バットが使えるようにして突破する。



6F・フレイかフレイヤ
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今回フレイだがフレイヤも先制の覚醒無効が危険なだけで、あとはそうでもない。
にする→独歩溜まる→自力突破 の手順でOK。



7F・不動明王かアストレア
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どちらでも問題ないが、アストレアの場合4T目に覚醒無効を1T撃ってきて
あとは即死の繰り返しなので、これを解消しないとやられてしまう。
探偵カードが溜まるまであと2T。危なかった…。
Screenshot_20201103-034639
あとはスキルの溜まり具合を見て倒せば良いが、
こいつはHP・防御力ともに1億4000万あり、厄介なのでギガグラで倒した。
不動明王の場合は毒を作りまくられるだけで、全て弾くので問題なし。



8F・セトかタナトス
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わかりにくいがwセト。どちらが出てもいつもの手順で問題なし。



9F・ヌトかネフティス
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どちらも根性を持つので、自力突破の際は回復5個縦消しを忘れずに。



10F・濃姫
Screenshot_20201103-035913
この階は確定で濃姫【7×6】で行かなければ全く問題ない。
リダチェンしているので1パンで倒せた。

前半の10Fはここまで。
後半の方が要注意ポイントが多いので、じっくり解説していきたい。
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研究と試行錯誤の末、ついに狆で裏異形の存在クリアを達成した。
→→ 前半の編成・1F~10Fまではこちら

11F・イズイズかトール
Screenshot_20201007-180423
この次マシンアテナなので気合入れていくのはここから。
ギガグラを溜めきったまま突破するために、どちらが出ても自力突破したい。
イズイズは全く問題ないがトールの場合7コンボ以下吸収があって、
7秒程度と指はほぼないに等しいので8コンボは至難の業。
ここでS1ベルトを使ってしまうと、耐久が6T(実質5T)になり、
回復枯渇の危険性がさらに高まる。
Screenshot_20201007-190432
しかし回復されすぎて25%を超えそうになってしまったので
やむを得ずS1ベルトで突破。次どうかマシンアテナ出ないように…と祈りつつ。



12F・マシンアテナかビッグフット
Screenshot_20201007-190514
案の定マシンアテナw耐久のため、リィにチェンジ。
Screenshot_20201007-190659
耐久中の敵の攻撃で、左から2列目をに、右から2列目をに変換するので
ここに回復を置かないようにして、可能な限り溜めていく。
3個なかったらその時点で敗北決定。
Screenshot_20201007-154902
このように。
※時間を見ればわかるがこれは耐久できなかった時の画像。
 ここで実は自分のドロップ運の悪さが炸裂し、何度もやり直しているw
Screenshot_20201007-191036
ラスト1Tまでなんとか回復枯渇せずにやり過ごせた。
Screenshot_20201007-192604
なんとかギガグラを溜め直すことができ、マシンアテナ撃破。
第1の運勝負に勝てた。



13F・ドゥルガーかマンティコア
14F・フゥかアースバロン
Screenshot_20201008-004101
13Fドゥルガーだったが、スクショ失敗したしに変えて
独歩が溜め直せたら突破していくだけなので特に問題はない。

14Fフゥ。とりあえずにすれば問題はないが、
次の次に難敵のハマルが出る可能性がある。こいつは耐久できないので
ギガグラ即殺しないといけないが、次の潜在たまドラがわりと死にやすいので
ここでできるだけ溜めきってしまいたい。
Screenshot_20201008-004336
フゥは発狂はしないので、HP25%以下にして溜め直し。
Screenshot_20201008-005929
全て溜め直した上でS1ベルトで突破。



15F・潜在たまドラ
Screenshot_20201008-005945
にして細心の注意を払い、独歩まで溜め直せたら自力突破。



16F・ハマルかぬんおじさん
Screenshot_20201008-010800
ハマルだった。ここでぬんおじだった場合はリィで耐えるが…
Screenshot_20201008-010840
ハマルの場合はギガグラ即殺。しかし先制で覚醒無効1Tがあるので
次がヘラだった場合、狆だったら先制で殺されてしまうがリィなら耐えられる。
リィ1体で二重の対策になっているという優秀なキャラ。



17F・ヘラニクスかゼウスヴァース
Screenshot_20201008-010853
案の定ヘラニクスwwここでもリィが活きる。
Screenshot_20201008-012726
18F以降は第2の運勝負ポイントがある正念場の階。
ここはS1ベルト突破をしたいので、HP25%以下にして耐久。
10%以下にしてしまうと発狂で殺されるので注意。
Screenshot_20201008-022158
溜め直せたらS1ベルトで突破。
ここから先がホイップニャルラトホテプだったら耐久できず敗北確定。



18F・新レーダー龍・クンプー・ウンマ・ロックス・ホイップ・ゼブンのどれか
Screenshot_20201008-022214
ホイップが出て電流走る…ッ!
こいつが出た場合のみギガグラ即殺しないといけない。

倒す前に各キャラが出た場合の対処法。

ウンマロックスゼブン
HP30%以下溜め直し→ヘラたま突破

クンプー
絶対にHPを減らさないよう1コンボ溜め直し
まで溜めてギガグラHP25%以下
覚醒無効全回復~溜め直し→ヘラたま突破


いずれにしても次が
クトゥルフニャルラトホテプの場合
豪鬼武器ゼウスたまS1ベルトでHP5%にして発狂させて耐久
ギガグラ全て溜め直してS1ベルトで倒す

アザトースの場合
極力ダメージを与えないようにして耐久
→次ガスロだった場合に備え、S1ベルトを温存してギガグラ3連発で倒す


Screenshot_20201008-022240
次がニャルだったらおしまいだが…緊張の運試し!



19F・クトゥルフ・ニャルラトホテプ・アザトースのどれか
Screenshot_20201008-022258
勝った
しかし完全勝利はまだ先なので、もう少し気を引き締めたい。
Screenshot_20201008-022311
にするのだけは死んでも忘れない。
Screenshot_20201008-022403
猛毒が降るのを防ぐ!このために毒降らせない狆をリーダーにした。
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ここまで来たらリィの役目は終了なので、再びリダチェン
Screenshot_20201008-023140
ゼウスたまヘラたまS1ベルトと使ってHPを5%にする。
発狂は即死だけなので溜め直しは全然楽ちん。
Screenshot_20201008-023931
完全に溜め直せれば次は誰でも即殺なので、全く問題はない。



20F・ヨグ=ソトース・クトゥグア・ガスロのどれか
Screenshot_20201008-024048
今回はヨグ。しかし誰が出てもギガグラ即殺する。
前回はギガグラが溜まってないのにここでガスロが出て無念の敗北だったが、
ようやく雪辱を果たせた。



BOSS・ニジピィ1体とピィ2体
Screenshot_20201008-024113
これで完全勝利。長かった道のりもようやく終了。
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ついに狆リーダー裏異形の存在クリア
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感無量。
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ニジピィも落ちてめでたしめでたし。
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休み休み、ダンジョンを調べてチェックしながらやっていたから
もっともっと長い時間がかかっている。

裏異形がクリアできずにいる間に、列界の化身、修羅の幻界、魔廊の支配者
続々と難関ダンジョンが追加されたので、また狆でクリアしていきたい。

とりあえず次のターゲットは「裏列界の化身」
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研究と試行錯誤の末、ついに狆で裏異形の存在クリアを達成した。
前回相方アリスでクリア寸前までいってやられたが、
最近は降臨修羅、魔廊に挑戦したりしていたのでだいぶ忘れてる。
しかしそれから無効パで使えそうなキャラや武器も増えているので、
とりあえず前から挑戦したいと思ってた相方マリエルで挑戦してみた。
Screenshot_20201006-155854
ヘラたまが入手できた今は、光諸葛亮に替えて毒無効持ちの超転生インドラ
スキブ4個持ちの優秀キャラ。独歩に継承している「腕」クンプー対策。
マリエルはLSがHP2倍なので16Fぬんおじさんの先制にも耐えられるし、
これでひとまず行ってみたら…
Screenshot_20201007-023955
マシンアテナも出ず、クトゥルフまで来たものの…
猛毒が揃っての落ちコンが連続で来るという不運に見舞われ無念の敗北。
なんでやねん

じゃあここはもう毒降らせない狆の出番だ。
Screenshot_20201007-024525
これで替わりにマリエル闇軽減+3つ振れば100%になるし、
クトゥルフヒノミツハが出ても余裕だぜ!
Screenshot_20201007-112900
ちくしょおおぉぉぉ

こりゃマシンアテナ対策もちゃんとしないとダメだ…
しかも先制で6Tも遅延されるの忘れてたわ…

というわけで、さらに熟考を重ねた結果このパーティーに。
Screenshot_20201007-123441
まあ右端2人しか変わってないわけだが…これが超重要。
まずリィマシンアテナ対策。闇無効にするために潜在で遅延対策できないので
遅延される6TリィのLSのド根性で耐えきる作戦。
突入前に回復残して1TS1ベルトを温存して2T、無敵中に回復残して1T
4T完璧に耐久できるが、残り2Tはどうしても運勝負となり回復枯渇で終了

独歩に継承の「腕」クンプー対策を説明すると、
「腕」のスキルは覚醒無効全回復で、覚醒に闇軽減を1個持っている。
クンプーはHP50%以下、またはダメージを受けてから10Tで覚醒無効10Tしてくるが、
7コンボ以下吸収があるので、にして1コンボ耐久していれば
ダメージを与えずにスキルが溜められる。そこで「腕」まで溜め直して
ゼウスたまヘラたま豪鬼武器の順で20%程にして、「腕」覚醒無効回復
そのまま10%切らないようにして溜め直し→S1ベルトで突破する作戦。

相方には超転生インドラをそのままスライド。
毒完全無効覚醒を持っていて、さらにスキブ4個持っているのはインドラガウリィ
インドラには元々闇軽減+を3個つけているし、
LSもなんとか自力突破できそうな強さはあるのでここはインドラを選択。

マシンアテナの他に運勝負ポイントがもう1ヶ所あって、
それは18F19Fホイップニャルラトホテプの順に出たら敗北確定。
ニャル属性変更があるがHP10%以下発狂で即死しかしてこないので、
開幕ゼウスたまヘラたまS1ベルトと撃ってHPを5%にすれば耐久できる。
それをするには18Fで30%以下で耐久してヘラたまで突破するしかない。

ホイップ属性変更があるのでHP15%以下にして発狂させて耐久するが、
同時に光花火にしてしまうので、ギガグラが溜まる前に倒してしまう。
そうなるとニャルが出たら耐えるのは不可能。敗北確定となる。

Screenshot_20201007-123755
その2ヶ所の運勝負ポイントを乗り切れればクリアできるはず。


1F・ちび仮面4体
Screenshot_20201007-155134
ちび仮面は最低盤面に光5個、できれば水も5個ほしい。
と他の色で全体攻撃すれば1パンできるが、できないとこちらが死。
やり直してスタミナ消費するのももったいないので、2T威嚇を呼ぶ。
Screenshot_20201007-155209
全体攻撃で突破。



2F・タケミカヅチかセルケト
Screenshot_20201007-155228
とりあえず独歩にして…
Screenshot_20201007-155701
独歩が溜まったら突破可。自力突破できそうなら自力突破して、
高防御だったらギガグラで倒す。これを10Fまで繰り返す。
10Fまでは特にややこしい敵は出てこないのでこのパターンでOK。



3F~9F・略
10F・グリフォンライダーかツヴァイハンダー

Screenshot_20201007-180350
ここだけ1つ注意点。ツヴァイハンダーが出た場合、
HP満タンにしておくと覚醒無効撃ってきて死ぬので
少しでも良いのでHPを減らしておく。今回はグリフォンライダーなのでそのまま。

とりあえず前半の10Fまでは特に問題はない。
注意しなきゃいけないのはこの次の11Fからで、
次の記事で詳しく解説したい。
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