狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:ハーデス

先日のストーリーダンジョン第2弾・オーディン編に登場した
オーディンの息子のヴィーザルが降臨として登場。
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当然壊滅級ではあるが、降臨として初の【アシスト無効】ということで
いつもの無効パでは全く歯が立たない。

しかし光狆闇無効パならフレンドをスキブ複数持ちなら入れ替えられるので、
フレンドをヴァースにして、可能なら自力突破で、どうしても厳しかったら
ヴァース溜め直しヴァースでw耐久さえできれば最悪100Tちょいで倒せる計算。
Screenshot_20200102-141403~2
闇無効パはサブで闇耐性が完結しているので、ギガグラキャラに入れ替えができない。
右マミヤ独歩の継承ははずすのが面倒だっただけで特に意味はない。

まだ攻略サイトに詳しい情報がなかったので、とりあえず行ってみる。
敵が何してくるかはやられて覚えるしかない。
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1Fにはジャバウォックの時と同じく新キャラがw
まあこのへんは難なく突破できたのだが…
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6Fコトダマ先制5T遅延をくらい、アシスト無効のため独歩が使えず、
初Tの攻撃が即死級だったため、ここで無念のGAME OVER

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パーティーはそのままで、独歩遅延を5個つけ、
独歩についてた分の闇軽減は同じようにヴァースにつけて再挑戦。
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コトダマでは独歩のみ遅延されず、何とか突破できた。
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その2F後のボス階、初ギミックの【盤面を7×6に変化】が登場。
これができるってことは、【盤面を5×4に変化】も(技術的に)可能だということ。
今後実装されるかと思うと恐ろしいww
スキルで「何Tか盤面7×6にする」も今後出るかもしれない。

しかもコイツ、90%軽減が99T…狂ってるw
その上で7コンボ以下吸収も99T…もう本当にキチガイだww
後から調べたらHP12億5000万らしいwww
キチガイを野放しにしちゃダメだぞww

しかーーし!無効パには関係ねーぜ!にして耐えてやるぜ!
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と、思ったら…
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属性変えんのかよふざけんな

ヴィーザルは初Tにギガグラ即殺するしかない。
それには最低3体はギガグラキャラを積まないといけない…。
そうすると闇無効にして耐えることはできない…。

いよいよ狆では無理か…と諦めかけたが、
無効にこだわらなければ激減でもいけるんじゃね?と思いつき、
とりあえず組んでみることに。

まず光激減か?闇激減か?でということでは、T数が早い独歩でいかないと、
1F新キャラ3T後に20万近い攻撃をしてくるのに間に合わない。

闇激減でいくなら、リーダーはLSで闇75%減転生ハーデスで決まり。
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しかもちょうどギガグラがスキルで今回にうってつけ。
しかし今回の道中の敵は10万オーバーの攻撃をバンバン撃ってくる。
1F新キャラに至っては3Tで20万近い攻撃なので、75%減では耐えられない。

リーダー闇狆・フレンド転生ハーデス・サブの1枠が独歩として、
スキブとギガグラの割合を考えるとヴァース2体は必須。
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あと1枠だが、パズドラ界で唯一闇軽減覚醒複数持ち
スキルがギガグラのキャラがいる。それがこの…
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魔神マステリオン
超覚醒で3つにできる上にバインドも効かない。ギガグラ割合も20%ある。
(100×0.75(ハーデス)×0.8(マステリオン)-35-35(ヴァース2体)で100削れる)

ギガグラ100%はクリアできたのであとは闇軽減
パズドラの仕様として、軽減割合はLSと覚醒は加算ではなく乗算となる。
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まずハーデスのLSで75%減。残りの25%を100として、覚醒の%分軽減する。
独歩以外の5体全員に闇軽減+を振って37.5%減
ハーデスの2枠開放して闇軽減+つけて40%
独歩遅延耐性は5個で良いので1個を闇軽減にして41%
マステリオンが普通の覚醒の闇軽減3個あるので21%合計62%軽減

例えば10万の攻撃を食らうとして(100000×0.25×0.38)で9500に軽減できる。
ボス前のジークフリート毎T10万強の攻撃を食らいながら、
回復枯渇が続かない限り、スキルを溜めて自力突破が可能になる。
ここは運が絡むが仕方ない。これで行くしかない。

ちなみにヴァースも開放できるが、貴重な開放たまドラを使って
闇軽減+2個で5%足したとしても(100000×0.25×0.33)で8250
1000そこそこのために開放たまドラ4個使用はもったいないので、
「この1250軽減がどうしても必要」とならない限り開放はさせる必要なしと判断。
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これでいけるはず。

1F・新キャラ・トゥクトスと闇の魚2匹
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真ん中の新キャラは3T後に20万の攻撃をしてくる。
独歩が溜まるまであと3Tだが、闇狆のスキルで1T詰められる。
魚が毒を作ってくるので、初Tで毒を作らせてから
闇狆陣で1T詰めつつ毒消ししつつ、作られたドロで魚を倒す。
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新キャラの攻撃を食らう直前で独歩が使えるようになる。
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2Fの裏ファフニールは3T寝て、目が覚めたら50万強の攻撃で耐えられないので
ギガグラ即殺する必要があるため、全て溜めきってから自力突破する。



2F・裏ファフニール
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ハーデスギガグラ指減少も消せる。
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ギガグラ即殺ですぐ突破。



3F・ヘイムダル
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こいつは全然強くないので自力突破。
次はクロネなので独歩が溜まってなくても良い。



4F・クロネ
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クロネHPが1億あって意外と強くなかなか削れない。
次の赤おでんで溜められるが、先制が強く結構回復しないといけないので
全員溜まったらギガグラで倒す。



5F・赤おでん
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こいつは攻撃力が強いくせにHPが少なく、めちゃくちゃ打たれ弱い
猛毒を作られても真ん中の列に置けば勝手に消してくれるが、
ギガグラが溜まり切るまで耐久するのが難しい。
しかし独歩さえ溜まっていれば次のコトダマで耐久できるので自力突破して良い。



6F・コトダマ
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先制で5T遅延されるが、このために独歩遅延5個振ってきた。
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こいつもHPは少ないので自力突破はできるが注意点が1つ。
お邪魔があるとに変換されて、が残っていると20万ちょい食らう。
ちょっとキツイのでお邪魔の段階で消しておく。
闇の目覚めの時だと突破しやすい。



7F・ジークフリート
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こいつが最も厄介。HPは6000万ビックフットみたいな感じで
コンボ吸収のT数が減る代わりに攻撃力が上がっていき、
最大値が6コンボ以下吸収で12万の攻撃を食らう。
毎T回復しながら、耐えながら、7コンボして減らしていけるかが鍵。
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マステリオンは12Tで溜まるので、調整しつつ積極的に使っていきたい。
これでだいぶ助かった。ダンジョンキャラも捨てたもんじゃない。
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全員溜まる頃合いで勝負かけられるよう調整しながら削っていく。
全員が溜まった段階で闇狆陣で勝負を賭ける。
今回は光狆神癒の奇跡ではダメだった。闇狆を活躍させてやれて嬉しい限り。
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2コンボ含む7コンボで無事突破。これで勝ち確



BOSS・ヴィーザル
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今回大活躍だったマステリオンダーク・ブラスターから。
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そしてハーデスヴァース2発で終了。
ようやくクリアできた。長かった…この難易度なら壊滅ではなく超壊滅では?
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ヴィーザルゲット!しかしフレイヤを持ってないw
が、サブアカにフレイヤがいるので超転生させたい。
ヴィーザルのままだとトレードできないが、希石にするとトレードできる
レア度7の素材と交換させて、サブアカで超転生フレイヤを作った。
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やはり1時間かかったか…。
今回よく見たらハーデス以外無課金キャラだったw

パズドラの最大の魅力は、工夫次第でどのキャラでも活躍できる可能性があること。
ここが適正キャラで手順通りやらないと勝てないモンストとは違うところ。

しかし「遊びやすさ」といったゲームそのものの部分以外はモンストの圧勝。
パズドラはせっかくの面白いゲーム性を運営が潰している感じがある。

パズドラがシステム面で唯一勝っているのが「交換」と「トレード」なのに
「交換」はレア度調整での改悪が目立つ。
一番最悪なのが未だに「超覚醒を選択制にできない」こと。
この誰も得しない謎のクソシステムをいつまで放置しておくのか。

石を何百個配るとかしなくても、遊びやすく楽しめるようにしてくれれば
そんな人も離れていかないだろうに…。
おもしろいパズドラが今年も楽しく続けられますように。
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カンナを1体しか持ってなくて、ずっと強い光にしていたのだが、
闇狆にも入れられるように、あえて闇の方に変更した。
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少し火力は劣るが両方で使えるのは便利。それと闇の方は
LSが強化されているので、相方として狆との相性を見てみたい。

LSの縛りはドラゴンと神タイプなので狆との相性は◎
カンナは2wayが強いのが特徴なので、2way複数持ちを集めた。
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【本アカ側】
闇の2wayといえばはずせない便利キャラのオオクニさんと、先日の強化で
本アカにいるキャラ中攻撃力No.1となったベジータ。陣枠で覚醒ハクを選んだ時点で
あと火があれば全色揃うことに気づき、バインド対策で闇カーリーを選択。
これで全属性必須のダンジョンに行ってみたい。

【サブアカ側】
火枠に最近入手した闇ソニア。回復含む3色陣でコンボも組みやすい。
水枠はハクもいるが、ここは本アカにいないルミエルで。2way覚醒3つあるし。
固定もあるので強いはず。木枠はオオクニさんの他にいない。
光枠はカンナがいるので残り1体は闇最強の転生ハーデス。


今来ている「ファイアチャレンジ」の全属性必須、スルト降臨へ行ってみた。
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【本アカ】 7コンボ 闇4消し×1
闇4消し1つ程度だと、オオクニエンハを使っても思ったほど火力が伸びない。
でもHPとコンボすれば回復にも倍率が入るので、1パンとか考えないほうが良さそう。
耐久気味に少しずつ削っていって、発狂手前で本気出すという狆パの基本戦法が重要。

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【サブアカ】 
本アカのメンバーとあまり変わらない感じ。ただパズルは十字程難しくないので
やってみると案外サクサク感がある。狆は2wayを持っていないので貢献できていない。

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【サブアカ】 リーダーチェンジを食らう
新リーダー・ルミエル。確か闇闇で○倍とかだったっけ?
まあどっちにしろ強くなったわけだがw誰に変わっても強くなるww
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当然火力アップwwエンハなしで100万に迫る勢い。
4消しからめるとグッと火力が増す。

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【本アカ】 カンナ使用
最後はカンナエンハ+陣でコンボを乗せてカンナ200万オーバー。
トドメでこれぐらい出せれば充分だが、ルミエルと代わってるから参考にはならない…
ただ闇4消し×3くらいできれば、狆でも相当火力が上がるのでわりと使いやすく感じた。


火力は確かに今ひとつだが、とにかく闇4消しして5コンボ以上できればいいので
結構簡単で楽しい。マルチでHPが10万超えるので、やはり耐久が必要。
耐久に慣れている自分には性に合っている感じがした。


闇カンナの良いところ

・HPにも回復にも倍率が乗る。(回復は5コンボ必要だが)
・倍率出す条件が5コンボ以上とやや緩く、パズルはお手軽。
・ドラゴン/神縛りなので狆とも相性が良い。スキルも噛み合っている。

闇カンナの悪いところ

・4消しをからめないと単に倍率出しただけではMAX(5.25倍)でも弱い。
・狆は列タイプなので覚醒は噛み合っていない。 
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新降臨のアザゼル降臨・メタドラチャレンジにソロで挑戦しようと思ったら
1Fでスキルが溜まってなくて、ニャンでも壊す奴らにボコられて死んだ。

なので、転生ハーデスさんとマルチで組んで、メタドラチャレンジは闇狆のマルチで、
普通のアザゼル絶地獄級は光狆のソロでクリアを目指すことにした。

まずはメタドラチャレンジに挑戦。
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【本アカ側】
このダンジョンにはあの最悪ギミックのコンボ吸収がない。
ということは最後闇花火で倒せるのでは?(2コンボ必要だが)
幸いメタドラのスキルはペルセポネと同じ。
なので、列重視で闇列複数持ちを詰めてみた。

【サブアカ側】
こちらはハーデスの長所を最大限活かすべく2way攻撃重視編成。
ただ回復を作れるヤツがいないと途中回復枯渇で死ぬので、回復も高いパンドラ。
最後の闇花火はこちらで組めば、覚醒セポネの闇目覚めが期待できる。

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この火力!これはいけるぜ!

…と思ったが

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勝負にいったものの、花火ではなかったので削りきれず死亡。

敗因は、道中も結構強いので途中セポネやメタドラを使わざるを得ない。
するとボスで花火が打てなくて耐久してるうちにジリ貧となり、
復帰したスキルで勝負にいくも闇花火じゃなければ火力が足りず…

なのでメンバーを組み直して再挑戦。

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毒を作られたりもするので、毒消すため&道中でぶち抜くための陣持ち・ハクを採用。
(列重視の本アカは闇ハク。2way重視のサブアカは覚醒ハク)


 【ダンジョン攻略】

1F・ニャンでも壊す×2

闇なので耐久は余裕。ただ2,3,4Fが闇じゃないので一気に駆け抜けたい。
そのためにスキルを溜めたいが、闇を大量に作ってくるのであっさり倒してしまう。
溜めきる前に倒さないように注意。

2F・アクアキーパー
80%ダメがうっとうしいが、回復せずに抜けてしまうと次の先制で死んでしまう(経験あり)
サブアカ側・パンドラで回復しつつ倒せればベスト。HPはやや低い。

3F・オウジュ(木の守護龍)
覚醒無効をしてくるが2Tなのでやり過ごす。
こいつが結構強くてHPも800万弱と多い。モタモタしてるとやられるので
ここでオオクニさん使用。威嚇のうちに倒し切る。
スキルはサブアカ側ならバンバン使っても良い。

4F・テウルギア
光闇半減があるので一気には減らせないが、前半は攻撃がキツくないので
回復に気をつければ結構耐えられる。
危なくなったら50%切れれば火を降らせるため、1Tの猶予ができる。
次のドラウンジョーカーの前半でスキル溜められるので使って良いが、
本アカ側をなるべく温存しとくと後がラク。
 
5F・ドラウンジョーカー
敵として出て来るのは初?前半は闇なので余裕で耐えられる。
最初の1Tのみ、爆弾を最優先で消す。10T操作時間減らされてるので注意。
一応ボスでも数T耐えないといけないので、10T乗り切れればベスト。
頃合いを見て、オオクニを使ってハクやパンドラを使って倒し切る。

ただボスで大量に毒を作ってくることがあって、思わぬところで死んだりするので
サブアカ側のハクは使えるようにしておきたい。
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BOSS・アザゼル
先制で4T最上段ガムテープ貼ってくる。ここで闇花火をしても闇の落ちコンないと倒せない。
40%を切ると木のまま回復する上に、99T75%減をしてくるので倒すのが絶望的になる。
初Tで4Tの遅延をしてくるので、どうせ闇だしじっくり耐久。
毒に気をつけながら少しずつジワジワ攻撃する。

闇の内のこいつの攻撃は毒生成か全ドロップ変換→10個ロックのループ。
ここに闇花火を闇2コンボにして倒す秘訣があって、
闇以外のロックドロップを最低5個以上(できれば6個)残す。
遅延をやり過ごし、スキルを溜めなおせたら本アカ側で勝負。

6個のロックを残して闇花火をかけるとこうなる。
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こうした後、

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●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
■■■■■■
●●●●●●

こう組んでやれば闇花火に近い闇2列となる。
この闇2列花火+ハーデスのギガグラ+オオクニエンハでアザゼル撃破。
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イヤラシイ攻撃が多く、なかなかの難敵だったが狆でノーコンクリアできた。
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アザゼルも育てれば使えそうなので育てたいが…
こんなめんどくさいダンジョン何周もしたくない。
まあ狆だから大変なんであって、強いリーダーなら余裕でいけそうなので
ラクにいけるパーティーが見つかったら頑張ってみるか… 
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ドラゴンボールコラボのキャラが強化された。
中でもおそらく一番の勝ち組がこの破壊王子・ベジータ。
あまり話題にはなってないが単なる上方修正としては破格の性能を手に入れた。

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ステが上がったことに加え、覚醒に封印耐性とドラゴンキラーが追加された。
特に封印がついたのが大きな強化。ただ前からあったが列(特に光)が無駄な気がする…。
スキルでお邪魔・毒処理ができるようになったのも良いが、
やはり最大の強化はLS。3色で7.5倍の上に回復2倍もついた。

イルムみたいに条件満たしてたら回復グッと伸びるやつ。あれすごい安心感ある。
イルムよりやや弱い感じ?と思っておけば結構いろんなところに行けそうなLSになった。

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【本アカ側】
の3色ということで残念ながらこの3色の陣は現時点では存在しない。
この3色陣を作ろうと思ったら、主属性闇の陣持ちから変換するとして

ハク → に変換
闇狆回復 → 回復に変換

この二択。覚醒ハクは闇の2wayで相性も良いの採用。
に変換するキャラとして副属性闇のうってつけにハマるキャラ・正月半蔵がいる。
HPが低すぎる欠点があるものの、唯一無二のスキル持ちで採用。
それと回復に変換するキャラで闇狆と組めるのは闇ヘルメス闇アルレシャの二択。
ヘルメスは本アカにしかいないのでこちらを採用。そして最後の一枠は
指持ち・バインド対策・水光以外からの変換という理由から転生アヌビスを採用。

【サブアカ側】
サブアカ側で回復闇アルレシャのみ。他は水2way複数持ち、
かつ光を消さずに水闇両方作れる覚醒ウミヤマ。そして闇2wayといえば
転生ハーデスオオクニさんを入れておけばほぼ間違いない。

この2キャラは本当に強くて、スキルも威嚇・エンハ&ギガグラ・延長と申し分ない。
オオクニが封印2個持ってるのでそこも採用しやすい。

の4個消しとトドメに陣変換を頭に入れて、リバティーガイストへ。

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【本アカ】 
1Fからめんどくさいヤツらだが、闇4消し入れればベジータやっぱり強い。
まあこれでも左右のチビマシンどもは抜けないワケだが…でも水の目覚めはありがたい。

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【サブアカ】 
相手が火なので水が効くと思ったが、それをはるかに上回るハーデスの強さ。
狆もそこそこ頑張っているww

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【本アカ】
ミリ残しはベジータのファイナルフラッシュで倒す。
スクショは撮れなかったが23万ちょいのダメージだった。

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【本アカ】 
難敵アルフェッカ。こいつの水吸収が厄介で、何度かミリ残って即死が飛んできてやられた。
水吸収をやり過ごして、水を大量に消したのでヘルメスの攻撃力が高い。

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【サブアカ】 
ボス進化前。こいつは3カウント後に即死が来るので、神癒がない闇狆では
スキル総動員してでも倒さないといけない。
50%減が切れたところでオオクニの威嚇&エンハ、ハーデスのギガグラ等
使えるスキルは全て使って倒す。

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【サブアカ】 
そしてボス。コンボ吸収のT数を見てわかるように、再度スキルを溜め直す。
ここでベジータのLSの回復2倍が活きる。水闇を消さないと回復2倍にならないという
制限があるが、そこさえ気をつけていれば耐久はしやすい。(枯渇が続くとピンチになるが)

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【本アカ】 
最後はハク→正月半蔵でこの盤面。からの…
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こんな感じ。闇4消し×3入れたのでベジータが強いが残念ながら他のキャラはそうでもない。
これが2wayの欠点で、自分にしか倍率がかからないので全体の底上げにはならない。
でも結構良いリーダーキャラになったのではないかと思った。


ベジータの良いところ

・回復2倍は安心感があり、耐久がしやすい。
・スキルでお邪魔・毒処理ができるようになった。ブレスも以前と変わらず結構ダメージある。
・闇狆の陣に指定2色が入っているため、闇狆との相性が良い。
・LSが他にも引けを取らないなかなか高い倍率になった。


ベジータの悪いところ

の陣を持つキャラがいない。この3色盤面にするためにはスキル2枠必要。
・バインドに無力。サブで対策が必要だが闇2way複数持ちで対策できるキャラがいない。
・水闇消さないと回復2倍にならないため、回復したい時に枯渇してると大ピンチに陥る。
・2way主体となるため、サブ選びをよく考えないと今ひとつ押しが弱い。

もしガッチリハマるキャラが実装されたら俄然輝きそうな気がする。
ベストなのは回復の4色陣スキルで2way2個以上、バインド回復持ってれば尚良し。
そんな夢キャラが出ないだろうか… 


【追記】 
サンデーコラボの殺生丸がいた…ハズカシス(。>_<。)
引いておきたかったなあ… 
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すっかり名前を聞かなくなったキャラをまた輝かせたいシリーズ第1弾。
今回はネフティス。
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これも自分の手持ちのネフティスステータス画像。
潜在は特にこれといって秀でたステータスがないのでカラフル軽減をつけた。
HP&回復が上昇するものの、攻撃力は3色3倍と少々厳しい。
覚醒がドロ強なので列や2wayの底上げも微妙。
完全に時代に取り残されたリーダースキルとなっている。

しかしクリスマスハクなどの覚醒に闇ドロ強をたくさん持つキャラが増えてきて、
闇ドロ強数によるエンハのウルキオラも登場したので組み合わせによってはきっと輝ける。
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と言いつつ、あまり自信がないので行くダンジョンは正月ダンジョン…

【本アカ側】
闇ドロ強多め編成。3色なのでハクの陣でも大丈夫。覚醒ハク闇魔剣士
2way2個持ちなので4個消しでも強いはず。陣3枚にドロ強2枠にエンハもあり
これなら超地獄級くらいならいける気も…甘いか?闇ドロ強数は18個

【サブアカ側】
本アカと同じく覚醒ハクゴエティア。+闇ドロ強エンハのウルキオラ
闇最強格の転生ハーデス。この人入れとけばほぼ問題ない。
エンハがどれくらい強力なのか楽しみ。闇ドロ強数は16個

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本アカ側。4個消し入れれば10万は超えるが、やはり基本それほど強くない。

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サブアカ側。コンボ数で稼ぐとなかなかの火力。
4個消し入れれば、さすがのハーデスさんはやっぱり強い。

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バインド食らって、そう言えばバインド対策してなかった…と
後から調べたらこの闇ドロ強パの致命的弱点を発見

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最後陣・ドロ強・ウルキオラエンハとスキルフル使用でこんな感じ。
もっとたくさんコンボできればもっと強いと思う。ハーデス300万超えと
超地獄なら余裕でクリアできそうだ。致命的弱点が大丈夫なら…
 

ネフティスの良いところ

・HPと回復が上がるので耐久がしやすい。
・回復含む3色で良いので欠損しない。3色陣も使える。
・タイプ関係なく闇であれば良いのでサブを揃えやすい。
・今回は無視したが、闇ドロ強複数持ちには封印耐性持ちも多いので100%にしやすい。
・かわいい


ネフティスの悪いところ

・覚醒の闇ドロ強を2個以上持つキャラでバインド対策できるキャラがいない(パズガイド調べ)
バインド100%弾くのもウルキオラのみなので完全に対策しようと思ったらウルキオラに
バインド解除スキルを継承させるしかないが、ウルキオラのスキルT数が長いので
イマイチ現実的ではない。よってバインドに対してはほぼ無力。
・LSの攻撃倍率が低過ぎ(2wayで補うしかないが、ドロ強2way両方複数持ちは限られる)
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