狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:ハトホル

前回記事ギミック対応パーティーで、たまたま来ていたゲリラの
ドラクリスト【★6以下】降臨に試しで入ったらあっさりノーコンクリアできた。
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いけるかどうかわからなかったのでスクショをここまで撮ってなかった。
解説用スクショを撮るため再度挑戦。

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パーティーはこちら。解説は前回書いたので割愛。

1F・フルーツドラゴン進化前3体
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光が6個以上あればスキル無しで、6個なかったらヨグが溜まってるので使用可。



2F・ドラール
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とにかくHPを減らされるとキツイ。ガッツリコンボを組めれば80%以下でも倒せる。
タイミングが悪く文字が黒くてわかりづらいが、この時たまたま12コンボ乗っている。
溜めるつもりが落ちコンでここまで伸びて逆にラッキーだった。



3F・フェニックス
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ステやダメージがかなり上がっていて、エターナルフレアに耐えられないので
6T以内に倒す必要があるが、そう何回も受けれないので早めに陣で倒す。



4F・赤ソニア
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憎き6コンボ吸収だがヨグの前には関係ない。
全階に言えるが、攻撃は結構痛いのであまり長引かないようにする。



5F・セイントプラン
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初めて見た敵。次のボスは威嚇効かないようなのでここで威圧使用。
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スキル溜めてギリギリで倒す。



BOSS・ドラクリスト
根性持ちだが、HPがめちゃくちゃ多く(2164万とのこと)
防御力も30万あるので少々全力コンボ組んでも大丈夫。
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攻撃が強いので神癒で耐える。

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スキルが溜まって根性と軽減が切れたので勝負を賭ける。
とりあえずドラウプニルでHP満タンに戻して…と思ったら
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ネイにも回復があったので意味なかったという…(反省)
ただドラウプニルにこういう使用方法があるってことだけは覚えておきたい。

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2回めも無事倒せた。

やはりこのマルチ光狆×ヨグパは色々対応できる安心感があるが、
欠点はスキルターンが皆重いということ。前田慶次が8Tで一番早い。
まあ本来はダンジョンのギミックに合わせてサブを選ぶのが良いが、
何が来るかわからない場合はこのパーティーで行きたい。
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先日引けたヨグ=ソトース。とりあえずハイパーまで育てたが…
超強い。
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マルブがあってマルチにもってこいな上に、どのステも満遍なく高い。
LS倍率もHP制限はあるが光2コンボで最大18倍79%以下でも7.5倍
スキルも回復2色陣の上に、HP40%回復バインド4T回復までついてる。
光狆との相性も完璧で、列パにも2wayパにもコンボパにももっていけるので
今まで育てた光のキャラがほぼ全て活かせる。もう非の打ち所がない。

最近は狆に限らずヨグパの編成が楽しい。
サブアカにはヨグはいないので相性の良い相方を考えてるが、
光のコンボリーダーで良さそうなうしおととらとは相性抜群でめちゃくちゃ強い。
体力・攻撃・悪魔縛りなので噛み合ってるが、光闇ネイを使いたくて
別の相方を考えたところ、モミジが案外噛み合っている。
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ヨグ×モミジで闘技場行っても充分な火力。根性も気にしない。
そこでフと考えた。これほどサブ編成に幅があれば、
光狆×ヨグであらゆるギミックに対応するパーティーが組めないか?と。

まずマルチパーティーを組むための条件は、もちろん手持ちの範囲内で
・全属性必須に入れるよう、全属性揃える。
光狆ヨグも副属性がないので副属性(主属性でもいいが)がある上で
 を1体ずつ揃える必要がある。

・なるべくアシストは使わないようにする。
※マルチはなかなかスキルが溜まらないため、可能な限り継承せず
 そのキャラの本来のスキルで対応する。

・封印は100%。できるだけ運要素を排除。
※80%と0%は同じ(パズドラあるある)

・同キャラ禁止にも行けるようキャラが被らないように
※スキルを無駄にしないように考えると必然的にキャラは被らないが。


以上のことを考えながら本アカとサブアカでパーティーを組んでみた。
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本アカ側】

L ヨグ=ソトース
スキルは光回復陣・最大HP40%回復・バインド4T回復。
毒お邪魔等対策バインド対策・HP復帰役。封印は1個。マルブ持ち。
1体で何役もこなせる最強リーダー。最大火力を出すにはHP80%以上必要な上、
最低光6個必要なのでそれをどう用意するか、HPを保てるかがポイント。

闇 ネイ
スキルは光闇回復陣・最大HP25%回復。ヨグと同じく陣・回復役。封印1個。
コンボ強化×2・2way×2の強力覚醒で固定で抜けないHPをもつ高防御を倒す役
7コンボ超えの上4個消しも入れれば今までの狆パでありえない火力を叩き出す。

火 前田慶次
オロチと狆が封印を持っていないので封印2個持ちが必要
スキルのドロリフはロック・超暗闇・暗闇・毒等盤面荒らしに対応
2way2個と火力面も良い。悪魔キラーを持つのも良い。

木 オデドラ

覚醒無効全回復。ヨグ陣を使ってしまったときのためのバインド回復
おまけに最大HP50%回復と80%を割った時の回復も万全。
コンボ強化1個あるので7コンボ以上ならネイと共に火力役にもなるか?

水 オロチ
何と言っても威圧は強い。盾張らない敵なら大概のギミックに対応できる。
2way4つで水4消しできれば火力が乗る(あまり水4つは意識しなくても良いが)
指2個持っているのもコンボ揃えるのに役立つ。


サブアカ側】

L チンバウドラ
スキルは神癒の奇跡。2T無効で大ダメージ先制・発狂攻撃に対応
回復陣なのでロックには対応できないがそれ以外ドロリフと同じ。
ヨグのLSの80%以上に復帰するのに2T無効が効果的。復帰してから無条件で
2T最大ダメージで攻撃できる
ため、HP制限とは相性が良い。LSHP1.5倍も有効。
リーダーチェンジを受けても逆にチャンスになるところも他にはない強みww
それに何より自分にとってはパズドラの主人公。こいつがいないと始まらないw

闇 メリッサ
10万の固定ダメージ+光火陣。もちろんぷれドラなどの高防御対策
こいつの良いところはさらに陣があり、次のTも最大火力で攻撃できるところ。
つまり2フロアをこいつのスキルで凌げるので、他のスキルの節約にもなる。
覚醒が2個しかないのが欠点だが、2way・封印と最低限必要なものを持つ。

火 ハトホル
25%ギガグラの他に操作延長もついているスキルで指奪い対策
それも大きいがやはり役割はコンボ強化×2の火力役
とにかく光2コンボ含む7コンボ超えさえすれば異様に強い。

木 モミジ
光木回復陣も噛み合っているが、最大の利点は追い打ち覚醒の根性対策
他の覚醒も2way2個+指3個と最高の組み合わせ。ただ欠点は封印がないこと。
攻撃タイプで火力も高く、サブとしては最適任。

水 ナヴィ
スキルは5色+回復陣とヨグには今一つだが1Tヘイストがある。
しかしモミジ・ハトホルが封印を持っていないため、封印3個以上持ちが必要
で封印3個以上持ちはコナンかナヴィしかいない。
覚醒も指とコンボ強化があるので噛み合っている。


これで強さもある程度維持したまま、ほぼ全てのギミックに対応できるが、
対応できないギミックもあって、それは

・高ダメージ吸収
ダメージ吸収無効を持つのは今のところ風神・武田好誠・比古清十郎・ウルカの4体。
どれも持ってない上に、唯一光狆と組める比古清十郎は副属性を持たないため
どの道持ってたとしてもこのパーティーには入れられない。

・属性吸収
この無効スキルを持つのはナツと嫁ペルセポネの2体。
サブアカにナツがいるがナツは狆と組めないため、これは継承するしかない。

・目覚め
目覚めの解消はできないが、コンボパの場合目覚めは猛毒じゃなければ
有利に働くほうが多いし、枯渇させられても陣で対応できるので特に問題なし。
このパーティーの場合陣は回復を含むのも多いので猛毒目覚めでもたぶん大丈夫。

・雲・ガムテープ・ドロップルーレット・無効

現状対応できる手段がない。5T以内で盾を張らなければ
威圧で凌ぐという手もあるが、耐久した方が確実。
狆のHP1.5倍、ヨグの軽減、回復生成の多さで耐久はしやすい。
ある意味耐久パーティーとも言える。


これで現状対応できるギミックには吸収以外はほぼ対応できる。
吸収もうまくやれば対応できるが、問題はソティスが倒せるか?


とりあえず、火力を見に簡単なダンジョンに入った結果
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本アカの操作時間は潜在込みで7.25秒。サブアカは6.97秒とまずまず。


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一番出た火力でネイの陣使って7コンボ超えてこれぐらい。
ネイが800万程。前田もいい感じだがオロチの副属性も100万超えww
攻撃2倍の狆にしては充分な火力。

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サブアカではこんな感じ。ヨグのスキルでコンボも乗ったので
一番のハトホル以外も満遍なく火力が出ている。
しかしここのボスは対応できないギミックのドロップルーレットwww

これでだいたいの使用感はわかったのでこれで闘技場とか行ってみて
特にソティスに勝てるかどうか、挑戦してみたい。
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現在開催中の「白蛇の地下迷宮」でゲットできる
ヨルムンガンド=ユルが欲しいのだが、狆じゃ厳しそうなので
狆以外のパーティーで挑戦中。
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狆じゃないのでブログに書かかないつもりだったが、
攻略がおもしろいので書いてみる。これ一度きりじゃなくて
闘技場みたいに常設してほしいなあ…
とりあえず1回クリアしてユルゲットして、もし常設されたら狆で挑戦してみたい。 

現在七層までクリア。五層で1コン、七層で2コンしてしまった(汗)
ここまで
349034493454292234163490 転生サクヤ×転生サクヤ
か、
323532361926266024413235究極火イルム× 究極火イルム
のどちらか。
1回転生ツクヨミでも行ったかな。確か三層の番人だったはず。
あと根性祭りの四層は陸奥九十九×ユウナでラクラククリアw追い打ち万歳。

今回イルムパやサクヤパで何度もボコられた後、
考えに考えたイルムパで八層に挑戦したのでブログに書いておく。
途中から思い付いたので、画像はボス前のネルヴァから。

【パーティー編成】
3235L 究極火イルム Lv.MAX +297 S1Lv.MAX S2Lv.MAX(スーパーマン)
3236S 究極イルム Lv.MAX +297 S1Lv.MAX S2Lv.MAX(前田慶次)
3449S 転生インドラ Lv.MAX +297 SLv.MAX
3454S ハトホル Lv.MAX +297 S1Lv.MAX S2Lv.MAX(シャイたん)
2496S アリエル Lv.MAX +297 S1Lv.MAX S2Lv.MAX(インドラ)
3235F 究極火イルム Lv.MAX +297 S1Lv.MAX S2Lv.MAX(サリア)

【攻略プラン】
1F・アザゼル
【計画】ガムテープが剥がれるまで耐久した後陣で倒す。
【実際】剥がれるまで耐えきれず、2T目で倒してしまった。

2F・シャロン
【計画】
ライラ・・何回か挑戦中出たことがないので計画立てられず。
シャロン・・100%食らうまでに50%切っておいて、無効が終わったら倒す。
リーザ・・スーパーマンの固定で倒す。
【実際】シャロンが出てプラン通りに倒せた。

3F・シャリテ=マキナ
【計画】3種どれが出ても吸収が切れるまで粘って、切れたら倒す。
【実際】プランどおりに倒せた。回復枯渇しなくて助かったがインドラを使用。
 
4F・グリザル
【計画】イルム陣で1パン。クソ陣が出たらあきらめる。
【実際】良い陣が出て1パンできた。ハトホルとアリエルが強い。
 
5F・ネルヴァ
【計画】
2Tまでに15%削らないと即死が来るが、75%減でもそれは減らせるはず。
75%減が明けたら次のTまた食らうので、ここでインドラ使ってから陣で倒す。

【実際】

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ハトホルの第2のシャイターンとインドラがまだ溜まっていないが、
あと5T程なのでなんとかなりそうだ。
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ここまでプラン通りで、ここが勝負どころなのだが、痛恨のミス!
ここは倒せるが、もし落ちコンで回復できなかったらディオスの先制に耐えられない。
インドラをもう1T早く打っておくべきだった…

BOSS・ゼウス・ディオス
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願いも虚しく回復は降って来ず…惜しくも力尽きる。
せっかくここまで来れたし、もうここまでうまいことできる自信もないので
不本意ながらも1コン…

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メンテとかふざけんな!

【計画】
インドラで3T、シャイターン(木無効)で3T、転生インドラで2T、耐えられる。
それまでにイルムが溜まるはずなので、陣で倒し切る。

5Fのミスがなければノーコンいけたかも…
メンテ明け、計画通りにいけるかどうか?

しかしここまで4コンか…難しくて腹も立つがやりがいのあるダンジョン。
やっぱりいつか常設してほしいし、落ちてもいいキャラ(番人とか)は
落ちるようにしてくれるともっと嬉しい。 


【追記】

メンテ明け、続きはちゃんとできて(コンテからw)無事プラン通りクリア。
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ロックの回復を残しつつインドラで凌ぎ…
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インドラが切れたら満を持してシャイたんの「爆炎の結界」
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結界が切れる時イルムが溜まり、陣で1パン。
八層は1コンでクリア。 
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本来の転生バステトは確かに強いが、属性が木木であるため狆とは組めない。
本アカに1体いるが、転生すると戻せないため、曰く付きの闇バステトにしている。
今回はそれで行ってみることにした。

  第13位・バステト  
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(本アカが唯一持っているバステト。プラスや潜在が中途半端なのはご勘弁)
LSは5コンボ以上で攻撃最大4.5倍。8コンボで最大。

こいつが曰く付きなのはなぜかと言うと、昔「バステトが闇にも分岐」になった時、
LSが違ってて「悪魔タイプは◯倍」みたいなコンボで倍率ではなくなった。
コンボパとしてバステトを使っていた層から不満の声が多数あがり、
再度変更され今のコンボで倍率タイプに落ち着いたという事件があった。

あと、リーダーとしてはバステトエースの方が遥かに強いのだが、
サブとして見た時に、エースのスキルは「防御力激減&全体攻撃」
ガードブレイクが出た今防御力激減なんてほぼ無意味だし、全体攻撃にしても
そもそもスキルでやるようなことじゃないので、スキルが有名無実化している。
なので闇バステトにした方が使いやすいと判断し今に至る。
もう1体引けたら転生にしてもいいかな。

闇バステトはLSがコンボで倍率タイプなので、指を持ってるの中心に集めたいが…
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やはり弱く、良いようにボコられるので…
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いろいろやられて悩んだ挙句、最後に落ち着いたのがこのパーティー。
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【本アカ側】
バステトは本アカにしかいないのでコチラ側。火力源の転生メイメイと、
バインド対策が絶対に必要と学んだので転生セレス。それと回復生成が必要なので
ハロウィンパール。こいつがある階で非常に役立つ。あとは木属性ではないが
エンハ&威嚇、指&封印2個持ちの便利キャラ・オオクニさん。

【サブアカ側】
こちらにも転生メイメイ。ってかメイメイがいないと全く歯が立たない。
コンボしやすいように2色陣の緑ソニア、闇狆の陣に木を入れるためスピカ
そしてエンハに覚醒フレイヤと、もはやこれしかない感じのラインナップ。

今日もやっぱり安定のゼウス&ヘラ。比較にもちょうどいい。

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いきなり狆バインドのピンチ。こういうときのためにバインド対策は欠かせない。
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うーん…弱いww
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やっぱり弱い。これは相当厳しいが、この覚醒ミネルヴァは悪魔・ドラゴン。
ハロウィンパールのキラーがもろに刺さって簡単に倒せるw
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なんとか耐えながらボチボチ削って頑張る。
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セレスはソウルバーストまで粘れば回復の2色陣をしてくれるのでそれで倒す。
ってか、メイメイ100万超えている。コンボさえ出せれば案外強いかも。

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この覚醒ハーデスとは相性が悪すぎる
得意属性でもない木属性は半減、しかも火力は低いと哀しい限り。
なのでテキトーに回復して削ったあとはフレイヤのエンハ使ってなんとか倒せた。


そしてボス。グラビティを食らったあと盾が切れる絶好のチャンス!
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オオクニさんの威嚇&エンハ発動。
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残り3Tコンボがショボくて大して削れない…(汗)

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残り2T7コンボ程度ではまあこんなもん。ヤバイ(汗)
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残り1T満を持してスプレッドキャッツ!ここで決めなければ…
このエンハ、1.1倍と雀の涙程度の倍率で不安しかないが…
もうちょっと…せめて1.5倍くらいにしても良くない??
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ここでなんとか8コンボまで伸びて…
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ようやく倒せた…

やはり進化途中の性能のせいか、とにかく火力が低い。
全然今の時代に追いつけていない感じだが、なんとかゼウス&ヘラをクリアできた。


終了後、闇バステトより転生バステトに近いキャラがいる!
と思い出した。

それがこいつ、嫁バステト
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属性はではあるが、性能自体は覚醒バステトと同じ
こいつリーダーなら転生バステトに近い強さを味わえそうだ。
というわけで光中心にパーティーを組んでみた。

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【本アカ側】
嫁バステトのLSはスキル使用時が条件にあるので、貂蝉はほぼ必須。
火力源のハトホルと(ギガグラがボスで役立つかも…)
バインド対策と回復生成を兼ねて孫悟空。それと2色陣のイルムと申し分なし。

【サブアカ側】
コンボが乗りやすいように光目覚めの転生アポロンと指要員のユウナ。
バインド対策のうしとらと、指&陣のモミジとこちらもすんなり決まった。

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木闇バステトより遥かに強いwww余裕。
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あれ大した事ない?と思ったらスキルを使いそびれるww
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貂蝉のスキルは2Tなので「スキル使用時」のLSで真価を発揮する。
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コンボが足らないと思ったほどでもないww
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しかしコンボが伸びると火力がグンと増える
さっきと比べて全然快適ww
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いや、14コンボのわりには…って火力だが、
よく見ると7C×2の覚醒持ちがいない。
だが得意属性の上、半減もないので1パン通過。木属性とは天地の差ww
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ボスもいい感じに根性が切れて、そこからイルム陣で10コンボ。
さっきの木闇バステトから考えると余裕で倒せた。


今回は転生バステトではないので良いところ悪いところはナシで。
次回は12位の光狆×ヒカーリーで楽しみたい。 
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今来てるマガジンコラボで本アカで唯一当たった★6キャラ
陸奥九十九をハイパーまで育てたのでサブを模索しながらパーティを考えた。
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大きな特徴は100倍の追い打ち。これがかなり強くて、
チャレンジモードはこれだけで最初の方の敵は全員倒せる。
+297を振った状態で追い打ちの攻撃力が199800
ギリギリソティスを超えないように調整されているww本末転倒ww

覚醒の特徴は7コンボ2倍×2。とにかくコンボで攻めたいので重視するのは
全色揃えることと、覚醒は指をとにかく多く、スキルは全色陣がベスト。
7コンボ2倍を持ってるキャラを優先的に採用したい。
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【本アカ側】
九十九が持ってるので、火枠は7コンボ2倍×2が強く火力源になるハトホル
水枠は全色陣で指2個持ちの雷神。延長2Tの貂蝉。そして4色以上で良いので
4色陣+封印2個持ち&7コンボ2倍も持つ楊貴妃木枠。これがベストのように思う。
貂蝉をガードブレイク&バインド対策で光メタに替えても良い気もする。

【サブアカ側】
こちらはキャラが少ないので悩む…ハトホルは被っても採用。指確保のためユウナ
(ちなみに狆じゃない組み合わせで、陸奥九十九×ユウナがすごい強かった)
木枠はスキルが今ひとつ合わないが7C2倍持ちの馬超。そして陣枠にヒカーリー
ここはナヴィでも良い気もするが…よく見たらこちらにもバインド対策がいないので
馬超→ミトヒカーリー→光メタなども試したが今ひとつ。
プラスがちゃんと振れていないのも悪いか…。


行くダンジョンは追い打ちが輝く・西遊記降臨。
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少し物足りないがまあまあの火力は出てるが、
7コンボを超えるともっとハトホルと九十九が跳ね上がる。

そして陸奥九十九が最も輝いたのがvs沙悟浄戦
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1パンで根性で耐えさせて、追い打ちで倒すと超気持ち良いww
不慮の落ちコン事故も安心だし、この沙悟浄はHPが低く事故が起きやすいので
こいつを軽く倒せるのは追い打ちかなり強い。

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火力がそれほどでもないので、耐えつつ削っていって発狂前から一気に抜ける
という狆パの基本戦術で充分戦っていける。
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色を揃えれば軽減もしてくれるので意外と耐久はしやすい。
軽減でも耐えきれないような場合は神癒の奇跡もあるので安心。
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ミリ残しをしてしまっても、追い打ちで倒せるという
いい見本のスクショが撮れたww

7コンボちょうどだとハトホル以外のキャラはだいたい20万前後なので
もう1キャラ増えたような感じで、追い打ちも100倍ともなると頼もしい。

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西遊記の他にも降臨チャレンジいろいろ行ってみたが、
コンボ頑張れば(落ちコンが乗れば)100万超えることも可能。
多色でありながら耐久気味に戦っていくというなかなか自分向きなキャラだと思った。

ただリバティーガイストはボス前がカウント終わるまで(一旦神癒で耐えたが)
削りきれずに敗北したのと、ケプリは4秒固定で毎回揃えるのは無理なので断念。
上2つ以外は全部光狆×陸奥九十九でクリアできた。
 

陸奥九十九の良いところ

・100倍の追い打ちで根性持ちのキャラが怖くない。
・7C2倍覚醒2個持ちはやはり強い。指2個あるのも有効。
・スキルが2倍エンハ+オールドロップチェンジと破格の強さ。
・揃えるのは4色で良いので多色でありながら欠損が少ない。
・軽減もあるので耐久もしやすい。

陸奥九十九のイマイチなところ

・火力が少し物足りない。7C2倍は本人だけなので覚醒を持っている個人は強いが
 パーティ全体のダメージ量はそれほどでもない。
・火力を出すには7コンボしないと全然なので操作時間を減らされるとキツイ。
・封印・バインド等のギミック対策を考えるとサブが結構限られる。
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