狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:チンワンドラ

本来の転生バステトは確かに強いが、属性が木木であるため狆とは組めない。
本アカに1体いるが、転生すると戻せないため、曰く付きの闇バステトにしている。
今回はそれで行ってみることにした。

  第13位・バステト  
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(本アカが唯一持っているバステト。プラスや潜在が中途半端なのはご勘弁)
LSは5コンボ以上で攻撃最大4.5倍。8コンボで最大。

こいつが曰く付きなのはなぜかと言うと、昔「バステトが闇にも分岐」になった時、
LSが違ってて「悪魔タイプは◯倍」みたいなコンボで倍率ではなくなった。
コンボパとしてバステトを使っていた層から不満の声が多数あがり、
再度変更され今のコンボで倍率タイプに落ち着いたという事件があった。

あと、リーダーとしてはバステトエースの方が遥かに強いのだが、
サブとして見た時に、エースのスキルは「防御力激減&全体攻撃」
ガードブレイクが出た今防御力激減なんてほぼ無意味だし、全体攻撃にしても
そもそもスキルでやるようなことじゃないので、スキルが有名無実化している。
なので闇バステトにした方が使いやすいと判断し今に至る。
もう1体引けたら転生にしてもいいかな。

闇バステトはLSがコンボで倍率タイプなので、指を持ってるの中心に集めたいが…
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やはり弱く、良いようにボコられるので…
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いろいろやられて悩んだ挙句、最後に落ち着いたのがこのパーティー。
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【本アカ側】
バステトは本アカにしかいないのでコチラ側。火力源の転生メイメイと、
バインド対策が絶対に必要と学んだので転生セレス。それと回復生成が必要なので
ハロウィンパール。こいつがある階で非常に役立つ。あとは木属性ではないが
エンハ&威嚇、指&封印2個持ちの便利キャラ・オオクニさん。

【サブアカ側】
こちらにも転生メイメイ。ってかメイメイがいないと全く歯が立たない。
コンボしやすいように2色陣の緑ソニア、闇狆の陣に木を入れるためスピカ
そしてエンハに覚醒フレイヤと、もはやこれしかない感じのラインナップ。

今日もやっぱり安定のゼウス&ヘラ。比較にもちょうどいい。

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いきなり狆バインドのピンチ。こういうときのためにバインド対策は欠かせない。
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うーん…弱いww
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やっぱり弱い。これは相当厳しいが、この覚醒ミネルヴァは悪魔・ドラゴン。
ハロウィンパールのキラーがもろに刺さって簡単に倒せるw
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なんとか耐えながらボチボチ削って頑張る。
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セレスはソウルバーストまで粘れば回復の2色陣をしてくれるのでそれで倒す。
ってか、メイメイ100万超えている。コンボさえ出せれば案外強いかも。

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この覚醒ハーデスとは相性が悪すぎる
得意属性でもない木属性は半減、しかも火力は低いと哀しい限り。
なのでテキトーに回復して削ったあとはフレイヤのエンハ使ってなんとか倒せた。


そしてボス。グラビティを食らったあと盾が切れる絶好のチャンス!
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オオクニさんの威嚇&エンハ発動。
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残り3Tコンボがショボくて大して削れない…(汗)

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残り2T7コンボ程度ではまあこんなもん。ヤバイ(汗)
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残り1T満を持してスプレッドキャッツ!ここで決めなければ…
このエンハ、1.1倍と雀の涙程度の倍率で不安しかないが…
もうちょっと…せめて1.5倍くらいにしても良くない??
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ここでなんとか8コンボまで伸びて…
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ようやく倒せた…

やはり進化途中の性能のせいか、とにかく火力が低い。
全然今の時代に追いつけていない感じだが、なんとかゼウス&ヘラをクリアできた。


終了後、闇バステトより転生バステトに近いキャラがいる!
と思い出した。

それがこいつ、嫁バステト
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属性はではあるが、性能自体は覚醒バステトと同じ
こいつリーダーなら転生バステトに近い強さを味わえそうだ。
というわけで光中心にパーティーを組んでみた。

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【本アカ側】
嫁バステトのLSはスキル使用時が条件にあるので、貂蝉はほぼ必須。
火力源のハトホルと(ギガグラがボスで役立つかも…)
バインド対策と回復生成を兼ねて孫悟空。それと2色陣のイルムと申し分なし。

【サブアカ側】
コンボが乗りやすいように光目覚めの転生アポロンと指要員のユウナ。
バインド対策のうしとらと、指&陣のモミジとこちらもすんなり決まった。

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木闇バステトより遥かに強いwww余裕。
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あれ大した事ない?と思ったらスキルを使いそびれるww
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貂蝉のスキルは2Tなので「スキル使用時」のLSで真価を発揮する。
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コンボが足らないと思ったほどでもないww
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しかしコンボが伸びると火力がグンと増える
さっきと比べて全然快適ww
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いや、14コンボのわりには…って火力だが、
よく見ると7C×2の覚醒持ちがいない。
だが得意属性の上、半減もないので1パン通過。木属性とは天地の差ww
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ボスもいい感じに根性が切れて、そこからイルム陣で10コンボ。
さっきの木闇バステトから考えると余裕で倒せた。


今回は転生バステトではないので良いところ悪いところはナシで。
次回は12位の光狆×ヒカーリーで楽しみたい。 
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サブアカでガチャ1回引いてみたら緑関羽だった…。
まあそれはそれとして、本アカは次のガチャのために石を取っておきたい。

そして次は
  第14位・転生ツクヨミ  
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LSは強化ドロップ5個消し3倍&6コンボ以上で攻撃最大6倍と、最大18倍の高火力。
タイプ・属性縛りがないのも大きな利点。覚醒で重要なのは闇のドロ強
転生ヨミ自身が両方共多く持つのも強み。もっと使われてても良いと思うが…

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【本アカ側】
コンボとドロ強と言えば、最近の究極進化で7C×2覚醒2個もらえたネフティス
ハトホル並の高火力に期待。それと指を多く持ち、バインド対策も兼ねてアヌビス
(狼だけに赤ずきんを継承させているww)
闇ドロ強持ちを多く集めるということで、エンハ枠に闇ドロ強倍率のウルキオラ
そして同じくドロ強たくさん持ってる陣枠にサンタハク。封印は度外視。

【サブアカ側】
こちらにも転生ヨミはいるのだが、光ヨミも現役で大活躍している。
副属性のおかげで光狆とも組める、すごい使い勝手の良いキャラで重宝する。
それと指を増やすためオオクニさんとパンドラを採用したが、
ここは転生ハクとかでも良かったかと後から思った。

行ったダンジョンはゼウス&ヘラ。なんとなく難易度的に程よい気が…

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初っ端からいい感じに9コンボ
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さすが転生ヨミ。かなり強い。でも一番の高火力はさすがの光ヨミww
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どの道コンボしないとダメなので、コンボ吸収は全く意に介さず。
指ガン積みなので操作時間も充分。これはやってて楽しい。
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よく見たらエンハがいっぱいいるので道中でもバンバン使える。
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やはり7コンボ以上でさえあればネフティスが異様に強い。
光のハトホルよりもLSの倍率が高い分、もっと火力が出そうだ。
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ここまで全く苦戦せず。14位が信じられないくらい強い。
もっと流行っても良いと思うが…
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ボスでもネフティスが別次元で強い。
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最後はまたもスキル全開放で勝負。
闇狆陣 → ウルキオラエンハ(3.8倍と出ていた) → ヨミ全ドロ強
これはどこまでいけるか?

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ネフティス2000万超え!
狆でこの数字を見るとインフレを感じてしまうなあ…
この時はそれほどのコンボじゃなかったので、もっといけるはず!


というわけで、回復なしなので参考記録だが、蒼の華龍で頑張ってみた。
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怒涛の14コンボ!これは期待できる。
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ネフティスがなんと4730万!!!!!!!!
これはすごい!!攻撃2倍のLSの狆がまさかの4000万オーバー!!
狆の最高火力更新!!!


転生ヨミパの良いところ

・操作時間が長くて快適。パズルが楽しくなる。
・タイプにも属性にも縛られず、柔軟にパーティー編成ができる。
・最大18倍の高火力。倍率さえ出せればほとんどの敵を粉砕できる。 
・火力の段階調節もわりとやりやすい。(不意の落ちコン事故はあるが) 

転生ヨミパのイマイチなところ

・HPにも回復にも倍率がかからない。
 (1パンが多いし、回復力高いキャラが多いのでさほど回復に困らない)


転生ヨミ、もっと流行っても良いと思う。
次回は闇狆×転生バステト(闇バステト)で行ってみましょう。 
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光メタトロンとともに分岐究極した闇メタトロン。
こちらもLSが光メタ程ではないが変わって、今までとは一味違うキャラになった。
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LSに落ちコンしなくなるがついて神タイプ全パラ1.5倍、闇メタだけの最大の特徴が
HP80%以下で神タイプ6倍という完全神縛り仕様闇狆とは相性が悪い。
7コンボ2倍は無視して闇で神タイプの列持ちを集めた。 
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【本アカ側】
LSに80%以下制限があるので自傷スキルを持つキャラを入れたい。
ドゥルガーは自傷の中ではスキルTがわりと早い方なので採用。
後は神タイプで闇列複数持ちの転生パンドラ、転生ロキ、闇ハク
闇メタには木属性だが自傷キャラの相良左之助3025を継承。これが役立つ。
こいつのスキルがHP50%になるが防御力を0にして10万の木属性ダメージ
というもので、タンやピィみたいなのが出ても安心。

【サブアカ側】
こちらには良さそうな自傷キャラがいないので神の列タイプで
副属性木のペルセポネ、超究極パンドラ、グレモリーと指確保のため転生ヨミ

これでどっちみち落ちコンなし
チャレンジダンジョンLv.8に挑戦。
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早速自傷がないとどうしようもないキャラが出た。
まず左之助を使いHPを減らしたあと闇を増やして1列+数コンボで100万弱。
結構強いが狆には闇メタのLSは全く乗ってないので弱い。
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エンハを使わないと削りきれなさそうだったので、ロキのエンハ使用で突破。
ここでスキルを使いまくったのがアダとなり…
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続いての根性持ちのリーザで思い切ってスキルが使えず、半端に残してしまい…
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お邪魔と火を毎T作ってきて何も出来ずにゲームオーバー。

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さすがに試しで行くのにチャレダンLv.8は難易度高すぎた。
80%の制限があるので、スキルを使うタイミングとHP管理が超重要。
敵の特徴と受けるダメージ、残るHPを綿密に考えていかなければいけない。

闇を作るキャラのスキルが枯渇して溜まりきらなかったのが原因でもあるので、
エンハはドゥルガーに任せて、ロキに変えスキルマ5Tの闇ヴァルを採用。
これでゼウス・マーキュリーに行ってみた。

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まず最初にドゥルガーでHPを1にする。
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闇が6個あるのでこれで1列組んで残りでコンボを組めば倒せる。

そして2Fでは…
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次に水のナイトがHPを満タンにしてくれるが、1発受けてもそれほど減らないので
左之助を使ってHPを50%にする。
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その後の10万木属性ダメージが相手で倍になって余裕で倒せる。

ただスムーズにいけるのはここまで。この後はいつもの耐久が続くww
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闇吸収があるので真ん中を1パンしたあとはひたすら耐える。
回復しすぎないように、かつ減らされ過ぎないように調整。
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普通に攻撃すればなぜか闇で左(吸収)、副属性で右を攻撃するので
4つ以上で消さなければ右が死ぬ。そのうち闇吸収が切れて左が死ぬ。
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あとは普通に倒していく。闇1列で火力はこの程度。
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80%以下を保っていればだいたいラクに倒せる。
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減らしすぎてもまずいので時には闇メタの軽減を使いながら
HP80%を保って倒していく。
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ネプチューンの毒を残しておけば回復させられてもなんとかなるが、
今回は毒で削らなくてもよかった。
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ボスのマーキュリーでは初っ端から残りのスキル全開で勝負をかける。
毒も組めば7コンボできるがコワイので毒は組まずに闇2列組む。
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火を2コンボ組むのに失敗して闇2列6コンボ止まりで火力は3~400万

強いのは強いがものすごい難しいキャラだと思った。
スキルを使うタイミングやHP調整、受けるダメージとギミックを
綿密に考えてしっかり構築していかないと、不慮の事故に弱い。
とてもシビアなので今後はサブとして活躍していただきたいw


闇メタトロンの良いところ

・落ちコンしないので火力の調整がしやすく、高ダメ吸収は相手しやすそう。
・普通はデメリットの自傷スキルをメリットにできる。
・全パラ1.5倍なのでHP・回復があがり、耐久はしやすい。


闇メタトロンのイマイチなところ

・80%制限が足かせすぎる。自傷スキルがないと
 1Fでベイツールのように○カウント後即死みたいなキャラに勝てない。
・綿密で繊細なHP調整必須。
・攻撃したいタイミングで闇ドロップ6個以上ないと
 途端にピンチになるのでドロップ管理も必要。
・完全な神タイプ縛りなので狆とは相性が悪い。
 
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ディアデム引いた記念に、現在いるディアデムでパーティ組んでみた。
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LSはマシンとドラゴン縛り。チンワンドラとの相性は良いのだが
両アカともサブにあまりいいキャラがいなかった。

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【本アカ側】
回復力が2倍とは言え、マシンとドラゴンは回復力がとにかく壊滅級に低い。
回復を作れてそこそこ回復力のあるぶどドラを入れてなんとかいける程度。
プラスで補ってやらないとキツイ。マシンで使えそうなキャラがカストルしかいないが
カストルは列を持っていないので少し噛み合わない。封印は度外視。
あと闇列ドラゴンといえばヴリトラは外せない。それと闇光2色陣のシーナ

【サブアカ側】
サブアカにもディアデム1体いる。他にマシンかドラゴンの列持ちが
織田信長タマゾーバットマンの2体しかいない。
あと最後の一枠にあまり出番のないチェスターを入れてみた。

調べてみるとハマりそうな持ってないキャラがたくさんいる。
・回復も高く変換キャラのアンリ
・最下段に闇1列作れるデュエマのラスト・ロマノフ
・陣スキルのアーマード・バットマン
・攻撃力が高い覚醒マシンヘラ
・闇列5個持ちのナインガルダ(本アカにいるけど育ってない)


強いかどうか未知数過ぎるのでマガジンコラボに行ってみた。
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初っ端シーナの陣からの
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火力はこれぐらい。ディアデムのLSは攻撃最大5倍とイマイチ倍率は低いが
列の暴力でwwそこそこ火力は出る。

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倍率条件が「スキル使用時」なのでとにかくスキルを使って闇列を組めば
2列いければ思ったより強い。ディアデムもそうバカにしたものでもないが、
封印100%にしにくかったり、結構欠点も多い。
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ぶどドラで回復をたくさん作ってやれば回復も結構できる。
思ってた程悪くない。このダンジョンではないがリーダーがバインド効かないのも大きい。
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ヴリトラのスキル使った時はパズル失敗…
闇狆の陣で2列組んで落ちコンも乗って200万超えまではいけた。

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最大火力を見てみたかったので、チェスターをドロ強持ちのウォーズマンに変え、
闇花火+2倍エンハをぶちかましてみた。
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カストル500万超えまでいけた。
これでナインガルダとか入れればもっといけるだろうが、
その他のギミック対応なんかを考えると現実的にはこんなもんか…

でもたった5倍のイメージで思ってたよりは全然強かった。
おそらく光狆×シェザルも似たような感じになるだろうww



ディアデムの良いところ

・バインド効かない上にバインド回復覚醒も持っているのでバインドに強い。
・マシン・ドラゴン縛りの列タイプなので狆と相性抜群。
・回復2倍なので回復力が高いサブを入れられれば結構回復する。


ディアデムのイマイチなところ

・「スキル使用時」の足かせが大きく、スキルの息切れを起こしやすい。
・+で補ってやらないと回復力が0(サブも回復力が少ないキャラが多い)
・封印を持っていないので、100%にしようと思ったら封印2個持ちキャラが必須。
・列じゃないと火力が出ないのでコンボを増やしにくく、コンボ吸収に弱い。 
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同時に転生となったインドラとヴリトラ。
本アカで両方持っていて、インドラは光闇・ヴリトラは闇光と
両方共両狆と組めるようになった。

インドラは2wayなのでどちらでもいけるがヴリトラは闇列で
光狆と組んでもイマイチ力を発揮できないので、
闇狆と組んだ場合どうなるのか、相性を検証してみることにした。

まずはインドラから。

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インドラのLSはドラゴン/体力縛り。インドラが2wayタイプのため
2way持ちで揃えたい。最初はインドラの相方は光狆にしようと思ったが、
光のドラゴン/体力で2wayタイプで強いのはアポカリプスくらいなので
光狆は断念して相方を闇狆に。闇のドラゴンで2wayが強いのが多かった。

【本アカ側】
闇ドラゴン2wayタイプは結構多いが、本アカ側にしかいないキャラをピックアップ。
まず攻撃力が高く火力が期待できるベジータ闇カンナ
2wayは1個だがバインド対策にもなる闇カーリー。それともう1枠は
意外とドラゴンタイプで2way2個持ちのヒノミツハ。降臨ながらヘタなガチャ限より
よほど優秀な覚醒とステータス。ただスキルがイマイチなので継承でカバー。
今後の使用を見越してクローズコラボの藤代拓海をつけてみた。 

【サブアカ側】

こちらの闇ドラゴン2wayはサツキ闇ファガン。それと安定の便利キャラ・オオクニさん
最後の1枠はグラビティと回復を作れる(お邪魔・毒からだけだが…)チェスター
こいつも意外とドラゴンタイプだった。(そうは見えないが…)

ダンジョンはファイアチャレンジのヘラ・ウルズへ。

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思ったよりも火力が伸びない。ただ2way1つでグッと差がついたので
2つ3つと重ねればもっと大きく伸びるはず。
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高防御を貫通できるまでには至らず。
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スキル使って闇2wayを重ねればグンと火力が上がり
カンナとベジータが100万オーバー。エンハ使わずこれは結構強い。
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狆の陣とカンナのエンハを使ったが闇がくっついてしまい、4個消しは1つ。
だが光の4個消しもできたので、インドラも100万オーバー。
回復力が高いのであまりピンチはなかった。これならもっと強いところにもいけそう。


続いてはヴリトラの検証。
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ヴリトラのLSはドラゴン/悪魔縛りの列タイプ
闇狆との相性は抜群で、狆も火力に貢献できる。
しかも悪魔で闇列複数持ちは結構多いので、メンバー選びにも困らない。
ただ重要な条件はインドラもそうだったが「光闇を消さないこと」。
ランダム変換は仕方ないが、そこは盤面と要相談ということで。

 【本アカ側】
闇悪魔列といえば明智光秀ははずせない。あと闇光2色陣で闇列2個持ちという
最高に噛み合っているソニアの弟子・シーナ。あとは最下段列変換のハロウィンライラ
ランダム変換のグレモリーの2人の変換は光が消されないよう要注意。

【サブアカ側】

こちらは闇最強の転生ハーデスとランダム7個生成の織田信長
基本この検証企画では本アカとサブアカでキャラを被らせないようにしているが、
こんな優秀なキャラは他にいなかったので仕方なくこちらでもグレモリー
それと闇列に特化したFFのシャントット。こいつのおかげでこちらの方が闇列が多い。

 ダンジョンはインドラと同じくヘラ・ウルズ。

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このフォーミュラー、落ちることはあるんだろうか…
やはりさすが列タイプ。火力が段違いに高い。列を組めば相当伸びる。
HPの高さにも注目。サリアと同じHP2倍のため少々攻撃を受けても大丈夫。
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まあそれでもエンハなし貫通はできなかったが…
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スキル使って2列組めばあっさり200万までいく。
これはサクサクで気持ちいいが、回復力がかなりしょぼいため、短期決戦向き。
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狆の陣→ヴリトラエンハでハーデス500万オーバー。 
これは相当強い。光のイルムに匹敵する火力を出せる。
ただ火力を出すための必要ドロップ数が多く、スキル使えない時に手こずった。



転生インドラの方が優れている点

・回復に倍率がかかるし、インドラのスキルが75%軽減のため耐久がしやすい。
・2way重視のため、闇4つあればそこそこの火力が出せるし、2wayは個人にかかるため、
 光2wayのキャラを入れて属性を混ぜても足を引っ張らない。
・インドラが指を3つ持っているため操作時間が長く、パズルが快適。


転生ヴリトラの方が優れている点

・とにかく火力が高い。ヴリトラのスキルもエンハのため、火力に特化している。
・ドラゴン/悪魔は闇に多いのでパーティーが組みやすい。
 (インドラは「体力」で2wayのため極端にキャラが少ない)
・HPが多い。(逆に回復が低いので99%食らうとキツイ)

耐久に優れるインドラは長いダンジョンに強く、
火力で突破するヴリトラは短期決戦に向いている 気がする。
今回はあえて分けたが、お互いのパーティーに入るのも悪くない。
特に闇狆パでインドラが使えるようになったのは大きく、
闇狆で行けるダンジョンの幅が広がったと思う。 
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