狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:チンバウドラ

超久しぶりの狆攻略。そして今更過ぎるくらい今更だが
狆で初めて極限の闘技場2ノーコンクリアww
相方は運営も絶賛一押しであろう新フェス限のヴァルキリーCIEL
回復タイプ縛りということで光狆との相性が良い。

ヴァルCIELパが結構楽しかったので狆との相性を試してみることに。
まだ一度も狆でクリアできたことがない極限の闘技場2に行ってみた。

しかし…
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継承の仕方が悪く、毒の海で毒処理できずwwここでやられる。

そこで闘技場2用に継承を練り直し、このパーティーで再挑戦。
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ヴァルにエンハを継承させてたが使う前にやられたので、似たスキルのうしとら継承。
回復タイプで唯一の追い打ち持ちの(光コットンは未所持)ルシャナ
ぷれドラ対策としてラー継承転生サクヤにはカーリー対策でヴァース継承
ユウナには回復含む陣サリア継承回復生成できなくて追い打ちできず困ったのでw
そして2Tの貂蝉にはダメ吸収対策で比古師匠継承

ドロップはヴァルということでヴァルキリードロップへ。
最初は見づらかったが慣れるとクセになるwww

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では挑戦。

指も11秒あって快適。無効覚醒無効以外はなんとかなりそう。
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火力はだいたいこんなもん。やはりコンボ強化2個持ちユウナヴァルが強い。

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このためにラーを継承してきた。

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またもベルゼブブwしかしこのためにサリアを継承してきた。

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このためにヴァースを継承してきた。

ここまで特にピンチもなく淡々とここまで来れた。

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さすがに1パンは厳しいが、3Tほどで無事倒してクリア。
指が長いのでじっくりパズルができてすごく楽しかった。

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プラリネとかも入れたいが、継承も含めて考えていくと結局このパーティーに。
今後回復タイプもガンガン追加されていきそうなのでいろいろと楽しみ。

欠点は無効に対応できないこと。回復タイプに無効貫通持ちは相当少ない。
狆パの場合は攻撃力が低いので無効関係なさそう。
これがなんとか解決できれば闘技場3にも挑戦できるんだがな~。
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虹メダルで交換できるガンホーコラボのキャラ・神道ほのか
列パに厳しい昨今、狆と相性抜群の列タイプで、
たかが攻撃2倍のLSの狆が相方でも高い火力を出すことができる。
光列をたくさん持つキャラを2体に抑え、残りをコンボ強化2個持ちで固めることで
列ではなくコンボを重ねても火力が高く、追い打ちキャラを入れて根性にも対応。

この光狆×神道ほのかのパーティーに、マシンキラーを2個持つアニを活かして
列×コンボ強化のハイブリッドパーティーを組んでマシンアテナ壊滅級に行ってみた。
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【本アカ側】
潜在マシンキラーを3個振った機械殺し狆をリーダーに、
列組として光列4個持ちで毒・お邪魔も消せる転生大喬小喬
光列は3個だが、スキルマTが早く継承させやすい瀬田宗次郎
属性吸収無効陣の進化前アストレアを継承。
こいつの固定ダメスキルで途中のエンシェントに有効だが
ここでスキル溜めがしたいので固定ダメは使用せず。
コンボ強化組ロック解除+光水陣浦飯幽助と、スキルTが早く毒処理できる
アラジン【原作版】。潜在マシンキラー2個振ってある。

[継承] 

チンバウドラ 継承なし
転生大喬小喬 継承ラシオス(光列と指追加)
瀬田宗次郎 継承進化前アストレア(属性吸収無効+光水火陣)
浦飯幽助 継承なし
アラジン【原作版】 継承なし


【サブアカ側】
こちらに神道ほのかマシンキラーといえばアニ。こいつも列タイプで相性抜群。
それとこちらもマシンキラー持ちでスキルも早い風魔小太郎
途中を列生成するやつがいるので小太郎のスキルが役立つし、一応光列も持つ。
追い打ち持ちの上、回復してから陣を打てる光ソニアも相性が良いキャラの1人。
最後はコンボ強化2個・指4個持ちの最強キャラ・ユウナ

[継承] 
神道ほのか 継承転生アマテラス
アニ 継承風神(ダメージ吸収無効)
風魔小太郎 継承サリア
光ソニア 継承なし
ユウナ 継承ねね(覚醒無効対策だが無意味)



1F・ギアとガジェットとゴーレム
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ゴーレムが硬いだけで他は弱い。光6個あればスキル使わずに抜けるが、
欠損していたので大喬小喬使用。列と7コンボで相当高い火力。
基本的に神道ほのかはHPが80%以上ないと火力が低いので、できれば1パンしたい。



2F・火と木の機甲龍
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今回は少しもたついてバインド食らってしまったが、これも神道ほのかの特徴で、
HP80%以上で軽減なので、2体から攻撃されると最初の攻撃で80%を割ってしまい、
2発目を軽減できなくて結構痛いのを食らってしまう。
あとでスキル溜めはできるので、できればスキル使ってでも1パンしたい。



3F・1Fの敵再び
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ここも面倒なのでアラジン使って1パン。




4F・フォークロア
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覚醒無効してきて厄介だが、なんとなくやりすごす。
99%されて回復も枯渇し、やむなく神癒を使用して耐える。
敵のギミックが切れた時、幽助陣使って倒す。



5F・1Fの敵再び
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次の敵の6コンボ以下吸収に備えて、できれば陣は残したい。
この時はたまたま盤面に光が6個あったので列を組んで倒す。



6F・アルナイル
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ここの吸収で多少がからむ。2色陣でもクソ陣&落ちコンがない
6コンボ止まりの可能性がある。しかし結構柔らかいので
光1列+7コンボ以上でなんとか倒せる。



7F・転生エンシェントドラゴンナイト・セロ
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こいつは超硬いが、ここでスキルがかなり溜め直せる
とは言っても10%以下で発狂があるので決して無理をしない。
無効が切れるまであまり攻撃しないようにしつつスキル溜め。
どうしても削ってしまうので永久にはできないが、頃合いを見て倒す。



8F・スタージャスティス
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本来ならサブアカ側光ソニア追い打ちを使って1パンすれば良いのだが、
遅延される上に結構攻撃もキツイ。しかし光1列でそんなにコンボせず、
3~4コンボ程度に抑えるといい感じに削れて、半分割るのも容易。
注意点は、半分割った後1Tスキができるので80%以上まで回復しておく。
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盤面にが結構多かったので、小太郎スキル使って2列で倒せた。



9F・木のマキナ
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一応アストレア(属性吸収無効)とアラジン回復)は溜まっているが
HPが80%割ってしまっている。ここは確実に倒したいので
神癒で2T回復しつつ凌いでやり過ごし、満タンにしてから攻撃する。
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属性吸収無効+回復からアラジン回復に変え、を増やす。
より確実な盤面にして2列組んで倒す。火力の高さは相性診断で確認済。
ここでの注意点はアニに継承した風神遅延を喰らわないように本アカで倒す。



BOSS・マシンアテナ
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最初に遅延を食らってしまうので溜め直せるまで耐えなければならない。
ダメージ吸収無効は溜まっていて、幽助陣を溜め直したいので、それまで
ほのかのスキルで耐えきる。回復と軽減で80%以上を維持できるかがポイント。
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幽助を溜め直したあと、幽助陣を使ってパス。満を持して風神を使用、
良質の陣を出してくれて、光3列組めたのでなんとか倒し切れた。
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狆で初めてマシンアテナノーコンクリア達成。
全員が適所で活躍して、運の良さもあったがなんとか倒せた。


神道ほのかは列タイプで高い火力が出せて楽しいが、
同時にその列タイプが欠点でもあり、根性コンボ吸収に弱い。
しかし列にこだわらずコンボ強化と組み合わせることで補えるので
いろいろな編成が考えられて、パーティーの組みがいがある。

今回はある程度マシンキラーも意識してこういう編成になったが、
今度はマシンにこだわらない最強パーティーを考えてみたい。
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チンバウドラ×神道ほのかで今までの狆パでなかったような高火力が出て、
もっと高い火力が出せそうだったので、さらなる高みを目指してみた。

まず光列×5ラファエルスーパーマンと交代させたが、
間違えて婿明智転生孫悟空を交代させてしまい、
結局光列の数は前回記事のパーティーと同じ22個

光花火の後も偶然でもコンボを増やせるように、ラファエルに嫁エスカマリを継承。
服部平次エンハは2Tあるので、花火の前に嫁エスカマリの変換時に
光列を3列組めるように個数を調整、花火と3列を比較してみた。
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光3列+光2コンボ+服部平次エンハ(7.6倍)
転生孫悟空で8600万。夢の狆で1億ダメージまであと少し。

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光花火(ドロ強あり)+光2コンボ+服部平次エンハ(7.6倍)
転生孫悟空が1億超え!ついに狆パで1億ダメージ達成!
狆の攻撃2倍のリーダースキルで1億突破とはインフレ進んだんだなあ…


さらなる高みを目指し、列個数を増やしてみる
光列2個転生ラファエル4個転生トールへ。
同じく光列2個転生孫悟空4個婿明智へ。
ラシオスは2体しか持ってないので付け替え。他の光列武器は未所持。
光列5個のFFのティファ等も残念ながら未所持。
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光列個数26個となり、服部平次エンハ8.8倍にアップした。

さっきと同じように光3列から試してみたところ、
光が列で落ちてくるミラクルが!光4列となり…
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2億9000万ダメージ達成!すごいな!狆でもここまでいけるとは。
パーティーダメージ合計が12億6607万3312!
初めて見た。偶然でできたとはいえ、これは狆パ火力最高記録

光4列にはさすがの光花火も勝てず
Screenshot_2018-07-22-11-53-41
それでも1億は超えた。だがパズドラは火力だけではダメだし、
ダメージ吸収どころかコンボ吸収根性などにも対応できないが、
単純に高い火力が出せただけでも嬉しい。

ダンジョンによっては耐久だけではなく火力押しの選択肢が増えたのも大きい。
神道ほのかも狆と相性が良いリーダーで、虹メダル4枚使ってでも交換して良かった。
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ガンホーコラボで虹メダルと変換できたキャラの1人・神道ほのか
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つなげて消す系列タイプで、しかもタイプ縛りがなく
HP制限系は「神癒の奇跡」のスキルを持つ光狆との相性抜群。
攻撃も最大16倍と強く、スキルは2T最大HP50%回復&半減と耐久に最適性能。
ついに光狆に最適リーダーが現れたのか?
ということで、MAXまで育てたので、光狆との相性を見てみたい。

光の列覚醒を多く持つキャラでパーティーを組んでみた。
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【本アカ側】合計光列数22個(フレンド込)
チンバウドラ 継承なし 光列1個 神癒で復帰も光花火も可。
転生大喬小喬 継承服部(光列数エンハ) 光列4個 回復も作れる。
転生ラファエル 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列4個 無効&回復。
婿明智 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列6個 回復&光生成+ドロ強。
スーパーマン 継承比古師匠(吸収無効) 光列3個 陣&1体固定ダメ。

【サブアカ側】合計光列数22個(フレンド込)
神道ほのか 継承アナヴァル(回復→光+ドロ強) 光列4個 継承は光花火用。
転生トール 継承アポルォ(光5倍エンハ) 光列4個 エンハ枠。
転生孫悟空 継承ねね(陣+バインド覚醒無効回復) 光列2個 バインド対策。
究極シュウミン 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列6個 超追い打ちあり。
イルム 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列5個 強力な光火陣。


 火力面 ◎ 狆パ過去最高クラス 

まずは無限回廊で火力テスト。
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普通に光1列&数コンボでこんな感じ。
100万超えのキャラもいて、平均的に狆パにしては高め。

Screenshot_2018-07-21-04-01-51
イルムの陣使って2列で火力はグンと跳ね上がる。
だいたい500万前後。列は全体に効くので狆ですら276万の高火力。
火力に関しては申し分なし。

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トールのエンハを使って神癒+アナヴァルの光花火で目覚めでコンボも乗って全員8桁
2000万超えも3人いて、火力に関しては狆パ過去最高では?とにかく強い。

Screenshot_2018-07-22-02-29-03Screenshot_2018-07-22-02-29-53
服部平次の光列エンハ7.6倍アポルォを超える
(画像は1列しかできなかったので光花火に負けているが)


 耐久面 ▲ 軽減あるもスキル頼りでやや苦しい 

Screenshot_2018-07-22-02-09-25
HPはマルチでは普通。回復力も普通でやや厳しいが、HP80%以上なら軽減あり。
無効持ち2人・最大HP回復持ち2人・回復生成も多くいるので耐久性能は高い。
ただ皆スキルマTが重いので、スキルが使えないタイミングがやや多い。


 ギミック対応力 × バインド・コンボ吸収に弱く根性も厳しい 

欠点はこれ。バインド解除できるのが孫悟空だけなので連発されると厳しい。
孫悟空以外に光列複数持ちでバインド対策できるキャラがほぼおらず、
対策はアシストに頼らないといけない。

その他に、根性にも弱い
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シュウミンと孫悟空が超追い打ちを持っているものの…
Screenshot_2018-07-22-02-15-19
HP80%以上の時に回復を大量に生成できるタイミングが来る必要があるので
ドロップ運や陣の偏り等、運に頼らないといけない
画像の時は80%割ってたのでたいした火力も出ず、結局良い感じのダメ調整に。
それと列タイプという性質上、コンボ吸収もキツイ


   総評   
闘技場2はイルシッ糞に敗れた。
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火力は最高クラスだがギミック対応力に難あり
特に超追い打ちの仕様はこのままではきつすぎる。

普通の追い打ちは回復5個で良いのに、超追い打ちは9個と多すぎる。
その上、回復9個正方形組みはこれもドロップ運が良くないと難しい。

それともう一つの欠点が、列を組まないと火力が低いため、
必要ドロップ数が6個とやや多い。(ヨグも一緒なのだが)

良い面は当然火力。欠点はギミックが多いダンジョンでは立ち回りが難しい
いっその事、列はそこそこにしてコンボ強化重視とかにシフトした方が良いかも?
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最近定着してきた感のある(自分の中で)アリアンロッドを使った耐久攻略シリーズ第6弾
新登場のイズイズ風2人組降臨のソール&マーニ

最近パズガイドが更新されなくなってしまい(サービス終了?)
詳しいダンジョンデータが見れなくなってしまった。
いろんな攻略サイトを見てみると、無効属性チェンジはなさそうなので
耐久ギガグラでいけると判断。またもクリスマスヴィーナスで行ってみた。

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全属性必須ということで、始めはこのようなパーティーで挑んで見るも…
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ヘルの猛毒に対処しきれず、ここで無念の敗退。

毒耐性100%にさえすれば耐久は容易にできるので、覚醒で100%にすれば良い。
先程のパーティーの中でいなくなっても何とかなりそうなキャラは雪代巴
リオレイア武器が毒耐性3つあるので、毒耐性2個持ちを探すと…
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いけそうなのはこいつだけwネプチューン
リオレイア武器を装備し、プラスも振って臨戦態勢に。
雪代巴ネプチューンを入れ替えてこのようなパーティーに。
IMG_20180714_164223
【本アカ側】
全属性必須
だが、クリスマスヴィーナスなので残り3色と、
1体のみ副属性光(もしくはナシ)でも可。水枠はさっき書いたネプチューン。
木枠はもちろんたっぷり闇耐性正月かぐや姫
闇枠はスキブも活かしてゼウス=ヴァース直入れ。残る一つは属性関係なく
耐久には欠かせない性能のサクラ

[継承] 

クリスマスヴィーナス 継承アリアンロッド
ネプチューン 継承リオレイア武器(毒耐性100%用)
正月かぐや姫 継承ゼウス=ヴァース
ゼウス=ヴァース 継承なし
サクラ 継承なし


【サブアカ側】
こちらも闇耐久用正月かぐや姫嫁イザナミ。5Fのヘルは自力で抜けたいので
イザナミにアポルォエンハを継承。それまでイザナミの軽減は使いにくいが
まあなんとか耐久できるでしょう。闇枠には本アカでヴァースを直入れしたように、
こちらはゼウス&ヘラを直入れ。残る水枠は闇耐性2個持ちの光諸葛亮にニクス継承。
ニクスとヴァースはもっと作っておかないとなあ…

[継承] 
チンバウドラ 継承ゼウス=ヴァース
正月かぐや姫 継承ヘラ=ニクス
嫁イザナミ 継承アポルォ
ゼウス&ヘラ 継承なし
光諸葛亮 継承ヘラ=ニクス



1F・光と闇の鉄星龍
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クリスマスヴィーナス3色半減なので、に変えなくても充分耐久可能。
最初の吸収もあまり関係なく、特に発狂のようなキツイ攻撃もないので
アリアンロッドが溜まり次第、自力で倒してしまって良い。



2F・ヨルズ
Screenshot_2018-07-14-14-58-50
に変えればラクに耐えられる。発狂があるかどうかがわからないので
こいつはそれほどHPが高くないし、30%近辺までジワジワ減らした後、
作ってくれた光ドロップを溜めておいて一気に削り切る。
アリアンロッドだけは溜めておくよう注意。



3F・ハウルブラキオス
Screenshot_2018-07-14-15-16-02
敵としては初出?ヨルズと基本的には同じだが、こいつはHPが高く
30%から一気に削れるか微妙だったので、狆第2のヴァースを使って倒す。




4F・覚醒フレイ
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こいつも手順は同じ。闇に変換だけは忘れずに。
半分を切ると「おもしろくなってきた」とか言って全ロック+指を2秒程にしてくるが
耐久パには関係ないので少しずつロックを消しつつ削っていく。
30%ぐらいからヴァース使って倒す。



5F・ヘル
Screenshot_2018-07-14-15-53-01
一応に変えておく。こいつの攻略が1つのポイント。
耐久はできるのだが、毒対策をしておかないと猛毒を作りまくられて
しかもロックしてくるのでジリ貧になってしまう。
Screenshot_2018-07-14-15-53-25
ただ、このパーティーはネプチューンのおかげで毒は全く問題ない。
猛毒さえ作られなければ耐久は簡単だが1つ問題があって、
このヘルさんは結構柔らかく消して倍率乗せてしまうとかなり減ってしまう。
Screenshot_2018-07-14-15-58-16
イートハートストライクゾーンに入ると耐久がキツくなるので、
なるべく消さないようにちょびちょびやってると、なぜかこんな時に限って
強化光がL字でそのまま落ちてくるという事故発生。倒してしまった。

本当はここで溜めきって、このあと2階は3連ギガグラ2連発で即クリアのつもりが、
まだ狆第2ヴァースが溜まっていないため、次のフェンリルで耐久するしかない…。



6F・フェンリル
Screenshot_2018-07-14-16-01-24
7コンボ以下吸収なので自力で倒すのはまず不可能。
まず最初に3T回復消せなくなり、回復力を下げられてしまう。
ギガグラが溜まっていれば関係ないはずだった…が、仕方がないので耐える。

とにかく回復できない上に攻撃力が結構キツイ。ギリギリまで受けてサクラで全回復
回復系ギミックが消えた後でも回復を消されてしまうので耐久が難しい。
いよいよもってジリ貧となってしまう。ここでギガグラを使って倒すと
まだ溜まっていない分をボスで溜めないといけなくなる。
Screenshot_2018-07-14-16-10-47
しかしどうにもならなくなり死が確実なため、やむなくギガグラ3連発で倒す。
ボスが何をしてくるかまだわかっていない。(先制がないのは調べてある)
わかってるのは最初に全ロックされることぐらい。一縷の望みを託し最終ボス戦へ。



BOSS・ソール&マーニ
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全ロック&ロック目覚めの後は、毒変換と(毒は完全防御)
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なんと回復を作ってくれる。なんて親切。優しい世界…。
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余裕で耐久できるので、またギガグラを溜め直せた後は
恒例のギガグラ3連発で…
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無事終了。

今回敵の攻撃を詳しく調べられなかったので、余計な時間がかかってしまったが、
わかった上で行けばもう少し簡単に行けそうだ。もう狆では行かないがww

最後に今回のボス、ソール&マーニと狆の相性。
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2way3つバインドも効かず封印もあり降臨キャラとしては結構強い。
スキルもコンボ加算3個ずつ生成と、充分ガチャ限の代用になり得る。

相方として
7×6盤面にしてくれるのは良いが同時+5個以上消しとハードルが高いわりに
攻撃最大6倍と低い。そのかわり回復2倍というのは耐久には良いので、
リダチェン前提の7×6盤面トリガー役としては使えるかもしれない。

欠点はスキルが30上げなこと。まあキングタンもあるし仕方ないか…
しかしなんで敵の時はHP8億もあるくせに味方になったらバランスタイプなのか!
そこはアマツニースとまではいかなくても体力タイプでHPおばけだろ!!

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