狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:スーパーマン

チィリンのように超転生ミネルヴァの素材として新降臨「エリス降臨」が登場。
いつもと同じ超地獄・超絶地獄・壊滅級があるが、まずは下から。

とりあえず今一番信頼できる光狆×スーパーマンで超地獄に挑戦。
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超地獄は難なくクリアできた。

続いて超絶地獄級に挑戦。
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超地獄で思ったのは「シェリングフォードは溜まらない」ということ。
正確に言うと溜まるまで耐久し続けることが難しい…。
なのでいっその事無効貫通をあきらめ、シェリングフォードコットンにチェンジ。
ボスのエリス2000万以上無効リーダーを適当に変更してくる。

しかしそのギミックは狆には通用しない
なぜなら皆狆より強いからだww

一番厳しいのは4Fで、最も苦手とする「数Tカウントダウン後即死」というやつ。
木馬を倒すにはエンハが必要。というわけでコットンWエンハ継承。
極醒フェンリル=ヴィズは1Tなのだが、木馬の覚醒無効回復を5Fで使いたいので
ヴィズ木馬を継承。他にも木馬を継承して毒耐性は100%に。

まず火力は4消し含んで落ちコンで十数コンボいってこれぐらい。
Screenshot_2019-05-29-21-58-40
アテナアテナ武器継承したらエンハも使わず、狆でここまで出せるようになった。
暗闇耐性も2個あるし、本当に有能武器。


1F・コカトリス×2とミノタウロス
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まず攻撃対象固定をしてくるが、攻撃してくるまで2~3T余裕がある。
4つ以上繋げないと倍率が出ないスーパーマンにとってはあまり関係ない。
ギリギリまで溜めて、も溜めておいて難なく突破。



2F・アテナ
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回復してくれるw優しい。結構柔らかいので倍率出して7コンできれば余裕。



3F・アレス
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根性持ち回復欠損すると結構厄介だが、回復5個さえあれば1パン。



4F・木馬
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こいつが倒せるかどうかが肝。カウント3後に即死を繰り返す。
まずWエンハが溜まらないが、1回即死を凌げれば溜まる。
通常耐えられないが、そこで活きるのがこの神癒の奇跡。これで1回凌ぐ。
Screenshot_2019-05-29-23-32-13
なんとたまたまこの時ドロップ運が良く、が結構降ってきて
エンハを使わずとも倒せそうだったので、自力で倒し切る。



5F・クロノス
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敵として出るのは初めてか?攻撃パターンは
まず指を激減のあとコンボ吸収をしてくる。3秒ぐらいにされて
指増やすスキルは持ってないため当然無理。攻撃できないと10T覚醒無効
しかしこのために木馬を継承してきたので躊躇なく使用。
Screenshot_2019-05-29-23-33-44
覚醒無効回復さえできれば敵ではなく、難なく倒し切る。



BOSS・エリス
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これが新ギミック。リーダーチェンジだが、交代ではなく変更。
パーティー内のキャラではなく、変わるキャラは固定でまずは転生ミネルヴァ
確か火属性3倍の同時攻撃で2倍の敵を半減と狆よりはるかに強いww
狆にとっては3倍エンハと同じ。(火縛りなのでミネルヴァスーパーマンだけだが)
怖いのは無効にひっかかるかどうか。

Screenshot_2019-05-29-23-44-07
半分近くまで減らせたが、リーダーはゼウスへ。
ゼウスはHP満タンなら狆より強いが、ダメージ食らうと等倍になる。
こうなると狆より弱いので、木馬戦で使わなかったWエンハ使用。
勝負をかけるが…ちょっとどうなるかはわからないw

Screenshot_2019-05-29-23-45-02
アテナコットンはもちろん悪魔キラー持ちのスーパーマンもおそらくダメ。
神キラー2個持ちのフェンリル=ヴィズもたぶんダメだろう。
狆の力を過小評価してたかも…無効でそれほど減らせなかった。
やはりシェリングフォードは必要かもしれない。

Screenshot_2019-05-29-23-47-01
リーダーはヘスティアにチェンジ。
6個以上つなげて5倍半減+3倍とめちゃくちゃ強い。
75%減もあってどれぐらい削れるかわからず、テキトーにやってたら
とても良い感じで減らしてしまい発狂にビビる。

万事休すか?と思ったら覚醒無効されただけで済んだ。
これはスーパーラッキーチャンス。火力も抑えられるだろうし、
光4個あるのでここで倒し切るしかない。

Screenshot_2019-05-29-23-48-38
なんとか無事倒しきった。
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まあ超絶地獄いけたからといって壊滅級いけるとは限らないが、
とりあえず狆ではなく普通に強いのでクリアだけはしておいて
狆で倒すにはまたじっくり研究して、いつかは狆で壊滅級をクリアしたい。
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降臨で「壊滅級」が出だした最初の方で、まだ狆で未クリアだった
「ジル=レガート」が来ていたので、今絶賛相性診断中の
チンバウドラ×スーパーマンで挑戦してみた。
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後から気づいたがダメージ無効はなく(ダメージが与えられないギミックはあるが)
シェリングフォードは必要なかった…コットンあたりにしとけば良かった。
他前回と違うのは闇枠光ネイ水枠ユウナを入れたこと。
光ネイは超覚醒に雲耐性を持つ。おまけにコンボ強化2個+2way
4個以上消しのスーパーマンとはアテナNON同様相性抜群。
ただネイの欠点は指がないことだが、そのカバー役として指4個持ちのユウナ
逆にユウナの欠点はバインドを食らうことだが、それはネイのスキルでカバーと、
お互いの欠点をフォローし合っている良い組み合わせであることに気付いた。

1F・火と闇の古代龍
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闇の古代龍根性を持つが、たいしたことはないので気にする必要なし。
火力はこれぐらい。相変わらず今までの狆では考えられなかった数字が出ている。



2F・シャイターン
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これだけ火力が出せれば1パンできる。狆も強くなったなあ…
いやもとい、狆が強くはなってないかww強い相方が出てきたなあ…



3F・フェンリルナイト・カムイ
スクショ失敗で画像がない。いつもの指奪ってきて
5T後に大ダメージ…とか言うやつ。


4F・ブラックバロン
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なかなか固い…仕方ないのでネイ陣あたりを使って無理やり倒す。



BOSS・ジル=レガート
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倒し方の手順があって、まずボスにはダメージは通らない
先にを倒してからを倒さないとボスを攻撃できるようにはならないのだが、
スーパーマン光4個以上消さないと攻撃倍率が発動しないので
どうしても一緒に攻撃してしまう。先にを倒しそうだ。

Screenshot_2019-05-19-11-59-52
ちなみにこの時は余裕がなかったが、後程他のパーティーで試してみたところ
シェリングフォードのスキルではこの無効は貫通できなかった
当然だが別物の無効のようだった。

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しかし先にを倒してしまってもを復活させるが、
HP回復はしないのでは瀕死状態のままになっている。その後を倒せば問題ない。
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そして残りのを倒すとようやくボスに攻撃できる
ちなみに何回やってもしか落ちないけどそういうもの??

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耐久し続けるのはなかなか厳しいので、少し減らして勝負を賭ける。
ユウナに継承していたWエンハを発動。4倍エンハとのこと。
溜まってるスキルはスーパーマン探偵に継承していた木馬の陣と光ネイ陣。
Wエンハは3Tあるので変に発狂ラインで残らなければ倒せるはず。

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と、思ってたら1発めの光ネイ陣でここまで減らせた。
逆に発狂ラインかと思ってあせったが、70%以下の行動をしてきた。
6コンボ以下吸収20T1マスを雲…だが雲は弾く

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どのみち火力を出すには7コンボはしないといけないのでコンボ吸収も関係なし。
スーパーマンの木馬陣でなんとか倒せた。

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本当に火の柱しか落ちねーな…

パーティー編成としては、無効貫通はいらなかったので探偵よりコットンの方がよかった。
無効あるなしでこの2人を使い分けるたい。アテナNONは最強なので採用。
理想のパーティー編成の追求なので全属性必須でも行けるよう全色揃えるとして、
残りの枠をいろいろ試行錯誤してきた。

必須条件はどちらかの超覚醒に雲耐性が含まれてることと、高い回復力、指を持つ。
できればの条件はスキルで回復生成、HP回復、指延長等があれば助かる。

【1】闇枠 正月ヨミ&水枠 正月アマテラス[雲]
【2】闇枠 陸奥九十九[雲]水枠 浦飯幽助
【3】闇枠 光ネイ[雲]水枠 ユウナ

を試したが【3】が一番良かった気がする。
またしばらくはこれで他のところにも挑戦してみたい。
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狆リーダーでできるだけいろんなダンジョンのいろんなギミックに対応できて、
なおかつ火力も発狂前から抜けるくらいは出せて、そこまで削れる耐久もできる。
そんな夢のパーティーはできないものだろうか?と考えてみた。

まず光狆(チンバウドラ)から考えてみたい。
光狆のリーダースキルはHP1.5倍・攻撃2倍という大変貧相なもの。
相方を誰にするかという面ではまず「HP1.5倍」を生かして
最低でも軽減回復倍率かのどちらかはほしい。HP倍率もあればなおよし。

それでいて十数倍の攻撃倍率を出せるリーダーが最近増えてきたが、
コンボ吸収対策として、十字系リーダー・7個以上必要のつなげる系はなし。
その上で、過去いろいろ組んできた相方の中から一番相性が良いと感じた
スーパーマン(コミック版)を選択。
IMG_20190513_043218
まず良いところはHP回復倍率もありながら攻撃16倍の高火力。
その条件が光4個つなげるだけの簡単さ。
覚醒もコンボ強化はないものの、光列タイプの狆と相性が良い光列3個
列パにも寄せられるし、つなげるのが4個なので2wayパに寄せることも可能。
スキルがの3色陣で固定ダメージ付きなので高防御対策にもなる。

光属性縛りであることは狆と同じなので問題ない。
それを軸にサブを選択。とりあえず目標は闘技場3として、
特に対策をしたいギミックは
・毒生成
・ダメージ吸収
・ダメージ無効
・属性吸収
・根性
・操作不可(ガムテープ)
・雲

この内の「根性」「ダメージ無効」の2つ対策可能なキャラが
先日引いたシェリングフォード。スキルを溜まりやすくするため全属性揃えたい。
火枠スーパーマン(超覚醒にテープ耐性あり)で埋めているので残りは
そこで選んでできあがったのがこのパーティー。
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木枠は光属性最強のアテナNON。コンボ強化+2wayなのでスーパーマンとも噛み合う。
闇枠には指奪い対策+指増強で正月ヨミ。操作時間は多いに越したことないし、
全ドロ強で多少のエンハ代わりにもなる。覚醒に光ドロ強があるのもさらに良い。
最後の水枠には正月アマテラスを選択。火力にはならないのだが、
超覚醒にがあり、回復力増強+即時回復スキルとサポートに特化。

継承にはダメージ吸収対策としてジンオウガ武器。毒耐性2個あるので
あと3つは木馬シェリングフォードスーパーマンヨミに継承。
回復生成や回復に関するスキルを持つキャラには必須ではないWエンハ
どっちかが溜まってればなんとかなるジンオウガ武器リーチェ帽子
特にリーチェ帽子は狆に継承すれば全員がバインド無効になり、
狆に2wayがつくのでほんの少しだがw火力の足しになる。

ただ潜在キラーが全然不足していて、つけられていないのが難点…。

これで闘技場3に行ってみたところ、普通に勝てた。(スクショは失敗)
レーダー龍はヘラドラだったがジンオウガ武器が溜まっていたので問題なく、
カーリーもなんてことなかった。スキルの管理さえうまくできればほぼ負けない。

ということで狆ではまだ未クリアのヘキサゼオン壊滅級に挑戦。
IMG_20190513_042632

ヘキサゼオンはボスまでは全然弱いので割愛。

Screenshot_2019-05-13-03-14-29
まず闇の石木の石を倒すと闇の石が復活するのでまた倒す。
をされたがこのすぐ後に弾くので問題なし。

Screenshot_2019-05-13-03-17-43
闇の石を倒すと光の石が倒せるようになる。
Screenshot_2019-05-13-03-18-55
5色で2wayもからめて10コンボくらいできればこの火力。
狆でここまでできれば現環境では充分戦える。
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そして光の石を倒すとやっと本体にダメージが通る。ここからが本番。
Screenshot_2019-05-13-03-34-06
ピンチのときに頼れるのはやはり神癒の奇跡
シェリングフォードを使ったのは溜め直しのため。
Screenshot_2019-05-13-03-36-54
神座の光明も頼りになる。もう吸収無効は不要なのでピンチ時に使う。
Screenshot_2019-05-13-03-52-44
50%を割った。するとここから行動が変わる。HPは残り3億ほど。

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常に3万前後の攻撃+99%ダメを食らうので常に35000は回復しないといけない。
これはスーパーマンの弱点なのだが、回復2倍にするには光4個ないとできない

ここでピンチになり、回復があるがは4個ない。選択肢は2つ。
【1】回復7個で等倍で35000回復にかける。
【2】回復目覚めがかかっているので陣で光を4個出して回復が降るのに賭ける。

長考の末、回復が目覚めでバンバン降ってきてたので【2】を選択。
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それが裏目。
回復目覚めなのに回復が全く揃わず、つくづく自分のドロップ運のなさを思い知る…。
せっかくここまで来たし、この後通用するかどうか知りたいのでここで1コン

Screenshot_2019-05-13-04-10-05
もうこの後耐え続けるのは無理なので勝負をかける。
これでダメならまた編成を練り直す。
使えるスキルはWエンハシェリングフォードの第2の木馬のみ。

ヘキサゼオンは20%きると1T猶予があって、全ドロロック覚醒無効をしてくる。
ここで光4個あるのでエンハかけて、4.3倍あるので削って20%切れれば
覚醒無効は木馬で解除できる。ここで光4個以上あれば勝てる!

…はずだったが、最初のパズルで20%切れず
とりあえず回復はできたので、ここで覚醒無効はされていないが
木馬陣を使って倒し切るしかない。他の木馬は溜まっていないので
覚醒無効をやられたらおそらくそこでGAME OVER

しかし木馬陣を使ったものの、ほんのわずか削りきれず。無念のこの状況。
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光4個回復3つあるものの覚醒無効で7秒しかない。

あと1Tあれば神癒の奇跡が溜まるから盤面整える余裕もできるのに…
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やはり削れず…無念の2回めGAME OVER
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2コンで覚醒無効が消えたが、神癒で1T凌ぐとヨミアテナのスキルが溜まり…
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なんとか削り切ることができた。
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そしてまた本体は落ちない…

1回目は判断ミス、2回目はスキル調整の失敗で、コンテしてしまったが、
そこさえうまいことできればノーコンも夢ではなさそうだ。
あとは潜在キラー付けてない、レベルも上げきっていないメンバーがいるので
そのへんをMAXまで育てきれればクリアできるはず。

…と、信じて育成頑張ろう。
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ガンホーコラボで虹メダルと変換できたキャラの1人・神道ほのか
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つなげて消す系列タイプで、しかもタイプ縛りがなく
HP制限系は「神癒の奇跡」のスキルを持つ光狆との相性抜群。
攻撃も最大16倍と強く、スキルは2T最大HP50%回復&半減と耐久に最適性能。
ついに光狆に最適リーダーが現れたのか?
ということで、MAXまで育てたので、光狆との相性を見てみたい。

光の列覚醒を多く持つキャラでパーティーを組んでみた。
IMG_20180722_023803
【本アカ側】合計光列数22個(フレンド込)
チンバウドラ 継承なし 光列1個 神癒で復帰も光花火も可。
転生大喬小喬 継承服部(光列数エンハ) 光列4個 回復も作れる。
転生ラファエル 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列4個 無効&回復。
婿明智 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列6個 回復&光生成+ドロ強。
スーパーマン 継承比古師匠(吸収無効) 光列3個 陣&1体固定ダメ。

【サブアカ側】合計光列数22個(フレンド込)
神道ほのか 継承アナヴァル(回復→光+ドロ強) 光列4個 継承は光花火用。
転生トール 継承アポルォ(光5倍エンハ) 光列4個 エンハ枠。
転生孫悟空 継承ねね(陣+バインド覚醒無効回復) 光列2個 バインド対策。
究極シュウミン 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列6個 超追い打ちあり。
イルム 継承ラシオス(光列2個+指1個) 光列5個 強力な光火陣。


 火力面 ◎ 狆パ過去最高クラス 

まずは無限回廊で火力テスト。
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普通に光1列&数コンボでこんな感じ。
100万超えのキャラもいて、平均的に狆パにしては高め。

Screenshot_2018-07-21-04-01-51
イルムの陣使って2列で火力はグンと跳ね上がる。
だいたい500万前後。列は全体に効くので狆ですら276万の高火力。
火力に関しては申し分なし。

Screenshot_2018-07-21-04-24-14
トールのエンハを使って神癒+アナヴァルの光花火で目覚めでコンボも乗って全員8桁
2000万超えも3人いて、火力に関しては狆パ過去最高では?とにかく強い。

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服部平次の光列エンハ7.6倍アポルォを超える
(画像は1列しかできなかったので光花火に負けているが)


 耐久面 ▲ 軽減あるもスキル頼りでやや苦しい 

Screenshot_2018-07-22-02-09-25
HPはマルチでは普通。回復力も普通でやや厳しいが、HP80%以上なら軽減あり。
無効持ち2人・最大HP回復持ち2人・回復生成も多くいるので耐久性能は高い。
ただ皆スキルマTが重いので、スキルが使えないタイミングがやや多い。


 ギミック対応力 × バインド・コンボ吸収に弱く根性も厳しい 

欠点はこれ。バインド解除できるのが孫悟空だけなので連発されると厳しい。
孫悟空以外に光列複数持ちでバインド対策できるキャラがほぼおらず、
対策はアシストに頼らないといけない。

その他に、根性にも弱い
Screenshot_2018-07-22-02-11-50
シュウミンと孫悟空が超追い打ちを持っているものの…
Screenshot_2018-07-22-02-15-19
HP80%以上の時に回復を大量に生成できるタイミングが来る必要があるので
ドロップ運や陣の偏り等、運に頼らないといけない
画像の時は80%割ってたのでたいした火力も出ず、結局良い感じのダメ調整に。
それと列タイプという性質上、コンボ吸収もキツイ


   総評   
闘技場2はイルシッ糞に敗れた。
Screenshot_2018-07-22-02-35-11
火力は最高クラスだがギミック対応力に難あり
特に超追い打ちの仕様はこのままではきつすぎる。

普通の追い打ちは回復5個で良いのに、超追い打ちは9個と多すぎる。
その上、回復9個正方形組みはこれもドロップ運が良くないと難しい。

それともう一つの欠点が、列を組まないと火力が低いため、
必要ドロップ数が6個とやや多い。(ヨグも一緒なのだが)

良い面は当然火力。欠点はギミックが多いダンジョンでは立ち回りが難しい
いっその事、列はそこそこにしてコンボ強化重視とかにシフトした方が良いかも?
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転生キャラの強さを探ってみようシリーズ第1弾。
今回は転生ヴィーナス。

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今回も自分の手持ちのキャラステータス画像。
すごい回復力。回復力重視なのでこれだけで使いたくなるw

リーダースキルの条件は光属性であることと、光2コンボで6倍と簡単。
相手が光であればインドラ並みに軽減。
列で火力を出すタイプなので光狆とも相性抜群。

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【本アカ側】
光属性のいつものメンバーのイルム・バアル・孫悟空とあとサリアでも良かったが、
水をバアルか悟空で変換して光多めの2色陣にできるスーパーマン起用。
これで封印100%にもなる。(正月ダンジョンに行くので関係ないが一応)

【サブアカ側】
こないだ引けたトールを速攻育てたが、スキルだけ上げれてない…。
覚醒封印2個あるし光列3個あるし強いなやっぱり。引けて良かった。
あとはいつものサリアーズと強化されて強くなったヴァン。封印は無視。
(だがサリアをインドラに変えれば大丈夫)

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普通に強いww

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サブアカ側も強いww
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イルム陣・トールエンハで超強いwww
激減を感じる暇もなくバンバン倒せてしまう。

ここまで来たら最大火力に挑戦してみたい。
神癒→龍撃体勢(バアルに継承)→ヴィーナスドロ強→(パス)→トールエンハ→ヴァン
と使って
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この状態にする。あとは
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●●●●●●
●●●●●
●●●●●
●●●●●●
こうすれば良いのでは?
火はずらすより繋げて3コンボにしてでも光を多く繋げた方がいいのかな?
落ちコンは考えない。どうせ来ねーし。(実際来なかったこの運の悪さ)
つなげるよりも2列にした方が良いと思うのだが…
どちらかはわからないのでおそらく微差の範囲だろうということで
当初の計画通り組んでみたら
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惜しくも1000万には届かず。でも充分、イルムに匹敵するほど強い。
軽減が光だけなので回復2.5倍のイルムの方が安心感はあるが、
敵に光が多ければイルムを凌ぐまである。 ラファエル起用してもよかったか?
今度は正月ダンジョンじゃなくもう少し強いところにも行ってみたい。


転生ヴィーナスの良いところ

・素で回復力が高いので回復倍率がなくても回復が結構余裕。
・火力を出すのも光2コンボと簡単。2列で十分な火力。
・縛りが光属性だけでサブも豊富。ギミック対策も立てやすいし、全属性も組みやすい。
・光列・回復タイプと光狆との相性も抜群。神癒を武器としても使える。
・スキルマ4Tと速いのでドロ強と延長をバンバン使っていける。
・今後敵を光にするマキナが出た時、さらに輝く可能性がある。
・イラストも良い。

転生ヴィーナスの悪いところ

・特に見当たらない。1600万経験値必要で育てるのが大変というくらい。 
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