狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:サンタエンジェル

かぐや姫は回復なし・覚醒無効ということで
いつものイルム列パでは心許ないのでたまには違うリーダーでいこう!と
10倍出せる覚醒サクヤで行ってみた。よく見たらシェロスパーダ以外回復パだった。

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【パーティー編成】
2434L 光狆 Lv.MAX +297 SLv.MAX
1747S ヒカーリー Lv.MAX +210 SLv.MAX
2518S サンタエンジェル Lv.MAX +1 SLv.MAX
760S エンジェリオン Lv.MAX +0 SLv.MAX
2127S シェロスパーダ Lv.MAX +0 SLv.MAX
2389S 覚醒サクヤ Lv.MAX +297 SLv.MAX

【ダンジョン攻略】
1F・下忍×5
理想は欠損してないことだがそれはまずない。
スキルも溜まってないが欠損してても全体攻撃入れられればなんとかなる。

2F・ホウライ
攻撃を受けると次以降キツイので3Tで50%以下にして、
次の3Tで倒す。

3F・武者ゴブリン×2&ツクヨミたまドラ
とりあえず先に痛いゴブリンを倒す。
なるべく全体攻撃を入れてたまドラも削って4Tで倒す。

4F・服部半蔵
相手は闇なのでわりとラク。
とにかく色揃えてコンボで倒す。

5F・アマテラス
こいつも回復作ってくれて優しいが
攻撃は案外痛いので軽減しながら倒す。

Boss・かぐや姫
最初に全回復してくれる優しい人だったが…まず麒麟乱舞。
そしてなんだかんだ言ってやはり最後は威嚇。

【総 評】

覚醒無効はいつも自分がいかに延長やスキブに頼りきってるか
思い知らされるのであまり行きたくない…下手には厳しい。
ふわふわや威嚇、軽減など昔ながらの戦い方は楽しいが…。 
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今回降臨チャレンジの火強化はゼウス・ヴァルカン。
ヴァルカンといえば太鼓時代、ミネルヴァを覚醒させるため、
ここをクリアするにはどうするか考えに考え、いちドラや裏エルドラドを
必死で育ててクリアした思い出深いダンジョン。

今回は光狆のサブを副属性火のキャラで固めた
いつもの鉄板メンバーでクリアした。

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【パーティー編成】
2434L 光狆 Lv.MAX +297 SLv.MAX
2501S ラファエル Lv.MAX +297 SLv.MAX
2518S サンタエンジェル Lv.MAX +1 SLv.MAX
2441S サリア Lv.MAX +1 SLv.MAX
1951S イルム Lv.MAX +197 SLv.MAX
1951S イルム Lv.MAX +297 SLv.MAX

【ダンジョン攻略】
1F・牛・鳥・一つ目
まずバインドしてくる鳥から倒す。牛を減らさないようにしつつ
一つ目を半分にして…と思ったら鬼落ちコンで倒してしまった。

2F・ハリケーンボルケーノドラゴン
火吸収10T耐える。なるべく消して回復を降らせて
スキルは使わず溜める。10T耐えたらイルム陣で倒す。

3F・ファフニール
次のフェニックスでいくらでも溜められるので
イルム陣で1パン。

4F・フェニックス
半分割ったら全回復するので少々メンドクサイがスキルは溜め放題。
満タンならエターナルフレアも耐えられる。頃合いを見て陣で倒す。

5F・ジークフリート
消さないようにして整地する。水木闇回復を消して
火光を溜める。今回は完璧に成功して1パンできた。

6F・クーフーリン
スキルは使わないが、火光が枯渇してヤバかったので
1回神癒使用。できれば使わずに抜けたい。

7F・アルテミス
リーダーバインドされてグダリたくないので
イルム陣で1パン。

8F・ウルズ
威嚇を使うには盾張るので初回しかない。
安全策で少し減らしてからイルム陣で1パン。

9F・アレス
イルムを使ってしまったので溜め直し。
神癒やサリアで回復して粘りつつ、イルム溜まり次第陣で倒す。

Boss・ゼウス・ヴァルカン
減らせるだけ減らしてイルム陣で終了。

【総 評】
太鼓の頃とは違いだいぶ余裕になってきた。
育ったというよりやはり神癒の奇跡の強さ。
取れたヴァルカンは今度はリファイブの進化に使いたい。 
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関銀屏も【回復体力強化】でリニューアル。
地獄は以前と同じく光狆回復パで、
超級は新しく闇狆で体力パを組んで行ってみた。

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【超級・闇狆パーティー編成】

2433L 闇狆 Lv.MAX +297 SLv.MAX
2128S ハイスフェルゼン Lv.MAX +0 SLv.MAX
2180S 闇イザナミ Lv.MAX +73 SLv.MAX
1798S ラディッツ Lv.98 +1 SLv.1
895S 水ヴァンパイア Lv.61 +1 SLv.MAX
2325S 覚醒ツクヨミ Lv.MAX +297 SLv.MAX

【ダンジョン攻略】
1F・下忍×5
闇の5個消し。

2F・水と闇の上忍
とりあえず闇を倒す。全体攻撃で水を攻撃しても
闇吸収なので大丈夫。バインドはされないように。

3F・ねねこ・ニャドラ・はまひめ
闇の5個消し。

4F・火と木の上忍
耐えながらコンボ・5個消しで倒す。

5F・ミニ趙雲
結構強い。(たぶんボスより)
グダりたくないので軽減で耐えつつ、頃合いでラディッツ陣。

Boss・関銀屏
グダグダやっていいところまで減ったらラディッツ陣で押し切る。
(覚醒ヨミの全強化するの忘れてたが倒せたから良し)

【総 評】
とうとうラディッツが活躍できる時が!育てて良かった。
最近よく出番がある水ヴァンパイアも体力タイプ。
まあ超級だし、難しくはないが普段使わないキャラを活躍させてやれた。

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地獄級はサブは前回と同じ。フレンドが違って
アマテラスではなく光メタトロンの回復パ。
詳しくは前回と同じなので割愛。 
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降臨チャレンジも残すところあとヤマツミとヘラのみ。
ヤマツミは元々木強化なので前と同じアマテラスで木の回復パで行きたかったが
全くアマテラスがフレンドに現れないのでいつものイルムパでクリア。

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【パーティー編成】
2434L 光狆 Lv.MAX +297 SLv.MAX
2501S ラファエル Lv.MAX +297 SLv.MAX
1926S インドラ Lv.MAX +1 SLv.MAX
2518S サンタエンジェル Lv.MAX +1 SLv.MAX
1951S イルム Lv.MAX +50 SLv.MAX
1951S イルム Lv.MAX +297 SLv.MAX

【ダンジョン攻略】
1F・下忍×5
2F・河童とたぬき
3F・木と水の上忍

4F・ホウライ
5F・ケンシン
6F・ヤマトタケル
ここまでスキル溜めて→イルム陣で来れた。
ここも攻撃がキツイので1パンで抜けようとしたらまさかの光8個クソ陣…。
もう一つのイルムも溜まっていたので
とりあえずクソ陣で減らした次T、もう一つのイルム陣で倒した。

Boss・ヤマツミ

ここでまさかのイルム溜め直し。
神癒、インドラでなんとか耐えつつ減らし、溜まった直後イルム陣で終了。

【総 評】
木属性強化全く関係無かったがなんとかいけた。
木で染めていくとヤマタケで死ぬというイヤラシイ構成なので
案外光とか木以外の方が良いのかも。残すは強敵・ヘルのみ! 
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木が多いメジェドラで【水強化】とは…
これは罠だな。そんな手には乗らん!というワケで
信頼と安定の光狆イルムパで行き、無事クリア達成。

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【パーティー編成】
2434L 光狆 Lv.MAX +297 SLv.MAX
2501S ラファエル Lv.MAX +297 SLv.MAX
1926S インドラ Lv.MAX +1 SLv.MAX
2518S サンタエンジェル Lv.MAX +1 SLv.MAX
1951S イルム Lv.MAX +50 SLv.MAX
1951S イルム Lv.MAX +297 SLv.MAX

【ダンジョン攻略】
1F・赤仮面・青神面・緑神面
封印は100%。赤は早々に倒したものの、いくら消しても火と光がなかなか来ず
枯渇しまくりで緑神面があとわずか足らずに倒しきれなかった。
万事休すと思ったら3Tの火バインドで助かった…。普通のドロップ運があれば問題なし。

2F・ミノタウロス&サイクロプス×2
サイクロプスに攻撃されそうになったら半分以下にすればもう3T稼げる。
ミノタウロスは減らしすぎると10T火バインドくらって詰むので一気に倒す。
次でスキル溜めまくれるのでイルム使って一発も可。

3F・神秘仮面×2&ラーたまドラ
神秘仮面から倒し、ラーたまドラでスキル溜め。
全員が溜まったら倒す。

4F・イシス
こいつは全ドロップを水木光回復にされるのでイルムでは倍率が出ない。
そこでイルムで1パンしようと思ったら光8個のクソ陣…。
当然1パンはできず火バインドを5T食らう。
しかしインドラと狆は生きているので2人のスキルで計5T耐える。

バインド明けイルムを使ってしまうとイルムが両方使えないまま
次に行くのは少しリスキーなので最初に使ったイルムを溜め直す。
回復作ってくれるので、余程少なくなければ耐久可能。

5F・オシリス
光50%減にされる。最初にイルム使って30%以下で止まったら詰むので
半分程度まで減らす。こいつも回復作ってくれるのでほぼ枯渇なく耐久可能。
半分前後でヤバそうになったらイルムで倒す。

Boss・メジェドラ
最初のリーダーチェンジでイルムにされたらもう1つのイルムで一気に決める予定が
今回はインドラ。リーダースキルがわからないので終わるまで耐久。
終了後99%とか食らったら面倒なので威嚇を発動、勝負をかける。
クソ陣が出たらちょっと面倒なことになってたが、
まあまあ良い陣が出て倒せた。威嚇LOVE!

【総 評】
やはりここも威嚇が効いて安心。水強化全く関係なかった。
封印100%でさえあれば、スキル溜めポイントはあるしさほど難しくない。 
イシス、オシリスの変換や木闇の目覚めなど、陣以外で倍率出せることがほぼないので 
陣溜まるまで耐久→陣ぶっ放しの黄金パターンでいけた。 
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