狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:サクヤ

前回光狆×エドでノーコンクリアした「マイネ降臨」だが
エドは現在も最強リーダーの一角。どこか狆攻略らしくないなと思い、
他あまり使われていないようなリーダーで闇・毒・お邪魔耐性100%
狆耐久パを使って挑戦することにした。

パーティーは最終的にはこれで決定。
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狆は前耐久用に作った防御光狆(潜在に闇防御2個闇防御2個・計7%
この狆攻略では何度も出ている闇防御100%パでお馴染みの
正月かぐや姫2体(闇防御27%26%)、嫁イザナミ(闇防御22%)、
お邪魔耐性3個持ち雪代巴闇防御17%
正月かぐや姫の1体に闇防御を振れておらず計99%なので
100%にするために巴に光ヴァル武器継承。

次に重要なのが毒とお邪魔(爆弾)耐性100%にすること。
そのための武器・クラリチェレイピア毒耐性3個)、木馬毒・お邪魔1個ずつ)、
カード毒・お邪魔1個ずつ)を継承。

そして敵をにするアリアンロッド、トドメ用のヴァースを継承して完成。
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このパーティーの欠点はバインドされたら終了なこと。
そこでリーダーは、バインド解除のスキル持ち、サブの属性が噛み合う
自力突破できるだけの高火力の条件を満たす転生サクヤに決定。



1F・ハロウィンのダークレディとコカトリス
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がんばればソコソコの火力が出せる。嫁イザナミの軽減で乗り切ってもよいが、
とりあえず水属性コカトリスを倒せばスキルため放題。
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毒も完璧に弾く。ラクラク耐久。
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次もなのでアリアンロッドが溜まるのを待たなくても問題ない。
整地して最大倍率が出せれば全キャラ100万オーバー出せることがわかった。



2F・ハロウィントト&ソティス
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まずにしてしまい、スキル溜めがてらコンボ吸収をやり過ごす。
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爆弾も完璧に弾くぜ。
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アリアンロッドが溜められたら倒しても良い。



3F・ハロウィンのペポ伯爵とランタン
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火属性ランタンがいるのでまずにする。
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爆弾がやたら多いが全く平気。全然余裕だし、
次も前半闇なのでアリアンロッドが完璧に溜まらなくても大丈夫だが
とりあえず整地して倒す。



4F・ヴァンパイアロード
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後半なので最初ににしておく。
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コンボ吸収めんどくさいが整地してからスキルが溜まったら倒す。



5F・パンプキンジョーカー
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無効はどうせそこまで火力出せないので問題なし。
回復力奪いはそもそもダメージくらわないので関係ない。
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リーダーチェンジは正月かぐや姫だがこれも関係ない。
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アリアンロッドは溜まったらすぐ使うべし。
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あんまり意味ないが、ボスには毒や威嚇が効かないのでここで使ってしまうw
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ハートキラーが溜まってしまうと火属性相手にしかスキルが使えず、
麒麟乱舞が使えなくなってしまうのでこまめに使う。
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スキルが溜まったら倒す。



BOSS・マイネ
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ボスは15Tを越えると1500万以上のダメージ吸収をしてくるので
ヴァースが使えなくなってしまう。なので15T以内に30%くらいまで減らして
ヴァースでとどめを刺したいのだが、そこまで削れそうにない。

となるとダメージ吸収の99Tを耐久しないといけないので
もうここでヴァースを先に使ってしまう(どうせまた溜まる)
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のうちに忘れずにアリアンロッドを使う。
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予想通り自力ではほとんど削れず99T耐久するはめにw
しかしヴァースさえ溜め直せれば0コンボでも全然大丈夫なので、
さほど時間はかからない。
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ガムテープも無関係。
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雲も無関係。これは雲じゃなくてホイップクリームらしいwwかわいいw
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超暗闇もどうでもいいwたまに弾いてくれるww
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ルーレットも気にせず。しかしこのダンジョンギミックてんこ盛りだなww
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毒も猛毒もお邪魔も100%弾くのでダメージを喰らわない。

しかし唯一気にしなければいけないのは、20%以下にすると
覚醒無効即死を食らって死んでしまうwwなので減らしすぎに注意。

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残り10T30%程度まで削った。
これ以上は万が一の削りすぎが怖いので0コンボでやり過ごす。
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最後は満を持してヴァースでトドメ。

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壊滅級ノーコンクリア!

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転生サクヤなんてもう誰も使ってないだろうが、
使いようによってはまだまだ使える…と思ってるのは自分だけだろうかw

マルチじゃないと厳しいかとも思っていたけど、
まだまだ編成次第ではソロでもやれそうな気がしてきたw
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超久しぶりの狆攻略。そして今更過ぎるくらい今更だが
狆で初めて極限の闘技場2ノーコンクリアww
相方は運営も絶賛一押しであろう新フェス限のヴァルキリーCIEL
回復タイプ縛りということで光狆との相性が良い。

ヴァルCIELパが結構楽しかったので狆との相性を試してみることに。
まだ一度も狆でクリアできたことがない極限の闘技場2に行ってみた。

しかし…
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継承の仕方が悪く、毒の海で毒処理できずwwここでやられる。

そこで闘技場2用に継承を練り直し、このパーティーで再挑戦。
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ヴァルにエンハを継承させてたが使う前にやられたので、似たスキルのうしとら継承。
回復タイプで唯一の追い打ち持ちの(光コットンは未所持)ルシャナ
ぷれドラ対策としてラー継承転生サクヤにはカーリー対策でヴァース継承
ユウナには回復含む陣サリア継承回復生成できなくて追い打ちできず困ったのでw
そして2Tの貂蝉にはダメ吸収対策で比古師匠継承

ドロップはヴァルということでヴァルキリードロップへ。
最初は見づらかったが慣れるとクセになるwww

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では挑戦。

指も11秒あって快適。無効覚醒無効以外はなんとかなりそう。
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火力はだいたいこんなもん。やはりコンボ強化2個持ちユウナヴァルが強い。

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このためにラーを継承してきた。

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またもベルゼブブwしかしこのためにサリアを継承してきた。

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このためにヴァースを継承してきた。

ここまで特にピンチもなく淡々とここまで来れた。

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さすがに1パンは厳しいが、3Tほどで無事倒してクリア。
指が長いのでじっくりパズルができてすごく楽しかった。

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プラリネとかも入れたいが、継承も含めて考えていくと結局このパーティーに。
今後回復タイプもガンガン追加されていきそうなのでいろいろと楽しみ。

欠点は無効に対応できないこと。回復タイプに無効貫通持ちは相当少ない。
狆パの場合は攻撃力が低いので無効関係なさそう。
これがなんとか解決できれば闘技場3にも挑戦できるんだがな~。
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現在開催中のMONSTER HUNTERコラボで作ることができる
「ハンター」のうち、今回追加された中で一番強いと言われる
ベリオX装備を育てたのでチンバウドラとの相性を試してみた。
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LSは「4色(回復含OK)以上で攻撃4倍・マルチでHP1.5倍攻撃3倍」
と、これまでのハンターを踏襲するマルチ専用仕様。
ようは多色ということで狆とはやや相性が悪いものの、
タイプ縛りはないのでその点はサブを揃えやすい。

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【本アカ側】
リーダーがのため、あとはが必要。出来るだけ主属性にしたい。
まずは多色ということで絶対的に指が必要。で指と言えばユウナ
残りの色は可能な限りコンボ強化(もしくはキラー)重視で。
スキルは5色+回復が望ましいが、それよりも指が重要。
木枠には5色+回復陣+ダメ半減アルフォンス追い撃ちも兼ねる。
闇枠には5色+回復陣+2倍エンハ陸奥九十九。コンボ強化2個持ちの火力源
ここは2T指強化の貂蝉もあり。最後火枠はバインド対策に転生サクヤ

ベリオ装備(継承)なし ※吸収無効を継承させるのもあり。ドラキラ×1
ユウナ(継承)なし ※ここも無効系 or 陣継承もいいかも。
アルフォンス(継承)時計 ※指覚醒追加。溜まってもCTWなので許容範囲。
陸奥九十九(継承)なし ※遅延対策するのであればできれば時計。
転生サクヤ(継承)ハトホル ※指奪い対策。ギガグラも役立つか?

【サブアカ側】
こちら側にチンバウドラ。(サブアカベリオにはまだ+297振れてないため)
多色においてこれほど優秀なキャラはいないユウナをこちらにも。
木枠にはバインド・覚醒無効対策オデドラ。言うまでもない優秀さ。
闇枠には指奪い対策+ドラゴンエンハハロウィンソニア=グラン
水枠はマシンキラー2個持ちのアニ。潜在はマシンキラー×1と遅延×3。
そして火枠はお邪魔は入るが5色+回復を作るアテン
スキルマ5Tの陣が良い場面で意外と役に立つ。

チンバウドラ(継承)なし ※できればアポルォか吸収無効類を継承させたい。
ユウナ(継承)サリア ※他パで使ってたのがそのままなだけ。できれば6色陣。
オデドラ(継承)なし ※継承するとすれば、緑おでん武器くらい。
ハロウィンソニア=グラン(継承)なし ※指とエンハ兼ねたスキルあったっけ?
アテン(継承)時計 ※指を増やすため。

※育成でスタミナを使い果たしたが、石節約のため
挑戦するダンジョンは超絶・無限回廊。よくよくやってみるとここは
闘技場1と近い構成な上、スタミナ0だから試運転にもってこいだった。

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コンボ強化がやはりすごい。HPもマルチとは言え10万超えている。
意外とベリオ自身も強い。結構火力が出ている。

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サブアカ側全色+7コンボちょうどでこれぐらい。
アテンがすごく弱く見えるが、キラーが乗ったらめちゃゴリ押せる。

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落ちコンがめちゃ来て15コンボくらいするとこうなる。
コンボ強化持ってる個数順の火力数。ユウナは本当に強い。

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このように99%食らった直後でも役立つこのスキルww

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火力にばらつきはあるが、7コンボさえできれば結構安定。

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ヘラも、写し損ねたが覚醒シヴァもあっさり倒せた。

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ソニア=グランのスキルは2T効くのが良い。
スキルチャージもあるので多色と噛み合っていて溜まりやすい。

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しかし残念ながら回復力を過信してしまい、
回復だけで凌ごうとしたが、思ったほど回復せずに死亡。
完全に自分のミスで、スキルはいろいろ溜まっていたので
凌ぐ手段はいくらでもあった。

回復力は微妙だが、ベリオ装備は噂に違わず結構強い
もっとサブを考えれば良いパーティーになりそうだ。



■ ベリオX装備の強いところ

・タイプ縛りがないのでサブが結構自由。
・攻撃倍率が高いわりにHPも高くなって耐久しやすい。
・ドラゴンキラー持ちで潜在にもつけられるのでドラゴンに滅法強い。
・強さではないが、コラボ期間内であれば誰でも作れる。

■ ベリオX装備の微妙なところ

・回復力が低い。HPも多いため99%やられると立て直しがキツイ。
・多色はそもそも列タイプの狆とは相性が今一つ。
・指を多く積まないとパズルが大変。
・多色の宿命だが欠損すると最大出せないので盤面荒らしにも弱い。
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新しい降臨・エルメ降臨絶地獄超絶地獄の2種類。
もう最近はどんどんキツくなってくるな…
【ドラゴン強化】なのがまだ救い。狆はドラゴンタイプ…一縷の望みあり。
とりあえずドラゴンではないが一番信頼できる相方・イルムで挑戦してみた。

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もちろん絶地獄。いきなり超絶は無謀もいいところ。

1F・レッドコドラ×2・新キャラの火のヤツ
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レッドコドラが結構強いが、倒してしまえば耐久可能。

2F・ブルーコドラ×2・新キャラの水のヤツ
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ここも同じ。基本はまず横の2体を倒して真ん中残してスキル溜め。
倒してしまった場合はやむなし。

3F・グリーンコドラ×2・新キャラの木のヤツ

4F・ホワイトコドラ×2・新キャラの光のヤツ

5F・ブラックコドラ×2・新キャラの闇のヤツ
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基本的にここまでは皆同じ。特に問題ない。

6F・華龍のどれか
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今回は光のヤツ。50%切ると1T溜めた後40000強の攻撃をしてくるので注意。
この時点で敵のHPは1400万程。絶地獄とは言えキツイなあ…。

7F・蟲龍のどれか
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今回は木のヤツ。こいつは1発がキツく耐えられない攻撃もあるので
一応ちょい残しに備えてインドラを使って陣で倒したが、50%切った後は
攻撃2倍にしてくるだけらしい。ちょっと手順が悪かった。


8F・ドラゴンゾンビ
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単純に強い。HPは3500万あるし攻撃は30万くらうし…。
インドラでも耐えられないし、前階で陣を使ってしまい、まだ溜まってないので
神癒で1T攻撃をやり過ごしてスキルを溜め、溜まったら陣で倒す。
相手が闇な分まだマシだった。


9F・進化前エルメ
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コイツが厄介過ぎる。6コンボ以下吸収とかなんなの??終わらないわ…
それでもチビチビ減らしてきたが、ここで回復枯渇。勝負を賭ける。
これで先制があったら終わりだが、先制攻撃がないのは調査済み。
ただミスって6コンボ止まりとかになったら終了だが…
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なんとか倒せた。

BOSS・エルメ
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コイツは無理…。先制攻撃はなかったが、毒が大量に作られ
残しても消しても死ぬ手詰まり状態。毒を残しても回復できれば耐えられたが
当然13個も毒を作られたら回復は枯渇。為す術なく終了したが、
ちょっとやりあって今後ノーコンいけるか可能性を見たかったので1コン。

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いや、やっぱ無理。
HP1億あるわ、毒降ってくるわ、回復は消されるわ…耐久しようがない。
ここで断念。

でもよく考えたら自分の編成もあまり良くなかった。
一番はバインドをそんなにされないのでサクヤがいらない
覚醒孫悟空の方が良いかも…。

あとエンハを誰かに継承させたい。敵のHPが多いのでエンハがないとキツイ。
これも継承させるとしたら孫悟空か…どのエンハが良いかな?
平次の光列エンハか、スキブエンハのカラットか…
どちらが倍率高くなるか、研究してからまた出直したい。

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これはもう間違いなく強いでしょ。
最近出た立花誾千代とも相性が良いらしいし。
狆の相方としても、光列の覚醒は死ぬがそれを差し引いても相当強い。

もっと順位上でも良い?
  第11位・転生サクヤ  
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LSは火水木光5倍&5コンボ以上で攻撃最大4倍(10コンボ)で、最大20倍
すごいなーサクヤ×サクヤだと400倍かー!狆だと40倍だがww

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【本アカ側】
はコチラ側。ヒカーリーの時は転生インドラだったが今回は貂蝉で。
火力源のハトホルには五色の秘術継承。陣が噛み合い封印2個持ちの楊貴妃
サクヤを使うならこいつは欠かせない。そして水枠に雷神ともうこれで決まり。

【サブアカ側】
こちらは結構悩むがハトホルよりも陣のヒカーリー。水枠は指ガン積みのユウナ
木は指2個持ち&固定の転生ラーで。最後は光目覚めがコンボ増やすのに良いかも?
ということで転生アポロン。ちょっと陣が少ないのが不安だが…まあいけるか。

白蛇の進化に必要らしいのでヨルムンガンドに行ってみた。
あれクリアできんのかな?とりあえず狆では無理そうなので
とりあえず強いので行ってユルをゲットしたい。

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やっぱ強いww
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5~6コンボ止まりだとこんなもんww
パズル力が問われる…ヘボにはツライ。
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7コンボ超えればハトホルが輝き出すww
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6コンボだと微妙だなwwパズルの練習にいいかも。
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アポロンで光増やしてコンボできればめちゃ強い。
この安心感ww
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ヨルムンガンドあたりは余裕だった。
もうちょっと強いとこ行っても良かったが、スタミナを白蛇に使いたいため、
ベストリーダーマルチネタはこのへんで。まあサクヤが強いのはわかってたし…


転生サクヤパの良いところ

・火力特化タイプなのでコンボさえできれば相当強い。
・バインド効かないし解除もできるのでバインド対策を考えなくて良い。
・地味に暗闇を弾く時があって助かることがある。
・ギガグラが根性に有効な場合がある。 

転生サクヤパのイマイチなところ

・HP/回復共に等倍なので攻撃を受けると厳しい。耐久も難しい。
・狆の覚醒が無意味になるので相性は微妙。(あまり関係ないけど)


次回(10位)は闇狆×転生ヒノカグツチ…ってこれ
チャレンジモード用で使ってるんじゃないの?? 
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