狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:インドラ

先日書いたデスファリオンを作るための素材降臨、
「デモニアス」が来たがなんと壊滅級のみ…。 
またトップクラスの人しか作れずに流行らず終わるぞ…と思ったら
壊滅級というほどでもないらしい。もしかして狆でもいけるのでは?

と思い、今一番楽しい相方・アロンダイトで全属性揃えて行ってみたい。
ソロではHPが足りず一撃でやられてしまうのでマルチで挑戦。
ボコボコにやられはしたものの、全く無理なワケでもなさそうだ。

いろいろ入れ替えて組んでみたのがこちら。
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本アカ側の覚醒大小には「攻撃体勢・光」を継承。
アロンダイトには宗次郎の「縮地」を継承。1体だけの固定ダメージがポイント。 
サブアカ側のバアルには「攻撃態勢光X」を継承。
神癒×3と攻撃態勢光×3で光花火3発打てる。

これを踏まえてクリアするための手順として、ザックリプランを立てると

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1~3Fまで、耐えながら(特に1Fは光吸収があるので注意)光花火で倒す。
ピンチの時はインドラやモミジで回復作って乗り切る。

4F・闇タン×4でなるべく早く1体にしてスキルを溜め直す。
(ここで初撃の攻撃を4体から3体にして乗り切るため、縮地が必要)

5~7Fを光花火とコンボ吸収時はモミジ陣、アロンダイト変換で倒し切る。
ミリ残し発狂は神癒で無効にしたり、ピンチ時はインドラで耐えながら。

ハッキリ言って無謀な感じしかしないが、
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ハイスフェルゼンを倒すところまでは行けたが…
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やはりハマルで耐えきれず、無念の敗北。
アロンダイトは回復倍率がないので回復がキツすぎてツライのと、
最大の原因はタンのところでスキルが溜まりきらないうちに倒してしまうこと。
全属性必須てのがヤラシイな…ドロップを消してコンボしないと回復しきれない。
おまけにマルチだからスキルの溜まらんこと…

うーんやっぱりアロンダイト×狆は無謀かなあ…
でもアロンダイトは本当に強いのでこれでクリアできれば大殊勲だが。
 
プランの練りが甘いか…転生で強くなったキャラもたくさん出たことだし
各キャラの育成ができたら、また相方含め練り直して挑戦していつか狆で倒したい。 
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レーダーでコシュまる+99のダンジョンをゲットした。
虹ドロップ3個必要だしコスパ悪いかな…と思い放置していたが
光があまり溜まってなくてゼウス+297まで遠いし、虹1個あればいいから
まあ+99ダンジョンやってみるのもいいかと思いゲットしてみた。

コシュまる+99って絶地獄なのね。一度きりでソロでしか行けないので
たまにはマルチでは組めない相方と組んでみたいということで
今回初めて超究極ラードラを選択。
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ラードラのLSは神縛りで狆とは合わない。それはよくあるパターンで気にしないとして
最大の欠点は闇カーリーを入れられないこと。
継承すれば済むがその分重くなるし使い勝手は悪い。
狆を気にせず入れても充分強いと思うが、それだと「狆関係ねー」となるww

まああきらめて欠損はあるものとして、それをカバーするため、
ドロリフの前田慶次、75%軽減&指3つ持ちのインドラ、威嚇のオロチを採用。
狆の神癒もあるし、これだけいればピンチの時欠損しててもなんとかなるだろう。

そして木枠にバインド対策&コシュまるということでほとんど悪魔なのでミト採用。
悪魔キラー2個はきっと強いはず…ということでこのパーティーで行ってみた。

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ラードラと組むのは初めてで今ひとつ効果的な戦い方がわからず、
1色欠けで火力もサッパリ、暗雲よぎる。
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まあインドラも前田慶次もいるし、4消しを意識していけばいいんだな。
難なく1F・ティアマット突破。ソロなのにHPがやたら高い上に回復力もある。
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1Fと同じく木が欠けていても4消し入れてこの火力。
だんだんコツが掴めて慣れてきた。 
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キラーがよく刺さるwwインドラのおかげで操作時間もたっぷり。
絶地獄で強くなってるはずの敵の強さもあまりわからないままリリスも突破。
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アモン の99%は神癒で回復。これだけのメンツがいれば耐久もしやすい。
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だいぶコツがわかってきた。さすが多色最強のラードラ様。狆が相方でも強い。
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光4消し入れてアモンを倒す。オロチの副属性光の攻撃力が
主属性水の数値を超えているww相手水だし悪魔だしでミトの攻撃が
数字は見えないが相当刺さっているような気がする。

後半になってほとんど欠損するようになってきた。 さすがの2色欠損…。
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ボスのコシュまる。確かコンボ吸収のT数、普通のは99Tじゃなかったっけ?
このへんでも強くなってるんだな。後半ほぼ毎T欠損しているが、
5色でも結構強いのがラードラのすごいところ。
バインドはミトがいるので全く余裕。ミトこのダンジョン最適正なんじゃないか?ww
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新しいギミックの超暗闇と指減らしをやってきたところで勝負をかける。
前田のドロリフは暗闇にも効果的。加えてラードラは指奪いを消して延長できる。
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最後はうまく落ちコンも乗って9コンボ8倍!これは間違いないでしょう。
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ということでコシュまる+99絶地獄級、余裕でノーコンクリア!
さすがラードラ。ドラゴンタイプも対象になったらいいのにな~と思ったが
それではシェリアス=ルーツが死ぬのでダメか…

たまにはソロでいつもと違った相方と組むのもおもしろい!
コシュまる+99は今回頑張ったオロチに食わせた。 
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同時に転生となったインドラとヴリトラ。
本アカで両方持っていて、インドラは光闇・ヴリトラは闇光と
両方共両狆と組めるようになった。

インドラは2wayなのでどちらでもいけるがヴリトラは闇列で
光狆と組んでもイマイチ力を発揮できないので、
闇狆と組んだ場合どうなるのか、相性を検証してみることにした。

まずはインドラから。

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インドラのLSはドラゴン/体力縛り。インドラが2wayタイプのため
2way持ちで揃えたい。最初はインドラの相方は光狆にしようと思ったが、
光のドラゴン/体力で2wayタイプで強いのはアポカリプスくらいなので
光狆は断念して相方を闇狆に。闇のドラゴンで2wayが強いのが多かった。

【本アカ側】
闇ドラゴン2wayタイプは結構多いが、本アカ側にしかいないキャラをピックアップ。
まず攻撃力が高く火力が期待できるベジータ闇カンナ
2wayは1個だがバインド対策にもなる闇カーリー。それともう1枠は
意外とドラゴンタイプで2way2個持ちのヒノミツハ。降臨ながらヘタなガチャ限より
よほど優秀な覚醒とステータス。ただスキルがイマイチなので継承でカバー。
今後の使用を見越してクローズコラボの藤代拓海をつけてみた。 

【サブアカ側】

こちらの闇ドラゴン2wayはサツキ闇ファガン。それと安定の便利キャラ・オオクニさん
最後の1枠はグラビティと回復を作れる(お邪魔・毒からだけだが…)チェスター
こいつも意外とドラゴンタイプだった。(そうは見えないが…)

ダンジョンはファイアチャレンジのヘラ・ウルズへ。

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思ったよりも火力が伸びない。ただ2way1つでグッと差がついたので
2つ3つと重ねればもっと大きく伸びるはず。
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高防御を貫通できるまでには至らず。
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スキル使って闇2wayを重ねればグンと火力が上がり
カンナとベジータが100万オーバー。エンハ使わずこれは結構強い。
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狆の陣とカンナのエンハを使ったが闇がくっついてしまい、4個消しは1つ。
だが光の4個消しもできたので、インドラも100万オーバー。
回復力が高いのであまりピンチはなかった。これならもっと強いところにもいけそう。


続いてはヴリトラの検証。
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ヴリトラのLSはドラゴン/悪魔縛りの列タイプ
闇狆との相性は抜群で、狆も火力に貢献できる。
しかも悪魔で闇列複数持ちは結構多いので、メンバー選びにも困らない。
ただ重要な条件はインドラもそうだったが「光闇を消さないこと」。
ランダム変換は仕方ないが、そこは盤面と要相談ということで。

 【本アカ側】
闇悪魔列といえば明智光秀ははずせない。あと闇光2色陣で闇列2個持ちという
最高に噛み合っているソニアの弟子・シーナ。あとは最下段列変換のハロウィンライラ
ランダム変換のグレモリーの2人の変換は光が消されないよう要注意。

【サブアカ側】

こちらは闇最強の転生ハーデスとランダム7個生成の織田信長
基本この検証企画では本アカとサブアカでキャラを被らせないようにしているが、
こんな優秀なキャラは他にいなかったので仕方なくこちらでもグレモリー
それと闇列に特化したFFのシャントット。こいつのおかげでこちらの方が闇列が多い。

 ダンジョンはインドラと同じくヘラ・ウルズ。

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このフォーミュラー、落ちることはあるんだろうか…
やはりさすが列タイプ。火力が段違いに高い。列を組めば相当伸びる。
HPの高さにも注目。サリアと同じHP2倍のため少々攻撃を受けても大丈夫。
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まあそれでもエンハなし貫通はできなかったが…
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スキル使って2列組めばあっさり200万までいく。
これはサクサクで気持ちいいが、回復力がかなりしょぼいため、短期決戦向き。
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狆の陣→ヴリトラエンハでハーデス500万オーバー。 
これは相当強い。光のイルムに匹敵する火力を出せる。
ただ火力を出すための必要ドロップ数が多く、スキル使えない時に手こずった。



転生インドラの方が優れている点

・回復に倍率がかかるし、インドラのスキルが75%軽減のため耐久がしやすい。
・2way重視のため、闇4つあればそこそこの火力が出せるし、2wayは個人にかかるため、
 光2wayのキャラを入れて属性を混ぜても足を引っ張らない。
・インドラが指を3つ持っているため操作時間が長く、パズルが快適。


転生ヴリトラの方が優れている点

・とにかく火力が高い。ヴリトラのスキルもエンハのため、火力に特化している。
・ドラゴン/悪魔は闇に多いのでパーティーが組みやすい。
 (インドラは「体力」で2wayのため極端にキャラが少ない)
・HPが多い。(逆に回復が低いので99%食らうとキツイ)

耐久に優れるインドラは長いダンジョンに強く、
火力で突破するヴリトラは短期決戦に向いている 気がする。
今回はあえて分けたが、お互いのパーティーに入るのも悪くない。
特に闇狆パでインドラが使えるようになったのは大きく、
闇狆で行けるダンジョンの幅が広がったと思う。 
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新降臨のティターニア。まあいつもの相方イルムで余裕でしょう。
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スイスイと軽くボスまで到着し…
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惨敗。

なめてましたすみません。超強かった…
いや、強いというより時間伸ばしてくれるのはありがたいけども
8コンボなんて余程の陣運か落ちコン運がないと無理でしょ…
イルム陣使っても光8個なんてことはザラにある自分には厳しい。

おまけにコンボしようとしたら当然4個消しや列はできないので
火力の上乗せができずに中途半端に残して発狂されるという…

コンボ上乗せスキルやエンハを継承させないと…アシストを考えて
なおかつ運が良ければきっと勝てる。コンボ吸収死ね

超地獄ならなんとか…
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勝てた。

結局ゴルドラチャレンジ絶地獄級逃してしまった…。
意地をはらずに闇狆でも挑戦してみればよかった…案外いけたかも。

まあゴルドラじゃなければ、いつもの相方イルムソロで勝てるでしょ…
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と思ったら、また惨敗。

もう本当にコンボ吸収死ね…


次は闇狆で挑戦してみよう。 
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そして絶地獄級。スキルが使える分ホノりんよりも大分ラク。
超地獄級をやった感じそれほどキツくはなさそうだが
緑おでんが結構厄介な感じ。

【パーティー編成】
2434L 光狆 Lv.MAX +297 SLv.MAX
2660S 超究極孫悟空 Lv.MAX +297 S1Lv.MAX S2Lv.MAX(サリア)
S 超キルビ
1926S インドラ Lv.MAX +297 SLv.MAX
3236S 究極イルム Lv.MAX +297 SLv.MAX
3235F 究極火イルム Lv.MAX +297 SLv.MAX

 【ダンジョン攻略】

1F・ウィスプ・木の猫・闇デブ

なんか変な組み合わせww闇デブは超硬い。
ウィスプが爆弾を1個作ってくるのが結構厄介だが
イルムパの場合コツがあって、爆弾にやられないところに火と光を作ると良い。

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●●●●
●●●●
●◎◎◎◎◎
こんな感じで角に爆弾を置いて、その縦と横列以外で火光を組む。
(二重丸が爆破される部分。他の色はテキトー)

それでも大したダメージは出ないが、ウィスプくらいは倒せる。
うまく4消しが入れられれば猫も倒せる。
闇デブは発狂すると攻撃力10倍になるので、もし枯渇してたら陣使ってでも倒す。
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2F・水の幼龍・木と火の魔剣士
バインドされるが1Tなのでやり過ごして、
攻撃まで3Tあるので火と光を溜めて魔剣士を倒す。
幼龍は硬いので1ずつ与えて倒す。

3F・リバイアサン
かつての宿敵リバイアサンは10Tスキル封印食らうと詰むので必ず100%にしておく。
4T目の「しめつける」が30000弱なのでそこまでは耐えられる。
しかしギリまで耐えてクソ陣出されたらヤバイのでその前くらいでイルム陣で倒す。
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4F・アースガル
お邪魔を降らされると若干キツイが、どっちみち倒す時は陣なので
あまり気にせずにスキルをなるべく溜めてから陣で倒す。
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5F・バールベック
先制で「トトリトンの重圧(99%ダメージ)」。ここで回復枯渇の可能性が高いので
もし回復が少なかったら(3個だけでもキツイ)孫悟空を使う。
できれば神癒は緑おでん戦で保険のために使いたいので温存できればベスト。
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6F・緑おでん
敵として出てくるのは初めてで、コイツが一番厄介。
先制20000弱食らうので注意。80%減防御と1体5Tバインド。
これが結構キツイのだが、相手のHPが満タンのままだとバインド地獄に陥る。
1パンは無理だがスキル使ってでもある程度減らしておく。

即死発狂は15%以下。防御力が15万と少々硬いので、
ある程度減らしてからイルム陣で勝負をかけたい。
それまで耐えながらスキル溜めつつジワジワ削る。
50%切ると攻撃がキツくなるので、ここまでインドラが温存できればここで使って耐える。
いいところまで減らしてイルムが溜まれば陣で倒す。
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BOSS・ラス
進化前バージョンはなし。先制でリーダーチェンジをしてくる。
狆パはリーダーチェンジには強いwww(弱いのでw)
しかしだいたいここまでにスキルを使い切ってしまっている。
それとリダチェンと同時に属性変化、75%減バリアや覚醒無効、6コンボ以下吸収と
いろいろめんどくさいことをしてくるので、機が熟すまであまり減らさず耐える。
攻撃は20000弱なのでだいたい耐えられる。

最高の状況は6コンボ以下吸収でイルムとチェンジすること。
その時イルムが溜まってれば勝負をかける。
よほどのクソ陣でなければ2色陣なら7コンボ組みやすいので100倍出して1パン。
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孫悟空でも勝てるがその場合は陣で光が多めにないと厳しい。
(多すぎてもコンボ組めないからキツイw)
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無事ルビドラチャレンジをクリア。超キルビラッシュを入手した。
わりと他の絶地獄に比べてキツくないと感じたのは、狆だからかも?
リーダーチェンジされても余裕どころか一転大チャンスにもなるので。
やっぱりイルム様。頼りになるわあ。 
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