狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

タグ:アテナNON

まあ壊滅級と言うか、6月のチャレンジダンジョンの上級のとこにあるやつですが…
先日のジューンブライドガチャで交換で入手した嫁ゼラでノーコンできた。

光狆の相方だと今まではスーパーマンが一番相性の良いリーダーだったが、
スーパーマンの良いところは
 4個以上で攻撃16倍の高火力が出せるため、2wayでも列でも良い。
 全体固定ダメージ+の3色陣の強スキル。
 攻撃16倍ながらHPと回復両方にも倍率がかかる耐久性能。
 その上光列3つ持つので列タイプの狆と好相性。
 超覚醒にテープ耐性がある(意外と持ってるやつ少ない)

ダメなところは
× 軽減がない。
× 回復倍率を出すと攻撃倍率も出てしまうので耐久しづらい。
× 光4個以上消しが1つ必要なのでコンボが少し難しくなる。

特に軽減がないのがつらい。嫁ゼラはこれらのスーパーマンの欠点を全て解消するが、
逆に嫁ゼラスーパーマンに劣るところは
× 光2コンボ(6個)必要なので変換か目覚め使わないとほぼ欠損する。
× 攻撃倍率が最大12倍とやや低め。

この2点。逆に欠点解消以外で嫁ゼラの優れているところは
 指を4秒も延長。
 追い打ち・無効貫通・ロック解除・コンボ加算と1人何役もできる。

と比較結果はこんな感じ。
元々火力の低い狆は「発狂前から削りきれる火力と、そこに至るまでの耐久力」
が最も重要であるので、HP・回復倍率+軽減と耐久性能の高い嫁ゼラ
いろんな高難易度ダンジョンに挑戦するべく、組んでみたのがこんなパーティー。
IMG_20190621_011722
で最強の火力枠のアテナNONは絶対外せないとして、
先日の超転生で耐性1個ずつバインド対策指奪い対策ギガグラ
超覚醒で雲耐性もつけれる等、こちらも1人何役も兼任できる超転生サクヤ
指増やして何気にL字を持つのもでかい正月ヨミ
それともう1枠、テープ耐性が欲しいのと欠損対策に速い変換が欲しいということで
ちょうど良いキャラが原作版アラジンコンボ強化2個で強いし、
回復強化を持つのも意外と助かる場面も出てきそう。

継承はサブ4人中唯一回復生成できるアテナ以外は嫁ゼラ含め全員木馬
これで毒・暗闇・お邪魔も耐性100%。覚醒無効対策も完璧w
そして最後に狆にリーチェ帽子属性&高ダメ吸収対策。
ただこれを使おうと思ったら長く耐久しないと溜まらないのが欠点w
狆がリーダー側という最強のリダチェン対策www

ここまでやるともう欠点は「狆が弱い」ということのみw
これでまだ狆でクリアできていなかったニーズヘッグに挑戦してみることに。
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1F・オーガ(裏)2体
Screenshot_2019-06-20-03-04-33
一応根性はあるが、攻撃まで3ターンあるので全く気にせずとも良い。
ただできるだけスキルを溜めたいので、ギリギリまで粘って倒す。



2F・アームドティラノス
Screenshot_2019-06-20-03-07-14
毒目覚めは対策していないwしかし耐久力でなんとか耐えていく。
ただわずかに残してしまい、発狂にビビるが発狂せずに助かる。
Screenshot_2019-06-20-03-07-52
次ターン倒す。頑張ってコンボして火力はこんな感じ。
16倍ではなく12倍とやや控えめながら、ここまで火力出れば全く遜色ない。



3F・ヴァルハラ
Screenshot_2019-06-20-03-09-10
根性持ち回復欠損すると結構厄介だが、回復5個さえあれば1パン。
30%以下で発狂らしい。しかも5ターン後発狂という厄介なやつでもある。
しかし攻撃5回目以降発狂するらしいが、それまでに倒せれば問題なし。



4F・覚醒イズイズ
Screenshot_2019-06-20-03-10-02
50%きると毒の海をされる。しかも通常攻撃も結構痛い。
長居するとロクなことはないので、追い打ちで倒し切る…

と、思ったらなぜか残る。なぜ????????
さては天然の根性かwww
Screenshot_2019-06-20-03-12-17
なぜか発狂もしなかった。追い打ち組めてたのに…と解せないが、
毒を弾いて助かったので普通に倒す。



BOSS・ニーズヘッグ
Screenshot_2019-06-20-03-28-30
ニーズヘッグは50%きるまでは攻撃は2Tごと
そこそこ痛いが耐久はわりとしやすい。
HP5億・4000万以上ダメージ無効だが、そこまで出ないのでジワジワ削りながら
なんとか50%きるところまでは持ってこれた。

50%きるとやってくるのはまず75%軽減をした上で、

【1】15%以上のダメージを与えた場合

35,280ダメージ+左から5,6列目をに変化

【2】15%以上のダメージを与えられなかった場合

属性がに変化+176,400ダメージ+全ドロップをに変化

【3】HPを20%以下にまで減らした場合
属性がまたはに変化+352,800ダメージ(発狂)

・・・・狆がそこまでのダメージを与えられるワケがないので
神癒の奇跡【2】をやり過ごす選択。
Screenshot_2019-06-20-03-28-46
やり過ごした後は5%を下回らない限り、以下の4パターンの攻撃しかしてこない。

35,280ダメージ+1ターン操作時間が3秒減少
 35,280ダメージ+1ターン覚醒スキル無効
 38,102ダメージ+1ターン9マスが雲に覆われる
 38,102ダメージ+お邪魔ドロップ8個生成

このうちお邪魔は完全耐性。3秒減っても大丈夫なほど指が長い。
覚醒無効をされたところで
Screenshot_2019-06-20-03-29-53
木馬が溜まりまくっているので、余程連発されない限り問題ない。

Screenshot_2019-06-20-03-30-44
5%切らなければ大丈夫なのでジワジワ減らしていく。
この程度の火力なら全く問題ない。
Screenshot_2019-06-20-03-33-44
このへんから最後のとどめ。
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サクヤギガグラで少し減らす。その後は嫁ゼラ陣+正月ヨミドロ強&延長

Screenshot_2019-06-20-03-35-11
無効貫通を組んでこれで問題なく倒しきれた。

いや本当に強い嫁。耐久性能が高い上に指延長がとにかくすごい。
これに慣れると他の相方使ったときに指短すぎに感じてしまう。
アテナNONが最強な上に、サクヤがすごく使いやすくなった。
1人で何役も兼ねられる便利キャラでしばらくは必須サブになりそうだ。
欲を言えば副属性がついたら最高だった。特に
あと回復タイプは残して欲しかった…ヴァルCIELパにも入れられたのに。

しばらくは光狆×嫁ゼラでいろんなところに行けそうだ。
運命の三針初クリアも夢じゃないかも!??
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チィリンのように超転生ミネルヴァの素材として新降臨「エリス降臨」が登場。
いつもと同じ超地獄・超絶地獄・壊滅級があるが、まずは下から。

とりあえず今一番信頼できる光狆×スーパーマンで超地獄に挑戦。
Screenshot_2019-05-29-18-28-11
超地獄は難なくクリアできた。

続いて超絶地獄級に挑戦。
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超地獄で思ったのは「シェリングフォードは溜まらない」ということ。
正確に言うと溜まるまで耐久し続けることが難しい…。
なのでいっその事無効貫通をあきらめ、シェリングフォードコットンにチェンジ。
ボスのエリス2000万以上無効リーダーを適当に変更してくる。

しかしそのギミックは狆には通用しない
なぜなら皆狆より強いからだww

一番厳しいのは4Fで、最も苦手とする「数Tカウントダウン後即死」というやつ。
木馬を倒すにはエンハが必要。というわけでコットンWエンハ継承。
極醒フェンリル=ヴィズは1Tなのだが、木馬の覚醒無効回復を5Fで使いたいので
ヴィズ木馬を継承。他にも木馬を継承して毒耐性は100%に。

まず火力は4消し含んで落ちコンで十数コンボいってこれぐらい。
Screenshot_2019-05-29-21-58-40
アテナアテナ武器継承したらエンハも使わず、狆でここまで出せるようになった。
暗闇耐性も2個あるし、本当に有能武器。


1F・コカトリス×2とミノタウロス
Screenshot_2019-05-29-23-26-43
まず攻撃対象固定をしてくるが、攻撃してくるまで2~3T余裕がある。
4つ以上繋げないと倍率が出ないスーパーマンにとってはあまり関係ない。
ギリギリまで溜めて、も溜めておいて難なく突破。



2F・アテナ
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回復してくれるw優しい。結構柔らかいので倍率出して7コンできれば余裕。



3F・アレス
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根性持ち回復欠損すると結構厄介だが、回復5個さえあれば1パン。



4F・木馬
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こいつが倒せるかどうかが肝。カウント3後に即死を繰り返す。
まずWエンハが溜まらないが、1回即死を凌げれば溜まる。
通常耐えられないが、そこで活きるのがこの神癒の奇跡。これで1回凌ぐ。
Screenshot_2019-05-29-23-32-13
なんとたまたまこの時ドロップ運が良く、が結構降ってきて
エンハを使わずとも倒せそうだったので、自力で倒し切る。



5F・クロノス
Screenshot_2019-05-29-23-33-11
敵として出るのは初めてか?攻撃パターンは
まず指を激減のあとコンボ吸収をしてくる。3秒ぐらいにされて
指増やすスキルは持ってないため当然無理。攻撃できないと10T覚醒無効
しかしこのために木馬を継承してきたので躊躇なく使用。
Screenshot_2019-05-29-23-33-44
覚醒無効回復さえできれば敵ではなく、難なく倒し切る。



BOSS・エリス
Screenshot_2019-05-29-23-34-01
これが新ギミック。リーダーチェンジだが、交代ではなく変更。
パーティー内のキャラではなく、変わるキャラは固定でまずは転生ミネルヴァ
確か火属性3倍の同時攻撃で2倍の敵を半減と狆よりはるかに強いww
狆にとっては3倍エンハと同じ。(火縛りなのでミネルヴァスーパーマンだけだが)
怖いのは無効にひっかかるかどうか。

Screenshot_2019-05-29-23-44-07
半分近くまで減らせたが、リーダーはゼウスへ。
ゼウスはHP満タンなら狆より強いが、ダメージ食らうと等倍になる。
こうなると狆より弱いので、木馬戦で使わなかったWエンハ使用。
勝負をかけるが…ちょっとどうなるかはわからないw

Screenshot_2019-05-29-23-45-02
アテナコットンはもちろん悪魔キラー持ちのスーパーマンもおそらくダメ。
神キラー2個持ちのフェンリル=ヴィズもたぶんダメだろう。
狆の力を過小評価してたかも…無効でそれほど減らせなかった。
やはりシェリングフォードは必要かもしれない。

Screenshot_2019-05-29-23-47-01
リーダーはヘスティアにチェンジ。
6個以上つなげて5倍半減+3倍とめちゃくちゃ強い。
75%減もあってどれぐらい削れるかわからず、テキトーにやってたら
とても良い感じで減らしてしまい発狂にビビる。

万事休すか?と思ったら覚醒無効されただけで済んだ。
これはスーパーラッキーチャンス。火力も抑えられるだろうし、
光4個あるのでここで倒し切るしかない。

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なんとか無事倒しきった。
Screenshot_2019-05-29-23-48-49
まあ超絶地獄いけたからといって壊滅級いけるとは限らないが、
とりあえず狆ではなく普通に強いのでクリアだけはしておいて
狆で倒すにはまたじっくり研究して、いつかは狆で壊滅級をクリアしたい。
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降臨で「壊滅級」が出だした最初の方で、まだ狆で未クリアだった
「ジル=レガート」が来ていたので、今絶賛相性診断中の
チンバウドラ×スーパーマンで挑戦してみた。
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後から気づいたがダメージ無効はなく(ダメージが与えられないギミックはあるが)
シェリングフォードは必要なかった…コットンあたりにしとけば良かった。
他前回と違うのは闇枠光ネイ水枠ユウナを入れたこと。
光ネイは超覚醒に雲耐性を持つ。おまけにコンボ強化2個+2way
4個以上消しのスーパーマンとはアテナNON同様相性抜群。
ただネイの欠点は指がないことだが、そのカバー役として指4個持ちのユウナ
逆にユウナの欠点はバインドを食らうことだが、それはネイのスキルでカバーと、
お互いの欠点をフォローし合っている良い組み合わせであることに気付いた。

1F・火と闇の古代龍
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闇の古代龍根性を持つが、たいしたことはないので気にする必要なし。
火力はこれぐらい。相変わらず今までの狆では考えられなかった数字が出ている。



2F・シャイターン
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これだけ火力が出せれば1パンできる。狆も強くなったなあ…
いやもとい、狆が強くはなってないかww強い相方が出てきたなあ…



3F・フェンリルナイト・カムイ
スクショ失敗で画像がない。いつもの指奪ってきて
5T後に大ダメージ…とか言うやつ。


4F・ブラックバロン
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なかなか固い…仕方ないのでネイ陣あたりを使って無理やり倒す。



BOSS・ジル=レガート
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倒し方の手順があって、まずボスにはダメージは通らない
先にを倒してからを倒さないとボスを攻撃できるようにはならないのだが、
スーパーマン光4個以上消さないと攻撃倍率が発動しないので
どうしても一緒に攻撃してしまう。先にを倒しそうだ。

Screenshot_2019-05-19-11-59-52
ちなみにこの時は余裕がなかったが、後程他のパーティーで試してみたところ
シェリングフォードのスキルではこの無効は貫通できなかった
当然だが別物の無効のようだった。

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しかし先にを倒してしまってもを復活させるが、
HP回復はしないのでは瀕死状態のままになっている。その後を倒せば問題ない。
Screenshot_2019-05-19-01-48-38
そして残りのを倒すとようやくボスに攻撃できる
ちなみに何回やってもしか落ちないけどそういうもの??

Screenshot_2019-05-19-01-56-51
耐久し続けるのはなかなか厳しいので、少し減らして勝負を賭ける。
ユウナに継承していたWエンハを発動。4倍エンハとのこと。
溜まってるスキルはスーパーマン探偵に継承していた木馬の陣と光ネイ陣。
Wエンハは3Tあるので変に発狂ラインで残らなければ倒せるはず。

Screenshot_2019-05-19-01-58-12
と、思ってたら1発めの光ネイ陣でここまで減らせた。
逆に発狂ラインかと思ってあせったが、70%以下の行動をしてきた。
6コンボ以下吸収20T1マスを雲…だが雲は弾く

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どのみち火力を出すには7コンボはしないといけないのでコンボ吸収も関係なし。
スーパーマンの木馬陣でなんとか倒せた。

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本当に火の柱しか落ちねーな…

パーティー編成としては、無効貫通はいらなかったので探偵よりコットンの方がよかった。
無効あるなしでこの2人を使い分けるたい。アテナNONは最強なので採用。
理想のパーティー編成の追求なので全属性必須でも行けるよう全色揃えるとして、
残りの枠をいろいろ試行錯誤してきた。

必須条件はどちらかの超覚醒に雲耐性が含まれてることと、高い回復力、指を持つ。
できればの条件はスキルで回復生成、HP回復、指延長等があれば助かる。

【1】闇枠 正月ヨミ&水枠 正月アマテラス[雲]
【2】闇枠 陸奥九十九[雲]水枠 浦飯幽助
【3】闇枠 光ネイ[雲]水枠 ユウナ

を試したが【3】が一番良かった気がする。
またしばらくはこれで他のところにも挑戦してみたい。
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狆リーダーでできるだけいろんなダンジョンのいろんなギミックに対応できて、
なおかつ火力も発狂前から抜けるくらいは出せて、そこまで削れる耐久もできる。
そんな夢のパーティーはできないものだろうか?と考えてみた。

まず光狆(チンバウドラ)から考えてみたい。
光狆のリーダースキルはHP1.5倍・攻撃2倍という大変貧相なもの。
相方を誰にするかという面ではまず「HP1.5倍」を生かして
最低でも軽減回復倍率かのどちらかはほしい。HP倍率もあればなおよし。

それでいて十数倍の攻撃倍率を出せるリーダーが最近増えてきたが、
コンボ吸収対策として、十字系リーダー・7個以上必要のつなげる系はなし。
その上で、過去いろいろ組んできた相方の中から一番相性が良いと感じた
スーパーマン(コミック版)を選択。
IMG_20190513_043218
まず良いところはHP回復倍率もありながら攻撃16倍の高火力。
その条件が光4個つなげるだけの簡単さ。
覚醒もコンボ強化はないものの、光列タイプの狆と相性が良い光列3個
列パにも寄せられるし、つなげるのが4個なので2wayパに寄せることも可能。
スキルがの3色陣で固定ダメージ付きなので高防御対策にもなる。

光属性縛りであることは狆と同じなので問題ない。
それを軸にサブを選択。とりあえず目標は闘技場3として、
特に対策をしたいギミックは
・毒生成
・ダメージ吸収
・ダメージ無効
・属性吸収
・根性
・操作不可(ガムテープ)
・雲

この内の「根性」「ダメージ無効」の2つ対策可能なキャラが
先日引いたシェリングフォード。スキルを溜まりやすくするため全属性揃えたい。
火枠スーパーマン(超覚醒にテープ耐性あり)で埋めているので残りは
そこで選んでできあがったのがこのパーティー。
IMG_20190513_042809
木枠は光属性最強のアテナNON。コンボ強化+2wayなのでスーパーマンとも噛み合う。
闇枠には指奪い対策+指増強で正月ヨミ。操作時間は多いに越したことないし、
全ドロ強で多少のエンハ代わりにもなる。覚醒に光ドロ強があるのもさらに良い。
最後の水枠には正月アマテラスを選択。火力にはならないのだが、
超覚醒にがあり、回復力増強+即時回復スキルとサポートに特化。

継承にはダメージ吸収対策としてジンオウガ武器。毒耐性2個あるので
あと3つは木馬シェリングフォードスーパーマンヨミに継承。
回復生成や回復に関するスキルを持つキャラには必須ではないWエンハ
どっちかが溜まってればなんとかなるジンオウガ武器リーチェ帽子
特にリーチェ帽子は狆に継承すれば全員がバインド無効になり、
狆に2wayがつくのでほんの少しだがw火力の足しになる。

ただ潜在キラーが全然不足していて、つけられていないのが難点…。

これで闘技場3に行ってみたところ、普通に勝てた。(スクショは失敗)
レーダー龍はヘラドラだったがジンオウガ武器が溜まっていたので問題なく、
カーリーもなんてことなかった。スキルの管理さえうまくできればほぼ負けない。

ということで狆ではまだ未クリアのヘキサゼオン壊滅級に挑戦。
IMG_20190513_042632

ヘキサゼオンはボスまでは全然弱いので割愛。

Screenshot_2019-05-13-03-14-29
まず闇の石木の石を倒すと闇の石が復活するのでまた倒す。
をされたがこのすぐ後に弾くので問題なし。

Screenshot_2019-05-13-03-17-43
闇の石を倒すと光の石が倒せるようになる。
Screenshot_2019-05-13-03-18-55
5色で2wayもからめて10コンボくらいできればこの火力。
狆でここまでできれば現環境では充分戦える。
Screenshot_2019-05-13-03-26-59
そして光の石を倒すとやっと本体にダメージが通る。ここからが本番。
Screenshot_2019-05-13-03-34-06
ピンチのときに頼れるのはやはり神癒の奇跡
シェリングフォードを使ったのは溜め直しのため。
Screenshot_2019-05-13-03-36-54
神座の光明も頼りになる。もう吸収無効は不要なのでピンチ時に使う。
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50%を割った。するとここから行動が変わる。HPは残り3億ほど。

Screenshot_2019-05-13-04-06-29
常に3万前後の攻撃+99%ダメを食らうので常に35000は回復しないといけない。
これはスーパーマンの弱点なのだが、回復2倍にするには光4個ないとできない

ここでピンチになり、回復があるがは4個ない。選択肢は2つ。
【1】回復7個で等倍で35000回復にかける。
【2】回復目覚めがかかっているので陣で光を4個出して回復が降るのに賭ける。

長考の末、回復が目覚めでバンバン降ってきてたので【2】を選択。
Screenshot_2019-05-13-04-08-36
それが裏目。
回復目覚めなのに回復が全く揃わず、つくづく自分のドロップ運のなさを思い知る…。
せっかくここまで来たし、この後通用するかどうか知りたいのでここで1コン

Screenshot_2019-05-13-04-10-05
もうこの後耐え続けるのは無理なので勝負をかける。
これでダメならまた編成を練り直す。
使えるスキルはWエンハシェリングフォードの第2の木馬のみ。

ヘキサゼオンは20%きると1T猶予があって、全ドロロック覚醒無効をしてくる。
ここで光4個あるのでエンハかけて、4.3倍あるので削って20%切れれば
覚醒無効は木馬で解除できる。ここで光4個以上あれば勝てる!

…はずだったが、最初のパズルで20%切れず
とりあえず回復はできたので、ここで覚醒無効はされていないが
木馬陣を使って倒し切るしかない。他の木馬は溜まっていないので
覚醒無効をやられたらおそらくそこでGAME OVER

しかし木馬陣を使ったものの、ほんのわずか削りきれず。無念のこの状況。
Screenshot_2019-05-13-04-14-56
光4個回復3つあるものの覚醒無効で7秒しかない。

あと1Tあれば神癒の奇跡が溜まるから盤面整える余裕もできるのに…
Screenshot_2019-05-13-04-16-37

やはり削れず…無念の2回めGAME OVER
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2コンで覚醒無効が消えたが、神癒で1T凌ぐとヨミアテナのスキルが溜まり…
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なんとか削り切ることができた。
Screenshot_2019-05-13-04-18-46
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そしてまた本体は落ちない…

1回目は判断ミス、2回目はスキル調整の失敗で、コンテしてしまったが、
そこさえうまいことできればノーコンも夢ではなさそうだ。
あとは潜在キラー付けてない、レベルも上げきっていないメンバーがいるので
そのへんをMAXまで育てきれればクリアできるはず。

…と、信じて育成頑張ろう。
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最近入手した強キャラの狆との相性を見ようシリーズ第3弾。
前回記事で番外編を書いたが、★6以下強化のダンジョンだったので
今度は強化のないダンジョンに行ってみようと思い組んでみた。
IMG_20190510_053611
5月ダンジョンも消化していかないといけないが、
上級のケツァルコアトルこないだシェリングフォードでやったし、
ヘキサゼオンはちょっと厳しいと思ったので、
そこそこ難易度ありそうなリバティーガイストを消化することにした。

流星王ギンガは前回と同じだが、超覚醒でコンボ強化3つに。
あとは同じくコンボ強化3つ持ちのクロノスで鬼強いアテナNONと、
バインド・覚醒無効対策としてオデンぐでたま。ただし覚醒無効が
このダンジョンにあるかどうかは無考慮で、ある程度どこでも行けるように考案。
継承で毒耐性は100%に。今までもそうだがなるべく理想のパーティーに近付けたい。

1F ちびマシン3体
Screenshot_2019-05-10-05-26-04
火力はこんなもん。HPが★6強化より10万も低いww強化しすぎwww
アテナNONが350万超え。やはり異次元の強さ。



2F 先制撃ってくるマシンのなんとかキーパーのやつ
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不利属性だがあっさり倒せた。



3F 鉄星龍2体
Screenshot_2019-05-10-05-28-20
向かって右は不利属性のだがこちらもあっさり倒す。
意外と強い。火力も出るし耐久もなかなか楽。



4F ハイスフェルゼン
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ちょっとコンボが増えるとここまで火力も伸びる。
これ本当に意外に強い。玉村たまお、モンポ販売キャラと言えど侮れない。
スキルも強いし、これは良い買い物だったと思う。



5F アルフェッカ
Screenshot_2019-05-10-05-29-59
しかもたまおちゃん追い打ちまで持っているという便利っぷり。
根性持ちの厄介な敵もあっさり1パン。



6F 進化前リバティーガイスト
Screenshot_2019-05-10-05-31-11
ここも1パン。皆の火力であっさり倒す。
狆が強化されて強くなるわけがないので、これが所謂インフレかw



BOSS リバティーガイスト
Screenshot_2019-05-10-05-34-39
ラストも楽勝気味。いやーしかし玉村たまおちゃんなかなか強い。

一番良いところが、満タンでありさえすれば半減なので先制対策がしやすい
条件が「HP80%以上」「4コンボ」なのでサブ採用の範囲が広い

逆に悪いところは、その倍率条件の半減してくれるラインが「80%」なこと。
80%だと半減とは言え、痛いダメージを食らったら100%割ってしまう。
HP管理が大変なところが最大の欠点。
それと最大攻撃倍率を出すのに10コンボ必要なこと。

しかしモンポキャラということを考えると、少々お高いが結構良キャラだと思う。
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