狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

カテゴリ:テクニカルダンジョン > 極限の闘技場

記事がガチャばかりになってしまうのもアレなので
先日12月1日に配布された感謝祭メダルの交換キャラについて書くことにした。

ヴァルキリーCIEL・アテナNON・ゼウスGIGAのうち何にしたかというと…
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唯一持っていなかったゼウスGIGAに決定。
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これで感謝祭キャラ3体ともゲット。
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おじいちゃんドロップもw

ステータスはこう。
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列タイプで狆と相性は良いのだが、ここは進化させたい。
進化後のステータスはこう。
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見た目のかっこよさが段違いw
ステータスが遥かに高いし、これはこちら一択。

しかしこれは攻略としては使いにくそう。
スキブ3つあるので闇無効パで相方として使えるか??と思ったが…

HP満タンになれば嫌でも火力が出てしまう。
落ちコンでが来ようもんなら弱い相手なら耐久できず倒してしまいそう。

ただこのゼウスGIGAは武器としても優秀。
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光列のついたバインド武器光狆には相性抜群。
もし2体目以降引けたらぜひとも武器にしたい。

とりあえず育てたので今イベント中の闘技場3闇無効パで行ってみた。
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一応クリアできたのはできたが…
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耐久がしづらい…満タンにするとの落ちコンで
高防御でもない限りグッと減らしてしまい、独歩が溜まる前に倒してしまう。
HP倍率がないのも少々ツライ。

しかし狆にこだわらなければ周回やランダンなどで出番はありそうな感じ。

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先日の富士見ファンタジアコラボで引けたガウリィ=ガブリエフ
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(運営サイトのステ画像)

こいつは毒完全耐性7コン強化2個持ち悪魔キラーもある強キャラだが、
リーダースキルが攻撃タイプ縛りのため、ドラゴン/回復の狆とは相性が悪い。
なのでサブとしての使い勝手はどうなのかを知りたくてパーティーを組んでみた。
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ガウリィ転生貂蝉暗闇は100%防げるが…
結局木馬とか継承させていくと過剰になっていくな。
あとは光サブ最強の嫁ゼラと指増やしに正月ヨミ
そして相方には転生したものの放置していた転生金剛夜叉明王にしてみた。

これで闘技場3に行ってみた。
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光2コンボ入れて7コンボ超えればさすが嫁ゼラ単体500万超える
最近のインフレの中、攻撃2倍の狆とは言え7コン3個嫁ゼラ以外は
7コン2個持ちはその半分、貂蝉光狆は100万届かない等
全体的に見るとやや物足りない印象。

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今回のレーダー龍はゼウドラ。弱い狆は無効を上回れないのでw結構減らせた。
これ以上中途半端に減らして変なとこで止まると即死を食らうので
神癒の奇跡2T無効の間に削りきりたい。

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この火力で予想通り中途半端なところまで削るw

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ここでガウリィ変換&目覚め金剛夜叉エンハを使用。
8コンボさえ超えられれば多少無効にされても削りきれるとの
判断がズバリで無事ゼウドラを倒し切る。

しかしガウリィの目覚め、目に見えてが落ちてくる。
この階以前にも使ったが、想像以上に使い勝手がよく、
目覚め量に助けられた場面があった。

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その次の実質ボスのカーリーも残っているエンハと目覚め
指延長の力で狆の火力でも1パンできた。

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ラストのピィも無事倒して闘技場3クリア。

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しかし苦労してようやく狆でクリアした闘技場3も
狆パのテストの場になってしまうとは、インフレとは恐ろしい…。



【光狆×転生金剛夜叉明王】ガウリィ=ガブリエフサブの良いところ
・1人で毒を完全に防げる。
・光の目覚め量が多いので、スキルを使えば枯渇の心配がほぼない。
・悪魔に高火力が出せる。

【光狆×転生金剛夜叉明王】ガウリィ=ガブリエフサブのダメなところ
・変換が縦変換なので最大5個しか光を作れない。
・回復力が微妙。
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最近入手した強キャラの狆との相性を見ようシリーズ第2弾。
今回はどんどん強化されて強くなっていった「正月ヨミ」
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指が+で2個になるわ、コンボ強化2個つくわ、以前ガンガン強化された正月ヨミ
LSは6コンボ以上で軽減強化ドロップ5個消し最大攻撃18倍とこちらも強化。
まあ色指定はないが実質で固めた方が良いだろうし、光強化ドロあと3個ほしい。
6コンボ必要なので指ももっとモリモリにしたいところ。

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いろいろな組み合わせで無限回廊あたりで試してみたが、
正月ヨミパで問題なのはとにかくが欠損すること。
盤面に強化ドロ最低1個含む光5個はないといけないのでまず欠損する。
そこで必須になるのが嫁エスカマリ。光ドロ強を確定の5個以上にした上で
光の目覚めスキルは絶対に必要。このスキルは4Tを降らせるが10Tかかる。
その6Tをどう乗り切るかが問題で、なるべく早い光生成が欲しい。
アポロンオルファリオンもありだが、原作版アラジンが6Tで生成できて強い。
孫悟空を継承してるのは元々そうしてただけで他の武器とかでも良かった。
他はやっぱり総合的に強いアテナNON光コットン

これでヘキサゼオンに行ってみたが…
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このしばらく後、耐えきれず敗北。
しかしもう少しうまく立ち回ればいけそうな感じはするので
またいつか挑戦するとして…

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闘技場3ならいけそうな気がする…。

まず光5個消し含む7コンボでこの火力。
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強っ!
狆パでエンハも使わず1000万超えはめちゃくちゃ強い。
シェリングフォードと倍率は同じでも若干火力が高いのはドロ強の力もあるかも。
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たまドラも結構楽に抜けるし、ぷれドラも普通に貫通できた。
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闇狆×ミラボレアスでさんざん苦労したレーダードラゴン階も
運が良かったのか1発クリア。1828万と無効ラインをわずかに下回る絶妙な調整w

ラストまでWエンハを温存できた。
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エンハの強さで余裕の1パン
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ピィは抜けなかった(ヘタ)
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シェリングフォードも強かったが、正月ヨミもめちゃ強かった。
しかしやはり問題はが欠損すること。シェリングフォードは3色からなので
最大までいかないまでも倍率は出たが、正月ヨミ欠損してたらお話にならない。
軽減率もそれほど高くないので6コンボしても耐久はなかなか厳しい。

逆にいいところは指の心配があまりないこと。それと火力の高さ
あとタイプや属性縛りがないのでサブが組みやすい。
サブでも強いのでこれからもガンガン出番がありそうなキャラだと思う。
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先日のお試し闘技場1がかなりの好感触で、
ミラボレアスが強くて相性も良いのがわかったので
まだ狆で未クリアの領域、闘技場3に挑んでみた。

2までにはいなかったレーダードラゴンにボコられたり
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カーリーにミリ残しで殺されたりwしながら何度も挑戦した結果、
ついに前人未到のチンワンドラでノーコンクリア達成できた。

パーティーはこう。
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クロユリループに全員継承。クロユリには固定でグラサン毒耐性を3個ずつ。
グラサンはとりあえず100%にしなくてもなんとかなりそう。
毒は100%にはしたいので、先日入手したジンオウガ武器豪鬼へ。

そしてL字の火力枠とし、闇列パとしての出番がなくなっていた
グレモリーを極醒進化させた。
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最初はL字で出番はないと思われていたが、
ここへ来てようやく活躍できそうなリーダーが現れた。

単純な火力で言えば7コンボ3個ノアあたりの方が全然強いが、
グレモリーの最大の特徴・利点はスキルで、回復の縦1列生成+
バインドや覚醒無効を回復
してくれるところ(2Tだが)。

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まだミラボレアスがLv.110ではないがノエルがもうないので仕方なく。
ちなみに狆にはラディッツを継承。固定ダメがぷれドラに有効。

道中は特に危ないところはない。
狆は火力が出ないのでソティスにめちゃ強いw
3個含む6コンボで半分ぐらい削るwwスキル使わずラクラク突破。

ヴィシュヌが出ても豪鬼吸収無効+wベルトエンハで問題なし。
問題はレーダードラゴンの1F前のアテナヘラベルゼブブのところからで、
ここでスキルを溜め直すことが重要。一度アテナがL字で落ちてきてw
変に削りすぎてスターバースト食らって死んだw

そしてその次、レーダードラゴンで多少運が絡む。まず
①ヘパドラ…スキルが使えず欠損してほぼ削りきれない。こいつが出ると負け確定。
②ノアドラ…闇吸収じゃない時にうまくやれば倒せると思ったが…相当ムズイ。
③ガイドラ…これは惜しかった。立ち回りさえしっかりすれば倒せそう。
④ゼウドラ…何回行っても1度も出なかった。倒せないことはなさそう。
⑤ヘラドラ…一番ラク。豪鬼さえ残しておけばほぼ問題ない。

今回もヘラドラ。ラッキー
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次のカーリー戦のために、スキルの溜め具合も工夫。

ミリ残しの悲劇を繰り返さないよう…
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残っているWベルトエンハを使って1パン!
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ピィも1パンで歓喜の瞬間。

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ドラゴンキラー神キラー、バンバン出てたのにその時に限って死ぬという…

これはでもクロユリがいなかったら、いくらHPが2倍でも
回復力がなさ過ぎて無理だったと思う。
そうなってくると、ミラボレアスが強いのかクロユリが強いのかわからない。
他にティフォンなどのクロユリループ入れていけそうなパーティーで
真に強いのは誰なのか考えてみたい。
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とりあえずを限界突破させるところまでは育てた。
残念ながらプラスとノエルの枯渇でレベル100止まりで超覚醒もできないが…

それでも闘技場1は余裕だったので、今度は闘技場2に挑戦してみた。
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ぷれドラ倒す用カミムスビにドラゴンボールコラボのラディッツを継承。

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いやーこいつ本当に優秀なスキル持ってるわ。全体固定+陣とは超便利。

他の継承はノアにWベルト、クロユリにうまい棒、狆にぬらりひょんメダル。

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何の苦もなくここまで来れた。ヴィシュヌ引かなかったのはラッキーだったが。
そして先制とかでちょっとHP減った時に、このカミムスビのスキルが大活躍
この軀パカミムスビは欠かせないキャラになった。これで5Tは本当に役立つ。
カラットエンハで相手なのに1パンできないのはさすが狆といったところww

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しかしカミムスビのおかげで難なく倒せた。
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いやこの軀パ楽しいし強い。まずピンチにならない。
確かに連続攻撃や複数の敵に弱かったり、回復・スキルの枯渇で死んだりするが、
そこはカミムスビハロヴェルの回復スキルが役立つし、
ノアの1T威嚇で凌げることもあった。耐久は余裕なので溜めれる時に溜めて
スキル管理に注意すれば死ぬ危険性は相当少ない。
やはり自分はこういう感じの耐久パの方が性に合っている。



と、いうことで、調子に乗って闘技場3にもチャレンジ。
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まだ闘技場3は狆でクリアできたことがない。

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ここまで順調に来たが…このあと20%を割った上に倒せず発狂され、
500%ダメを食らって耐えきれずTHE END。

しかしここまですごい耐久力で危ない場面はほぼなかった。
耐えられる上に火力も出せるは充分強い。で耐久と言えば今まではキリだったが、

・1Fから耐えられる。
・満タンでさえあれば攻撃最大16倍出るため、自力で倒せる。

といったところがキリより強いところ。逆に弱いところは

・満タンじゃないところで回復・スキルが枯渇すると危険。
(ドロップ運に左右される)

くらいしか今の所見当たらない。おもしろい、やりがいのあるキャラを手に入れた。
いろんなところで「弱い」「使うところほぼない」とバカにされているのを見たが
自分にとっては今一番使ってて楽しいww交換して良かった。

闘技場3はパーティーを練り直し、ちゃんと育ててからまたリベンジしたい。
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