狆龍のパズドラ挑戦記録

狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに
全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。

カテゴリ: パーティー編成考察

SAOガチャ引いた時に出たアリスで、パッと組んでみた
全属性闇無効パが思いの外良かったのでどこかに行ってみることにした。
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せっかくなので全属性必須のダンジョン・リベルタスに行ってみたい。
リベルタスは無効がないのでいつもの蛇骨姫ライダーベルトに変える。
ボス前のウリエルギガグラで倒して、残りのギガグラでボスを倒す作戦で。

これで行ってみましょう。
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リベルタスは狆で攻略済なのでざっくりポイントだけ。

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ここらへんの敵ならに変えずとも、普通にコンボで自力突破できる。
このパーティーは無効パなので、を作るスキルは持ってないが、
例えばガウリィ嫁ゼラなどで作ってコンボパで押していけばめちゃ強いと思う。
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次が無効パの天敵・究極ガイアなのでギガグラを溜めきってから突破したいが、
アポロンを大量に作るので、その時うっかり倒さないよう注意。
(実際最初に行ってそれでやられたwアリスが想像以上に強かった)
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ここはギガグラで倒す。
しかしこんなに強い旬なキャラを耐久パで使う人間もそうそういないだろうw
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こいつはを作りまくるのであまり心配ないが、
うっかりでコンボしてしまわないよう注意。ジワジワ減らしておいて、
全部が溜まってHP25%以下になったらS1ベルトで倒す。
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リベルタスでは1T0コンボで凌いだ後、ギガグラで即殺。

うっかり倒してしまわないよう注意すればまず困ることはない。
単純に自分の好みだが、同じキャラをパーティーに入れるのがあまり好きじゃないので、
マミヤ2体闇無効パ貂蝉2体光無効パリファイブ3兄弟火無効パに比べて
ちょっと気に入っているwまたこれで今度裏闘技場に挑戦してみたい。

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前回の記事で、ヴァレリアを入手して組みたいパーティーがあると書いたが
それがこの光狆×ファガンRAI光無効パ
Screenshot_20200114-001035~2
スキブは全部で18。初Tで神癒の奇跡を使って2T凌ぎ、
敵をにしてファガンが変身できるまで耐久。
変身後はHPも回復も攻撃力も増え、耐久も自力突破もしやすいという流れ。

こうする利点は他に、ファガンのスキルが無効無効なので、
狆に継承しなくて良くなるため、神癒の奇跡が自由に使えるところ。
S1ベルトでなくても良くなり、ギガグラヴァースニクス豪鬼武器の3つ。

欠点はバインド解除が豪鬼武器頼りで不安定なところ。
それと毒耐性100%にするのが難しいところ。できないことはないが、
継承枠のスキルが無駄になるのでしっくりくる武器の出現を待ちたい。

テストと1月クエスト解消を兼ねてレイワ降臨に行ってみた。
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こいつらはリンのくせに結構強い。まず最強スキル・神癒の奇跡で2Tやり過ごし…
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無敵明けで敵をに変える。
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安全にファガンが変身できる。
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火力はというとファガン1人だけ強いww
20倍出すのに条件がドラゴンタイプしかないので、HPが少ない敵相手の耐久だと
うっかり落ちコンで倒してしまいそうでやや怖い。
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このダンジョン、すっかり忘れていたが火龍剣士のあとは
のキャラが続くため、グリーダが溜まる前に突破しても大丈夫だったw
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ボス到達。溜まってしまっても大丈夫なように、ファガンには
同じ無効無効スキル蛇骨姫を継承していた。
これを例えばレイピアとかにすれば毒耐性100%にできるが
空打ちしないといけなかったりしてやや使い勝手が悪い。
ここは最大HP30%以上ギガグラ毒耐性を複数持った武器が出て欲しい。
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無事クリア。今回はそうでもなかったが、
豪鬼武器があるとは言え、回復欠損の可能性が高いのでバインド対策はやや心許ない。
しかしHP・回復2倍の安心感でプラマイ0か?

良いところはスキブを考えなくても良いので、ファガンの継承枠が
わりと自由に選べるところ。ギミックに合わせていろいろ変えても良さそう。

なかなか狆の相方として使うのが難しかったファガンRAI
まさか無効パの相方で使えるとは思わなかった。
もっといろいろおもしろい使い方ができそうなので、ヴァレリア入手できて良かった。
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先日ようやく引くことができたクリスマスグリーダ
このキャラと仮面ライダースーパー1のベルトをなぜ熱望していたかというと、
このパーティーが組みたかったから。
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光属性のみの狆光無効パ。
闇無効パ(最強の相方はダーク神道花梨
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と比べると良い点も悪い点もあるww
まず良い点を列挙すると、

 ①属性が1つなのでダメージを与えたくない場合の耐久がしやすい。 
 ・異形等に出てくる潜在たまドラで属性を変えてスキル溜めたい時、
  全属性あると回復以外消すと攻撃してしまい、溜まる前に倒すのを防げる。

 ②転生・超転生キャラが多いので潜在覚醒を増やせる。 
 ・先日のアプデで潜在覚醒が最大8枠まで増やせるようになったので
  光軽減の他にキラー等も乗せることができる。(自力突破しやすくなる)

 ③覚醒無効を連続でされた場合の対処がしやすい。 
 ・貂蝉が2体いてループできるため。
  (その際第2スキルが溜められないという弊害もある)

 ④
見た目が良い。 

 ・かわいいは正義。モチベも上がる。

そして劣っている点(こちらの方が多いww)
 ①スキブが1足りない。 
 ・最大の欠点。今回の強化でグリーダのスキルマ縮めてほしかった。
  (相方を妥協すればできないことはないが、弱くなるので自力突破が厳しい)

 ②バインドが防げない。 
 ・スキブが足りないせいでバッジをスキブにせざるを得ない。
  貂蝉の超覚醒をスキブ+にしないといけないのでバインド耐性が付けられない。
  サクヤのスキルか豪鬼武器の覚醒に頼るしかない。

 ③代わりが効かないので「全属性必須」や「同キャラ禁止」に入れない。 
 ・貂蝉の代役は誰にも務まらないので代えが効かない。
  闇無効パの場合はマミヤを1体ハロトトソティスにすれば同キャラ禁止に対応、
  相方とかもスキブさえ持ってれば代えられるが光無効は代役がいない。

 ④武器の属性が合わないので属性ボーナスが得られない。 
 ・レイピア以外武器の代役もないのでヴァース以外属性が噛み合わない。

 ⑤光ドロップがないとダメージを全く与えられない。 
 ・発狂攻撃が水花火のサラスバティを光の落ちコンが来ないと自力突破できない。

 ⑥指が短すぎて自力突破が難しい。 
 ・ダーク神道花梨と違いLS指延長なし、貂蝉・ヴィーナス・サクヤのスキルも使えず、
  バッジもスキブにしないといけないので指が少ないが、L字を組んだ上で
  7コンボはしないと火力が出ないので自力突破が落ちコン頼りになりがち。

細かく言えばキリがないが大まかにはこんなところ。
無限回廊で少し試してみただけではまだまだ深くはわからない。

というわけで、試運転代わりに12月クエストのシェヘラザード壊滅級へ行ってみた。
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最初の潜在枠拡張は貂蝉に。もちろん光軽減+を4つで1人で10%軽減
覚醒の光軽減貂蝉2個ずつ、嫁ソティスが4個で計8個・56%
あとは9頭目の光狆光軽減+3つの光軽減専用狆を家族に迎え、光無効パ専用狆に。
(他は闇軽減火軽減回復強化ドラゴンキラーマシンキラー回復キラー
攻撃キラー進化用キラーの計9頭w)
サクヤにもヴィーナスにも光軽減振って潜在が皆で44%になれば計100%

ただ「光属性で統一」という目標があったので、相方選びに難航した。
HP倍率は欲しい、タイプ縛りと多色はNG、自力突破できるようなるべく高倍率、
そしてスキブはなるべく多く…と贅沢に考えていくと、超転生ヴィーナスしかいない。
おまけにスキルマが早いのでギガグラ継承しても溜めやすいとこれ以上ない好条件。

ギガグラの継承を5%足りないベルトにしたことで、もう1枠ギガグラが必要。
これに当てはまるキャラは超転生サクヤしかいない。しかも毒耐性も1つ持つ。
欠点はバインドを食らってしまうことなので、スキルで対処もできる。
狆には蛇骨姫を継承してるので、あと毒耐性が3つ必要。
毒耐性3つ武器はいくつかあるが、レイピアしか持ってないのでサクヤに継承。
サクヤの超覚醒は雲耐性にしてにも対処。

これであともう欲しいのはヴァースグリーダスキルと耐性・スキブを持つ武器。
このへんの武器が実装されたらまたガチャ全力でいきたいと思う。

シェヘラザード狆で攻略済みなので、光無効パの使用感のみ書きたい。

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1Fで覚醒無効2T、リーダーバインド2T食らうが、貂蝉と…
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サクヤで早速対処。
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グリーダを使うには20Tかかるが、スキブは全部で17個
狆の神癒の奇跡で2T無効でやり過ごして、あと1T足りない。
これが最大の欠点だが、その1Tさえ耐えるか倒すかで稼げれば大丈夫。
超転生ヴィーナスの火力で自力突破しやすい。

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2Fトトも一撃で抜けるが根性で耐えられてしまう。
しかしなので発狂食らっても大丈夫。

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ここでようやくグリーダ使用。溜め直すまで1コンボで耐えるのだが、
光以外を消せばこれがものすごく速い。よけいな攻撃がないのですぐ溜め直せる。
こんなに速いとは思わなかった。使ってみて初めてわかること。

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こいつはギガグラで倒してみる。まずはサクヤ
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そして豪鬼武器。これで48%減らせる。サクヤ豪鬼の順番はどちらでも良い。
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そしてヴァース
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最後にS1ベルトで〆。この無効化があれば次が以外の先制大ダメでも大丈夫。
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次はアヌビスで先制はないがw
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こいつはにして毒耐性100%あれば負けることはない。
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光をL字にすれば結構な倍率・火力が出る。

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敵を倒す時はスキルのたまり加減に注意。特にレイピアが溜まらないように。
それと今後潜在拡張たまドラが増えてきたらグリーダ継承貂蝉遅延耐性つけたい。

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無効パの良いところはボスがラクなこと。まずは蛇骨姫で無効無効に。
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あとはさっきと同じサクヤ豪鬼武器ヴァースS1ベルトで終了。
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前回闇無効パで1時間近くかかってたのが半分以下に。
スクショ撮りながら探りつつやってこれだけ短縮できたんだから、
慣れればもっと早くできるはず。

しかも見た目が良いから使ってて楽しいww
これであとはもっと潜在拡張たまドラが取りやすくなるのを祈りつつ、
もっとしっくり来る適正武器が実装されるのを待ちたい。
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先日の富士見ファンタジアコラボで引けたガウリィ=ガブリエフ
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(運営サイトのステ画像)

こいつは毒完全耐性7コン強化2個持ち悪魔キラーもある強キャラだが、
リーダースキルが攻撃タイプ縛りのため、ドラゴン/回復の狆とは相性が悪い。
なのでサブとしての使い勝手はどうなのかを知りたくてパーティーを組んでみた。
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ガウリィ転生貂蝉暗闇は100%防げるが…
結局木馬とか継承させていくと過剰になっていくな。
あとは光サブ最強の嫁ゼラと指増やしに正月ヨミ
そして相方には転生したものの放置していた転生金剛夜叉明王にしてみた。

これで闘技場3に行ってみた。
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光2コンボ入れて7コンボ超えればさすが嫁ゼラ単体500万超える
最近のインフレの中、攻撃2倍の狆とは言え7コン3個嫁ゼラ以外は
7コン2個持ちはその半分、貂蝉光狆は100万届かない等
全体的に見るとやや物足りない印象。

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今回のレーダー龍はゼウドラ。弱い狆は無効を上回れないのでw結構減らせた。
これ以上中途半端に減らして変なとこで止まると即死を食らうので
神癒の奇跡2T無効の間に削りきりたい。

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この火力で予想通り中途半端なところまで削るw

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ここでガウリィ変換&目覚め金剛夜叉エンハを使用。
8コンボさえ超えられれば多少無効にされても削りきれるとの
判断がズバリで無事ゼウドラを倒し切る。

しかしガウリィの目覚め、目に見えてが落ちてくる。
この階以前にも使ったが、想像以上に使い勝手がよく、
目覚め量に助けられた場面があった。

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その次の実質ボスのカーリーも残っているエンハと目覚め
指延長の力で狆の火力でも1パンできた。

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ラストのピィも無事倒して闘技場3クリア。

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しかし苦労してようやく狆でクリアした闘技場3も
狆パのテストの場になってしまうとは、インフレとは恐ろしい…。



【光狆×転生金剛夜叉明王】ガウリィ=ガブリエフサブの良いところ
・1人で毒を完全に防げる。
・光の目覚め量が多いので、スキルを使えば枯渇の心配がほぼない。
・悪魔に高火力が出せる。

【光狆×転生金剛夜叉明王】ガウリィ=ガブリエフサブのダメなところ
・変換が縦変換なので最大5個しか光を作れない。
・回復力が微妙。
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先日交換で手に入れたゼローグCORE
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とりあえずリーダーで狆の相方として使ってみたが、
闇のドラゴンで50%以下覚醒があるキャラを持っていなくて、
イマイチ良いパーティーが組めなかったのでサブとして使いたい。

HP減少系リーダーと言えば、真っ先に思い浮かぶのがセイバーオルタ
闇メタ神タイプ縛りなので除外)
そのサブで使うとして、パーティーを考えてみた。
Screenshot_20191105-053540~2
まず多色なので全色揃える必要がある。
オルタゼローグCOREが副属性なしなので残り3枠で1色ずつ。

木枠
エイルしかない。50%以下強化持ちで回復力が高い。
HP減少系リーダーでは一見回復はいらなそうだが、毎T50%自傷できるので
「回復してしまったら攻撃力が下がる」ことがないのがゼローグCORE最大の利点。

光枠
はこれまた50%以下強化持ちながら、回復縦変換追い撃ちもしやすい
転生天ルシが適任。超覚醒にテープ耐性をつけてある。

そして水枠は50%以下強化はないが、7コン3つ持ちの
スキルも全色を5個ずつ作って、かつ2倍エンハと多色にピッタリ。

あとは継承で毒耐性とか暗闇耐性をつけたが、キツイところに行けるかわからないので
そんなに難しくない極限デビルラッシュで試運転。
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極限デビルラッシュは狆ではクリア済なので、火力や使用感のみ紹介。
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50%以下にしてしっかりコンボすれば、狆リーダーでも火力は500万超える
さすがめちゃくちゃ強いゼローグCORE。地味に回復も5万超なのはエイルの力か?

Screenshot_20191104-150218
自傷してもすぐ回復できるので、死にそうになって焦る感じが全く無い。
この焦る感じが嫌でHP減少系は苦手なのだが、このパーティーは使える。
ゼローグCOREだけじゃなく、セイバーオルタも高い火力。

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コンボ数が増えれば1000万超えも可能。
スキルの回転がよく、毎T3秒延長も安心感が高い。

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エンハ5色作れるこのスキルもオルタパにめちゃ噛み合う。

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らくらくクリア。これならさらに工夫すればもっと難易度高くてもいけそう。
指も伸ばせて結構楽しかったので、もうちょっと難しいところにも挑戦してみたい。



【闇狆×セイバーオルタ】ゼローグCOREサブの良いところ
・毎ターン自傷できるので毎ターン火力が出せる。
・その際指3秒延長でパズルもラクラク。
・エイルがいれば回復できるので自傷の不安感がない。

【闇狆×セイバーオルタ】ゼローグCOREサブのダメなところ
・回復が欠損した状態で倒せないと死に直結。
・ゼロCOREに副属性がないので3枠で3色揃えないといけない。
・多色なので無効貫通が難しい。
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