自分がパズドラを始めたのが2013年8月20日
今はどうか知らないが、当時チュートリアルの後レアガチャ1回引けた。
その時引いたのが、このアスタロト
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これは今現在の育てきった姿だが、
当時のアスタロト天ルシに次ぐ耐久キャラの代表格だった。
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最初にもらったティラの次にいて入手順2位
3位クロネで当時「ステッカー娘ガチャ」というのをやっていて
ミツキ(狐)ルカ(イルカ)カノ(鹿)フゥ(虎)クロネ(猫)
のキャラが当たるガチャだった。
5位オーガはまだコストが足らなかった頃、ゾンビパで使っていたキャラ。
方針としては「活躍したキャラは売却しない」という自分ルールがあり、
ドラウンジョーカーは今闇狆光無効パのレギュラーだし、
最下段のアングリーバードの3つ子の鳥はスキルがネプチューンの毒で、
曜日ダンジョンの固い敵が倒せるようになったのはこいつのおかげだった。

コスト問題が解消された後はずっとアスタロトはリーダーとして使っていて、
アスタロトパと並行してバステトホルスイシスとリーダーにしながら
その後太鼓神攻略を始め、が実装されて移行して今に至る…という感じ。
太鼓神に次いで思い入れのあるキャラ。

時が経ち、現時点での最終進化系・超転生進化にて、
なんとLSが「転生、超転生のみでチームを組むと…」になってしまい、
これが原因で見向きもされなくなっていた。

フレンドは関係ないので、闇狆と組ませることもできるが、
狆はとも無効パが最強であるという結論に達した今、
再びアスタロトを使いたい一心からこのパーティーを組んでみた。
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超初期キャラ揃いww
セレス・メイメイ・バステトの3人はノエル不足で育成途中)
1体ずつ詳しく解説したい。

リーダー・超転生アスタロト
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2013年3月実装。悪魔シリーズ
転生・超転生のみの縛りはあるものの、HP回復2倍
を消すだけで攻撃20倍固定50万と軽減はないが、
相方によっては高難易度にも行けそうだ。
覚醒は無効貫通が特徴なのでそれを生かした編成を心がけたい。

帯耐性を素で持っているので、武器は雲耐性をたくさん持つ
イーリアの武器をアシスト。スキルは覚醒無効回復はあるものの、
を生成しないのでなるべく第2が溜まる前にスキルはバンバン使っていきたい。
回復力が異常に高いのも特徴。潜在で補強しつつ、
回復タイプなので無効貫通時のためにドラゴンキラーを振ってみた。
限界突破にした方が良いような気がしなくもない…。

欠点はサブの条件が厳しいことと、軽減がないこと。
こんなキツイ条件なら常時半減くらいつけてもいいかと思うが…高望み過ぎ?



フレンド・超転生フレイヤ
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2012年10月実装。北欧神シリーズ
実装はアスタロトより古いが引けたのが一番遅くて、
去年のゴッドフェス100連の最後の10連でようやく入手できた。
しかしここ最近はノーチラスの相方として再評価されているようだ。

LSがを5個以上つなげる」ということで実質列タイプ。
HP2倍・回復4倍に軽減があり、耐久倍率が高い。
攻撃倍率が14倍とやや控えめなものの、コンボ加算があるので
追い撃ちがあるアスタロトとは相性抜群。アスタロトと組むことで、
HP4倍・回復8倍・攻撃280倍・追い撃ち50万・3コンボ加算
現在の強リーダーに引けを取らない性能になっている。

後程紹介するサブに毒無効暗闇無効がいるため、超覚醒はお邪魔無効
これでアシストは火力とスキルを中心に考えれば良くなる。

欠点はスキルが重いこと。ヘイストがあるが、エンハは気軽には使いにくい。
それとHP回復倍率が高いから仕方ないが、攻撃倍率がやや低い
アシストは同じエンハにしたい。本来カメオ武器が倍率的は強い(8倍近くいくw)
しかし軽減が頼りないという欠点も併せ持つので、
スキルが1T無効がありつつ攻撃3倍エンハラージャン武器にした。



超転生アルテミス
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2013年2月実装。西洋神シリーズ第2弾
つい最近超転生化したので、今風に緑のたこ焼きが覚醒にあるw
良いところはまずは暗闇完全耐性。それとアスタロトと同じく無効貫通に強い。
それとスキルの目覚めが地味に強力。8Tと少し重いが目覚めも8Tなので
アスタロトの5T変換と合わせて乗り切っていけることが多い。

潜在はとりあえず悪魔キラー×2、遅延×4にしてるが…適正かどうかわからんw
武器はたこ焼きL字を誰かにつけたくて、ちょうど併せ持っている
ルネリス武器があったので継承してみた。案外相性いいかも。

欠点は通常の火力覚醒が超覚醒を7コンにしてももう1つ。
それと攻撃タイプのイメージがあったが、攻撃力のステが微妙なことくらいで
特に致命的な欠点はなく弱くはないが、飛び抜けて強くもないといったところ。



超転生セレス
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2012年3月実装。西洋神シリーズ第1弾
最初の神シリーズのキャラ。このパーティーではサポート役。
スキルが消せない・バインド・覚醒無効の3種回復で、
覚醒もバインド回復回復強化回復L字の他、攻撃面でも木たこ焼き×3
サポートに特化しているが、白魔道士・僧侶のようなものでパーティーに1人は必要。

そしてありがたいのがバインド回復覚醒を持っているので、
超苦手なルーレット回復役になってくれるところ。これは非常に助かる。
アシストはバインド回復×2の他、木列3個回復3色陣と完璧な木ネイ武器一択。

欠点はスキルの3種回復回復量が7Tなこと(完全回復ではないという意)。
ただ現状よほどのキツイダンジョンじゃなければ7Tでもそれほど困らないし、
全回復の木ネイ武器を継承しているので、いざって時はそれでカバーする。



超転生メイメイ
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2013年6月実装。四神シリーズ
四神で一番最初に引いたのがこのメイメイだった。
パーティーにいるのはその個体。入手順でも結構古い方だが見た目はが好きw
良いところはHPが高く1万超え。それと覚醒に無駄がない
超覚醒でバインド効かないようにもできるが、バインドに関してはセレスがカバー。
ここは仲間を信頼して超覚醒は無効貫通にした。

潜在はせっかく限界突破したことだし、カンスト2倍とHP強化++
さらにHPを盛ることにしたが、遅延の方が良いのかも…。
唯一メイメイのスキルだけ特に頻繁に使いたいわけではないので
W吸収無効をアシストしたいのだが、T数が8Tと一番早いパティ武器にした。
16Tで使えるわけだが、デメリットは1TスキルT減少。しかしこれが地味に便利。
耐久がちになるので武器スキルが溜まってしまうが、本体スキルに戻せる。
スキルを選べるようなものなので、吸収がなくてもそのために使うこともある。

欠点は、こいつのLSだけの3色指定だが、誰も光属性を持っていない。
リダチェンされて運悪くメイメイと入れ替わったときだけ火力が出せない
いつか強化される時が来たら、副属性にをつけてもらえると嬉しい。



超転生バステト
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2012年12月実装。エジプト神シリーズ
自分の中では最初に引いた強リーダー。当時はバステト
コンボパとして結構強かった。多色のホルスよりも自分には合っていた。
それがまたこうして一緒に戦えるようになるとは感慨深い。

良いところは7コン3個持ちなのでダントツで火力が出るところ。
そして毒完全耐性2Tで指奪い対策ができる、と盛りだくさん。
潜在はもちろんカンスト×2。残り2個は元々ついていた遅延にしてるが
攻撃++とかでも良いのか??Lv.120まで育ったらまた考えよう。

欠点はガドブレが死に覚醒になっていること。追い撃ちアスタロトのLSあるし
一見死に覚醒に見えるが、リダチェンされても関係なく根性突破できるから有効。
それとスキルの全体攻撃も、木5個以上つなげ系のサブなので完全に無駄w
1.1倍で良いので攻撃エンハの方がまだマシ。



以上、パーティー全員が自分がパズドラ始める以前からいる超古参キャラ
見た目も全員カワイイ女性キャラで統一されていて、使ってて楽しい。
火力はというと、超壊滅無限回廊で試したがこんな感じ。
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全然戦える。
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やはり7コンの力で一番強いのはバステト。次いでメイメイ
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しかし無効貫通を組めばアスタロトもカンストまでいく。
無効貫通がある分バステトよりメイメイの方が強くなる。
その時のためにアスタロトの潜在もカンスト×2にした方が良いのかも?
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テキトーに遊んでたらボスまで到達。
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しかしさすがにこいつには勝てなかったw

でも強いし使ってて楽しい。良いところはやはり

・パズドラ黎明期のかわいい女の子キャラで見た目に統一感がある
・全員現時点での最終進化形態(伸びしろがないとも言えるw)
・変身キャラではないので全員限界突破できる
・全員転生なので潜在8個にできる
・ほとんどのギミックに継承なしで対応できるため武器を火力全振りにできる


などなどたくさんある。
裏列界までなら特にダンジョンデータを見なくても余裕で回れる。
現在ノエル(特に木)がたくさん欲しいので裏三針をよく回ってるが
最強とは言えないまでも思い入れのあるキャラを普通に使えてるので
周回も全然苦にならず、むしろめちゃくちゃ楽しい。

そして初期キャラだけで固めてるので
最新キャラに(武器以外)興味が湧かなくなったw
あとはイラストレーターさんの誕生日で強化されることを祈るのみ…。