「強さ」と言えば、普通に考えれば敵を倒す力「攻撃力」
LSの攻撃倍率は15~16倍は当たり前にあって、キャラによっては何百倍
何万倍出せたりもして、ダメージもカンスト(21億)まで出るようになった。

先日とにかくノエルが欲しかったので「運命の三針」に行こうと思ったが、
狆ではもうクリアしたので、お気に入りでサブアカにもいる
ダーク神道花梨×ダーク神道花梨で行くことにした。
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攻略サイトのリーダーランキングでも「ダーク神道花梨」は名前出てくるし、
サブも強キャラ詰め込んで、ギミック対策もいろいろ盛り込んでも
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ヘタなのであっさり負けるw
根性持ちの時に回復作るスキルが使えず、その時に限って落ちコンで倍率が出て
アルフェッカ(象さん)あたりでも余裕でやられるww

使い慣れた光狆闇無効パでいくと…
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時間はかかるが余裕で勝てるw
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まあ「余裕」は少し盛ったが、死ぬときは大抵ダーク神道花梨が強すぎて
落ちコンで倍率が乗ってしまい、独歩が溜まる前に倒してしまって
次の階で耐久できずにGAMEOVERというパターン。
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自分にとっては「強さ」とはHP、回復力、軽減を含めた「耐久力」
そういう見方でパズドラのキャラを見ていくと、
ダンジョンボスや降臨キャラ、配布キャラとかが意外な力を持っていておもしろい。

今ランダンで使えると話題のネオエクスデスもスキルマにして持っているしw
このネオエクスデス闇耐性2個持ってるから無効パに…
と考えたこともあるが、封印耐性を持ってないのがネックでパーティー入りならず。

自分の中で今注目して育ててるキャラがこいつ。
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こないだの龍楽士のダンジョンキャラ・シロオンマル
レア度3のくせにw意外と良い覚醒を持っていて、スキルも良いので
Sランクを取るのにもってこいww

こうして考えるとあと欲しいキャラって
ゼウスヴァースヘラニクスのような最大HPに対するギガグラを持った
耐性やスキブ付きの武器ってことになるな…。